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從零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)3dmax的建模技術(shù),簡(jiǎn)單易學(xué)的視頻教程,讓你快速掌握3dmax建模技巧,您可以本套教程的學(xué)習(xí)快速掌握3dmax的大部分技術(shù),并能通過(guò)這些技術(shù)適應(yīng)未來(lái)大多數(shù)的工作,通過(guò)幾節(jié)課就找到工作的會(huì)員大有人在,快來(lái)學(xué)習(xí)一下吧!
作者簡(jiǎn)介:
本人照片
趙冬旭,常用網(wǎng)名小飛龍,發(fā)布網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)的時(shí)候習(xí)慣以“飛飛動(dòng)畫(huà)”作為組織名。
遼寧省沈陽(yáng)人。27歲,男人當(dāng)以事業(yè)為先,所以未婚……
自由原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師,屬于SOHO一族。
FLASH動(dòng)畫(huà)《咪咪流浪記》于2001年在北方網(wǎng)舉辦的遼沈地區(qū)動(dòng)畫(huà)大賽中獲得一等獎(jiǎng)。
FLASH動(dòng)畫(huà)《機(jī)器人大戰(zhàn)BT WARS 二度沖擊》在2003年首屆齊魯動(dòng)漫藝術(shù)展覽會(huì)上獲得原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)類(lèi)一等獎(jiǎng)。
其他動(dòng)畫(huà)作品分別被《網(wǎng)友世界》等雜志收錄于配套光盤(pán)中。
并先后接受過(guò)《萬(wàn)家科學(xué)》《玩具HOBBY》等相關(guān)雜志的采訪。
如果做動(dòng)畫(huà)是一種罪的話,那么我已經(jīng)作案無(wú)數(shù)——罪大惡極了!請(qǐng)看:
早些年善用FLASH軟件作案
作案手段:推出FLASH動(dòng)畫(huà)MTV若干。
幾年后改用后期軟件PREMERE輔助。
最終換了新的兇器——3ds Max,并在最近越發(fā)瘋狂,慣以COOL EDIT PRO及After Effects提高作案質(zhì)量。
作案手段:推出視頻剪輯動(dòng)畫(huà)《變形金剛真相2005》以及3D動(dòng)畫(huà)《變形金剛版圣斗士》、《變形金剛版斗北毆篇》
以上案件在網(wǎng)絡(luò)上驚起陣陣波瀾,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),“受害”者至少達(dá)到千萬(wàn)人次以上。
想了半天,還是用這句話作為開(kāi)始吧,“生于80年代的朋友多數(shù)不會(huì)對(duì)《變形金剛》和《圣斗士星矢》感到陌生吧!
同時(shí)我也覺(jué)得,對(duì)于從事CG行業(yè)的各位朋友,這倆經(jīng)典的作品,在一定程度上起到了重要的啟蒙作用,你要是否認(rèn)我也沒(méi)轍,至少,我是這樣。于是,時(shí)間久了,必然要回報(bào)一下這二位“特殊”老師的教誨了。這樣我就在多年前萌生了一個(gè),將兩部動(dòng)漫經(jīng)典之作合為一體的想法。(也是受到小時(shí)侯滿大街的《葫蘆娃大戰(zhàn)魂斗羅》、《XX大戰(zhàn)XX》等國(guó)產(chǎn)“漫畫(huà)”的影響?)
想著容易,做起來(lái)難。尤其是對(duì)于電腦配置不是很好的我來(lái)說(shuō),更是難上加難。不過(guò)敢想就成功了一半,于是我繼續(xù)努力去讓另一半成功。至于最后成功與否,就不是我說(shuō)的算了,要看各位的反應(yīng)呢。
大約3年前,我先制作了《變形金剛版圣斗士》的3D動(dòng)畫(huà)片頭(用的是圣斗士12宮篇的OP動(dòng)畫(huà)鏡頭及音樂(lè)),之后在網(wǎng)絡(luò)上的反響還算不錯(cuò),大部分人都接受了。這樣就堅(jiān)定了我的信心,激發(fā)了我的動(dòng)力,于是我開(kāi)始策劃制作第二個(gè)片頭《變形金剛激斗北毆篇》。原定名叫《變形金剛激斗北斗篇》的,不過(guò)在網(wǎng)友“勇者王”的建議下,最終定名為《北毆篇》。
廢話少說(shuō),接下來(lái),我就帶著大家一起回顧制作過(guò)程,揭開(kāi)本動(dòng)畫(huà)神秘的面紗!
