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EPIC GAMES 支持 KHRONOS GROUP 的 VR API 標(biāo)準(zhǔn)倡導(dǎo)計(jì)劃

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EPIC GAMES 支持 KHRONOS GROUP 的 VR API 標(biāo)準(zhǔn)倡導(dǎo)計(jì)劃

專門致力于為計(jì)算和圖形 API 創(chuàng)建開放標(biāo)準(zhǔn)的行業(yè)協(xié)會(huì) Khronos Group 宣布了一項(xiàng)新的倡導(dǎo)計(jì)劃,為虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 開發(fā)一個(gè)開放標(biāo)準(zhǔn) API。這對(duì) VR 硬件和軟件開發(fā)者來說都是大好消息!

Khronos 本著加快 VR 市場增長和促進(jìn)行業(yè)創(chuàng)新的精神推出了這一舉措,對(duì)此 Epic Games 表示會(huì)全面支持。下面是完整的新聞發(fā)布內(nèi)容,包括公司創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官 Tim Sweeney 對(duì)該 API 的采用意向及其虛幻引擎支持的引述。

KHRONOS 宣布 VR 標(biāo)準(zhǔn)倡導(dǎo)計(jì)劃

行業(yè)呼吁定義通用的 VR API

SIGGRAPH Asia 于 2016 年 12 月 6 日 在澳門舉行。會(huì)議期間,Khronos? Group 作為領(lǐng)先的硬件和軟件公司組建的開放協(xié)會(huì),呼吁大家參與一項(xiàng)新的倡導(dǎo)計(jì)劃,即為現(xiàn)代虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 設(shè)備的訪問定義一個(gè)跨廠商、免版稅的開放標(biāo)準(zhǔn)。

VR 市場的快速增長導(dǎo)致了平臺(tái)的碎片化,導(dǎo)致 VR 應(yīng)用程序必須加以移植和定制才能在多種 VR 運(yùn)行時(shí)環(huán)境中運(yùn)行,并要求 GPU 和顯示設(shè)備支持多個(gè)驅(qū)動(dòng)程序接口。這種碎片化阻礙了跨平臺(tái) VR 體驗(yàn)的創(chuàng)建,并給希望支持多種 VR 設(shè)備的開發(fā)者造成額外的開支。這種情況也可能導(dǎo)致顯示設(shè)備驅(qū)動(dòng)程序的優(yōu)化無法達(dá)到最佳。

新標(biāo)準(zhǔn)的關(guān)鍵組成部分將包括用于追蹤耳機(jī)、控制器和其他對(duì)象的 API 以及用于在多樣化顯示硬件中進(jìn)行呈現(xiàn)的 API。有了這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),應(yīng)用程序?qū)⒖梢砸浦驳饺魏畏?Khronos 標(biāo)準(zhǔn)的 VR 系統(tǒng),從而顯著提高最終用戶的體驗(yàn),推動(dòng) VR 內(nèi)容的普及,從而刺激 VR 市場的進(jìn)一步發(fā)展。

在初步探索階段界定該標(biāo)準(zhǔn)的范圍和關(guān)鍵目標(biāo)后,我們便會(huì)緊鑼密鼓地著手于具體的提議和設(shè)計(jì)。強(qiáng)烈建議有興趣參與的任何公司加入 Khronos 并在開發(fā)過程中參與發(fā)言和表決。歡迎各位成員在設(shè)計(jì)方面的獻(xiàn)計(jì)獻(xiàn)策。有關(guān)這項(xiàng)倡導(dǎo)計(jì)劃的更多信息或想了解如何加入 Khronos Group,請(qǐng)?jiān)L問 www.khronos.org/vr。

行業(yè)支持

VR 行業(yè)吸引了巨大的關(guān)注和投資,因此也催生了 VR 技術(shù)驗(yàn)證方面的需求!拔覀兿嘈懦诌@種持續(xù)增長會(huì)使標(biāo)準(zhǔn)化成為必要,因此 AMD 支持 Khronos 提出的開放標(biāo)準(zhǔn)這一倡議!盇MD 的 VR 總監(jiān)兼全球主管 Daryl Sartain說道,

“虛擬現(xiàn)實(shí)正在推動(dòng)圖形行業(yè)的發(fā)展,它對(duì)用戶體驗(yàn)的影響不容小覷,人們?cè)诩彝、工作和閑暇時(shí)間的視覺計(jì)算都會(huì)因此而改變!盇RM 公司 Media Processing Group 的產(chǎn)品營銷副總裁 Jakub Lamik 說道,“行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的制定將加速這個(gè)市場的成功與擴(kuò)張,而 Khronos 一直都是這個(gè)領(lǐng)域的開拓者和領(lǐng)導(dǎo)者,我們將全力支持!

“眼下 VR 在所有主要平臺(tái)產(chǎn)品上都呈現(xiàn)快速增長態(tài)勢,Khronos 在此時(shí)宣布這一開放標(biāo)準(zhǔn)計(jì)劃可謂恰逢其時(shí)。Epic Games 會(huì)為此項(xiàng)計(jì)劃竭誠貢獻(xiàn)自己的才智。我們將在虛幻引擎中采用和支持最終的 API!盓pic Games 創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官 Tim Sweeney 說道。

“開放標(biāo)準(zhǔn)能夠讓開發(fā)人員更輕松地創(chuàng)建引人注目的跨平臺(tái)體驗(yàn),有助于讓每個(gè)人都領(lǐng)略到 VR 的魅力。我們期待著與行業(yè)同仁就這一倡導(dǎo)計(jì)劃展開合作!盙oogle VR 產(chǎn)品管理總監(jiān) Mike Jazayeri 說道。

“虛擬現(xiàn)實(shí)是計(jì)算接口的一次革命!庇⑻貭 VR 卓越中心的總監(jiān) Kim Pallister 說道,“我們期待與 Khronos 參與者合作提供這種 VR 開放標(biāo)準(zhǔn)以幫助加快創(chuàng)新!

