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《上古卷軸OL》電影級(jí)CG預(yù)告片制作特點(diǎn)

Unity3D像素鳥2d游戲制作教程 觀看預(yù)覽

Unity3D像素鳥2d游戲制作教程

包含6節(jié)視頻教程
關(guān)注8.2萬

本系列使用Unity3D制作一個(gè)完整的像素鳥游戲,這種2d游戲是最常見的橫版過關(guān)游戲,老師通過簡(jiǎn)潔易懂的語言,很完美的詮釋了這一過程。即使是你不會(huì)編程,不會(huì)美工,仍然可以把這個(gè)游戲制作出來,做完之后你可以應(yīng)用這些技術(shù)制作類似的游戲,馬上來學(xué)習(xí)吧!

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編者按:魁梧的戰(zhàn)士、咆哮的不活獸、破壞性魔法產(chǎn)生的陣陣爆炸以及大場(chǎng)面的幻想戰(zhàn)爭(zhēng)都是受人推崇的《上古卷軸》系列游戲的主要畫面,而此系列即將推出首款多人在線網(wǎng)游《上古卷軸OL》, Blur工作室為它的首次亮相制作了CG預(yù)告片。在熟練運(yùn)用紋理貼圖軟件MARI的同時(shí),Blur工作室的藝術(shù)家們利用令人驚嘆的超凡技術(shù)把《上古卷軸OL》里這些相似元素結(jié)合在一起,展現(xiàn)出震撼的效果。

《上古卷軸OL》電影級(jí)CG預(yù)告片

游戲介紹

《上古卷軸OL》是由Bethesda Softworks公司開發(fā)的經(jīng)典單機(jī)游戲《上古卷軸》系列改編而成的首款網(wǎng)游,該系列自1994年上市的“Arena”開始,截止2011年11月,已有五代游戲問世!渡瞎啪磔SOL》背景設(shè)定于該系列作品故事發(fā)生的幾百年前,一個(gè)架空世界名叫Nirn的星球上,目前故事焦點(diǎn)皆在該星球上一個(gè)叫塔瑪瑞亞的帝國所發(fā)生的歷史事件。本系列游戲強(qiáng)調(diào)極大的自由度,以完整的架空世界,豐富的世界設(shè)定,在眾多角色扮演游戲里獨(dú)具一格,歷代游戲皆獲獎(jiǎng)無數(shù),備受廣大玩家的肯定。

故事背景

《上古卷軸OL》的背景故事講述發(fā)生在塔瑪瑞亞大陸上的戰(zhàn)爭(zhēng),這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)發(fā)生于《上古卷軸5:天際》的1000年前。賽爾錫裔君主賽爾瓦因朱拉克被刺導(dǎo)致的皇權(quán)空白期里,因?yàn)槿狈堃岬弁醯慕y(tǒng)治,懷有野心的軍閥們蠢蠢欲動(dòng),而阿卡托什庇護(hù)的失效,使帝國面臨著被另一個(gè)位面入侵的威脅。

此時(shí)的塔瑪瑞亞大陸漸漸分成三個(gè)交戰(zhàn)派別:黑檀之心條約、先代精靈國和匕落城大議會(huì),他們趁亂打擊對(duì)手?jǐn)U張自己的地盤,并試圖問鼎賽洛迪爾。帝國不得已與“蠕蟲之王”曼尼馬可結(jié)為聯(lián)盟,受到三大派別包圍并不斷減員的帝國部隊(duì)只能依靠后者的亡靈法術(shù)不斷召喚戰(zhàn)士們的尸體得以維持戰(zhàn)力,可誰知聯(lián)盟背后卻是一場(chǎng)危機(jī)暗藏的巨大陰謀。

 

人物設(shè)定

匕落城大議會(huì)陣營由獸人、布萊頓和紅衛(wèi)人三個(gè)分支勢(shì)力組成。不過布萊頓和紅衛(wèi)人兩支勢(shì)力自古以來就有內(nèi)外矛盾沖突,兩者關(guān)系時(shí)好時(shí)壞,但一段時(shí)期后,三支勢(shì)力成立一個(gè)互利互敬的民主系統(tǒng)。獸人和布萊頓人將美麗的高巖設(shè)為家園,而紅衛(wèi)人的老家位于落錘省。

先代精靈國則是一股極具敵意的力量,由高精靈、木精靈和虎人組成。木精靈的家園位于瓦倫伍德,那里擁有無邊無盡的森林,他們散居在森林中,享受大自然的和諧與寧靜,并在樹干之上建立了屬于他們自己的城市。高精靈居住在仲夏島上。而虎人則居住于艾爾斯維爾。

黑檀之心條約聯(lián)盟是在受到龍裔軍隊(duì)的侵襲過后由諾德、黑暗精靈、亞龍三大族群鑄成,他們的結(jié)合是為了尋求結(jié)合后實(shí)力上的強(qiáng)大,進(jìn)而能夠保護(hù)自身安全。諾德人十分耐寒,他們天性好斗,其家園位于天際地區(qū)一帶。而亞龍人則來自于黑暗沼澤,由于勢(shì)力弱小,該族人在常年守衛(wèi)邊疆的作戰(zhàn)中,練就了善于打游擊戰(zhàn)的本領(lǐng)。亞龍人天生免疫許多疾病和毒素,他們十分靈巧、敏捷,族內(nèi)盜賊和法師類人才層出不窮。

蠕蟲之王是《上古卷軸OL》故事背景中的最大反派,他計(jì)劃與收割之王莫拉格巴爾一同征服整個(gè)凡人世界。

Blur工作室介紹

Blur Studio是業(yè)界知名的CG動(dòng)畫公司之一,成立于1995年。他們的工作室位于美國加利福尼亞州,是一個(gè)藝術(shù)級(jí)的特效動(dòng)畫工作室。最近一些賣座的影視作品,包括《龍紋身的女孩》的片頭、《阿凡達(dá)》的幾個(gè)視效片段以及《超凡蜘蛛俠》都為工作室填寫了一份令人印象深刻的影片履歷表,但事實(shí)上該工作室也在為一些頂級(jí)的游戲如《生化奇兵》、《光暈4》、《蝙蝠俠:阿甘之城》、《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》以及《生化危機(jī):浣熊市行動(dòng)》制作預(yù)告片和影片。他們的作品涉及游戲行業(yè)、電影、商業(yè)和音樂電視等領(lǐng)域。

制作理念:有影響力且讓人永生難忘

“我們想要制作真正有影響力的作品,讓人永生難忘”,Blur Studio的Wilson說道。他們要把許多故事壓縮在短短6分鐘之內(nèi)!皬囊婚_始,我們就知道一旦開始工作就只能一直做下去,決不能半途而廢!鳖A(yù)告片中間設(shè)置的一場(chǎng)激烈戰(zhàn)爭(zhēng)向大家展示了三組各具優(yōu)勢(shì)全副武裝的戰(zhàn)士為了同一事業(yè)而奮斗。在整部影片絕大部分的時(shí)間內(nèi),對(duì)沖突的處理也一直保持在讓你脈搏狂飆的速度。


預(yù)告截圖

技術(shù)應(yīng)用:MARI神器一般的存在

團(tuán)隊(duì)的目的是讓影片盡可能地逼真,在《上古卷軸OL》的影片內(nèi)MARI被用來制作木精靈戰(zhàn)士,這就讓團(tuán)隊(duì)的角色設(shè)計(jì)師有機(jī)會(huì)熟練使用MARI。角色設(shè)計(jì)師James Ku介紹說:“MARI最吸引人的地方就是能夠在3D內(nèi)一邊查看確切的效果,一邊繪制角色并對(duì)角色的紋理進(jìn)行處理。這種方法比不得不在UV的平面布局上創(chuàng)作好多了,它可以省下你的紋理時(shí)間,無須在你的模型上重新加載,在渲染后才能看到最終效果。MARI的投影工具箱真的相當(dāng)強(qiáng)大!

Blur的模型師Ku聲稱MARI的線性插值和樣條曲線整經(jīng)工具都是其它重要功能的一部分,在制作角色的時(shí)候證明了這些功能真的相當(dāng)好用。例如,有了它們,在角色的身體和骨盔上產(chǎn)生部落的油漆條紋就會(huì)變得易如反掌!拔沂沁@樣做的:先找到繪畫描邊的圖像,然后從這些圖像上制作黑白掩模,接著我會(huì)把它們投影在角色上,再將它們線性插值到我所要的準(zhǔn)確位置和形狀內(nèi)。之后我把這個(gè)圖層(通道)作為顏色涂繪的掩模,或是作為凹凸貼圖的一部分以及我的反射貼圖/光澤貼圖的一部分!

在詳細(xì)制作皮帶、腰帶以及裝甲板的時(shí)候,投影能夠穿透一塊幾何體同時(shí)對(duì)戰(zhàn)士的前面和后面進(jìn)行制作真的是完美之舉。另外,MARI的拼貼紋理著色器模塊讓他能夠精確地加入一些紋理細(xì)節(jié),如皮革紋理以及布線等,然后在他的V-Ray著色器內(nèi)對(duì)確切的拼貼及混合量進(jìn)行復(fù)制!熬涂梢暬幚斫巧乃屑y理工作來說,有一個(gè)功能相當(dāng)突出”,Ku介紹說:“MARI是我所使用過的——能利用它所有的著色器和紋理能夠同時(shí)在屏幕上顯示整個(gè)角色的唯一應(yīng)用!

由于角色本身擁有超過60個(gè)幾何體,每一個(gè)幾何體運(yùn)動(dòng)4K到8K的紋理,同時(shí)每一個(gè)紋理擁有超過15個(gè)通道層,這些圖層包括了有著不同混合模式的拼貼紋理、凹凸貼圖以及反射貼圖。簡(jiǎn)單來說:就是許多東西同時(shí)一起來!癕ARI的視口很精確地向我展示所有的東西,并且能夠讓我以合適的幀速搖動(dòng)鏡頭,進(jìn)行旋轉(zhuǎn)以及制作,”他說道!拔艺J(rèn)為這已經(jīng)很逆天了,而且我還沒有用過其它任何也能做到這個(gè)程度的應(yīng)用!

成功秘訣:適應(yīng)多種體裁并自由的轉(zhuǎn)換

對(duì)視頻游戲的研究提供了內(nèi)容和協(xié)作的多樣性,也讓Blur的藝術(shù)家們特別受新項(xiàng)目的歡迎。Dave Wilson, Blur工作室的TESO項(xiàng)目主管解釋道:“一個(gè)月的時(shí)間你也許都在制作流行一時(shí)的科幻小說,像《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》,下一個(gè)月你可能就在制作擬真的幻想片如《上古卷軸》, 更別說我們也做那些更具風(fēng)格化的體裁了!

未來:創(chuàng)新引領(lǐng)潮流

目前幾部令人激動(dòng)的故事片的視效項(xiàng)目還在開發(fā)當(dāng)中,團(tuán)隊(duì)正推動(dòng)視覺的發(fā)展并時(shí)刻注意著CG軟件工具未來的趨勢(shì)。

游戲原畫

游戲截圖


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