“NVIDIA 很高興看到整個(gè)行業(yè)就 VR 開放標(biāo)準(zhǔn)而聚集在一起!盢VIDIA 的虛擬現(xiàn)實(shí)總經(jīng)理 Jason Paul 說道,“NVIDIA 將全身心參與 Khronos 這一新標(biāo)準(zhǔn)的制定,并借此推動(dòng)更廣泛的 VR 應(yīng)用和跨平臺(tái) VR 內(nèi)容開發(fā)。”

“Khronos 過去提供的開放 API 已經(jīng)證明對(duì)行業(yè)非常有價(jià)值,它們平衡了差異化和創(chuàng)新這兩股勢力,避免了無端的供應(yīng)商不兼容。隨著 VR 技術(shù)的成熟及其基本功能在實(shí)踐過程中逐漸明朗,合作開發(fā)開放標(biāo)準(zhǔn) API 是一種必然之舉,也是重要的里程碑。Oculus 很樂意為此貢獻(xiàn)自己的一份力量。”O(jiān)culus 的 VR 首席技術(shù)官 John Carmack說道。

“虛擬現(xiàn)實(shí)的成功有賴于龐大而繁榮的硬件市場,休閑和專業(yè)消費(fèi)者可以盡情挑選自己的設(shè)備而不用擔(dān)心平臺(tái)的碎片化和不兼容!盧azer 的 OSVR 業(yè)務(wù)主管 Christopher Mitchell 說道,“從 OSVR 創(chuàng)建之日起到現(xiàn)在,這一直都是我們的愿景,因此我們很高興能夠成為 Khronos Group 的一員,共同推進(jìn)整個(gè)行業(yè)的接口標(biāo)準(zhǔn)化!

“您不需要在購買新的打印機(jī)時(shí)被迫升級(jí)自己的文字處理器。通過 VR 和 AR 開放標(biāo)準(zhǔn),用戶將享受到同樣的靈活性:他們可以選擇最佳的設(shè)備和外圍設(shè)備——無需考慮供應(yīng)商——并且這些設(shè)備在組合使用時(shí)能很好地協(xié)作!盨ensics 的首席執(zhí)行官 Yuval Boger 說道,“創(chuàng)建 OSVR 的過程和十年的 HMD 制造經(jīng)驗(yàn)讓我們的團(tuán)隊(duì)學(xué)到了很多東西。我們很高興用這方面的專業(yè)知識(shí)支持 Khronos 的開放 API 倡導(dǎo)計(jì)劃!

“Tobii 是眼動(dòng)追蹤的市場領(lǐng)導(dǎo)者,我們?cè)?VR 領(lǐng)域的眼動(dòng)追蹤技術(shù)開發(fā)上進(jìn)行了大量投資,因此對(duì) Khronos 的這個(gè) VR 標(biāo)準(zhǔn)化倡導(dǎo)計(jì)劃表示歡迎!盩obii 的產(chǎn)品與集成部副總裁 Johan Hellqvist 說道,“視網(wǎng)膜凹式渲染和凝視交互是 VR 體驗(yàn)的關(guān)鍵,而 Khronos 為專注于 VR 的開發(fā)者所做的 API 標(biāo)準(zhǔn)化努力則將確保 VR 內(nèi)容的普及和 VR 生態(tài)系統(tǒng)的多樣性。”

“市場上的 VR 系統(tǒng)的數(shù)量正在迅速增加。其中大部分都要求開發(fā)者提供單獨(dú)的 API 支持,這給消費(fèi)者帶來巨大的碎片化影響。”Valve 的 Gabe Newell 說道,“Khronos 致力于用一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的 API 將應(yīng)用程序適配到各種各樣的 VR 設(shè)備,這是用來對(duì)抗上述趨勢的重要的一步。”

“VR 是一種復(fù)雜的混合物,它幾乎涵蓋了現(xiàn)代像素渲染流程的每一個(gè)方面:從強(qiáng)大的 GPU 到機(jī)器視覺處理技術(shù),再到先進(jìn)的顯示控制器技術(shù)!盫eriSilicon 知識(shí)產(chǎn)權(quán)部的執(zhí)行副總裁兼總經(jīng)理 Weijin Dai 說道,“作為這些技術(shù)的重要提供者,我們感到非常興奮,因?yàn)?Khronos 擔(dān)起了創(chuàng)建全面的 VR 標(biāo)準(zhǔn)的任務(wù),我們會(huì)全力支持這一舉措。”

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未知用戶

未知用戶

zhangzhuo_20

zhangzhuo_20

VIP終身

沒有錢買VR。。沒有時(shí)間VR,沒有地方VR。。。市場也沒有太多VR內(nèi)容。。洗洗睡吧,其實(shí)也沒啥意思。。。
要走的路還很長~ -zhangzhuo_20

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17年8月7日

javasc

javasc

VIP終身

用vr的多嗎?周圍好像沒人玩。

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17年1月27日

164520598

164520598

VIP終身

不喜歡vr容易傷眼睛
我要在這個(gè)社區(qū)努力學(xué)到我想要的地方 -164520598

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17年1月26日

fulihy

fulihy

老vip

看看先
神說要有光,于是世界上就有了光 -fulihy

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17年1月26日

378809398

378809398

普通會(huì)員

太牛了

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17年1月26日

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