之前我已經(jīng)制作了不少變形金剛的3D模型了,
可是在我回到沈陽(yáng)老家之前,在廣州居住的時(shí)候,房子被盜,電腦被偷……所有心血都沒(méi)了。于是我只能一切從零開(kāi)始。
其之一:模型篇
在網(wǎng)上搜集了一些變形金剛的玩具圖、動(dòng)畫(huà)設(shè)定圖及新出的漫畫(huà)圖后,就開(kāi)始了在3ds Max中進(jìn)行人物建模的過(guò)程,因?yàn)槭菣C(jī)器類(lèi)的模型,所以用基本擠壓、拉伸、倒角等命令就可以輕松的完成了。通常在進(jìn)行人物(機(jī)器人)建模的時(shí)候,我會(huì)按照設(shè)定賦予零件對(duì)應(yīng)的顏色,當(dāng)然,只是用標(biāo)準(zhǔn)的材質(zhì)球改改顏色就可以了。個(gè)人習(xí)慣而已。不過(guò)現(xiàn)在沒(méi)有適當(dāng)?shù)膱D留下來(lái)。所以只能先放個(gè)灰模了。
因?yàn)殡娔X的配置問(wèn)題,所以我給自己定了個(gè)高不成低不就的標(biāo)準(zhǔn),那就是盡量的把每個(gè)人物控制在3-5W個(gè)多邊形之內(nèi)。(通常很少會(huì)有角色超過(guò)4W面的,不過(guò)身上輪子特多的家伙除外…)
建模的時(shí)候,我會(huì)盡量注意刻畫(huà)必要的細(xì)節(jié),隨后,展UV之后進(jìn)行貼圖的繪制。貼圖主要是畫(huà)一些當(dāng)時(shí)玩具身上的貼紙。好象在做這個(gè)模型的同時(shí),就在玩這個(gè)玩具,我這么想的,做起來(lái)也就格外有趣了……不過(guò),問(wèn)題就是,我畫(huà)貼圖還是沒(méi)有掌握要領(lǐng),剛剛才開(kāi)始學(xué)習(xí),所以貼圖的效果和材質(zhì)沒(méi)有很好的發(fā)揮作用,于是自我安慰道,反正也不是寫(xiě)實(shí)的東西,要的就是動(dòng)畫(huà)效果……
建;緵](méi)有什么困難的地方,不過(guò)有個(gè)地方我可是很小心的去做,也是單個(gè)模型中最耗費(fèi)時(shí)間的地方——變形金剛的臉。不得不提一下,變形金剛的原始設(shè)定就已經(jīng)明確了,他們不是機(jī)器人,是機(jī)械生命體,所以,在進(jìn)行臉部刻畫(huà)的時(shí)候,布線基本按照人類(lèi)的臉來(lái)進(jìn)行。然后在此基礎(chǔ)上進(jìn)行少量修改。加點(diǎn)線,使得邊緣地方棱角分明,更象個(gè)機(jī)械生命體。最后加上細(xì)分,完工。
其之二:動(dòng)畫(huà)篇
提到動(dòng)畫(huà),真是一言難盡,因?yàn)楸睔锏膭?dòng)作不算很復(fù)雜,但對(duì)于一個(gè)沒(méi)有什么動(dòng)畫(huà)經(jīng)驗(yàn)的人來(lái)說(shuō)那就相當(dāng)難了!
第一個(gè)鏡頭中奔跑的5人,BIP的骨骼動(dòng)作都是我小心翼翼一楨一楨手調(diào)出來(lái)的。當(dāng)初,僅僅這個(gè)鏡頭的動(dòng)作就足足憋了我?guī)讉(gè)月的時(shí)間!不僅每個(gè)人的細(xì)節(jié)動(dòng)作都不同,而且還要參考20年前圣斗士那相當(dāng)拉風(fēng)的跑法……
另外,在動(dòng)畫(huà)方面,在某些鏡頭上有別于原版的圣斗士片頭,畢竟是變形金剛做主角啊,變形是必不可少的!這樣決定之后,就用變形過(guò)程來(lái)替代了原版中穿圣衣的鏡頭。這些鏡頭的速度非常快,幾乎2秒左右,不過(guò)在這短短的2秒內(nèi),所有的細(xì)節(jié)我都沒(méi)有忽略,反而特意去仔細(xì)做了!
因?yàn)槟澄幌热嗽f(shuō)過(guò):“細(xì)節(jié)決定成敗!蔽也恢肋@個(gè)動(dòng)畫(huà)的細(xì)節(jié)多不多,但是我是做到盡量注意這些了。
至于其他的動(dòng)畫(huà),還是大家還是去看片子吧,這里就不多說(shuō)了。
其之三:特效篇
如果說(shuō)做動(dòng)畫(huà)令我頭疼的話,那么特效部分真是欲哭無(wú)淚了!里面好多的特效都是用3DMAX的粒子來(lái)完成的,每每這個(gè)時(shí)候,我連撞墻的心都有,無(wú)論是粒子的設(shè)定,還是最后渲染輸出的過(guò)程時(shí)間……于是,粒子特效成為本片中我最不滿意的部分,不過(guò)又自我安慰一下,畢竟是第一次做這種特效,效果至少說(shuō)的過(guò)去吧……至于其他部分,盡量等后期的時(shí)候再?gòu)浹a(bǔ)吧!
這就是那個(gè)最讓我想哭的鏡頭之一,艾麗塔甩著槍?zhuān)缓笤诹W有郎u中浮現(xiàn)出7個(gè)G1神斗士的身影。
大家仔細(xì)地看這個(gè)粒子視圖,從專(zhuān)業(yè)角度來(lái)看,我走了不少?gòu)澛罚驗(yàn)檫@塊是我自己一點(diǎn)一點(diǎn)摸索著試探出來(lái)的,而且,每條粒子的參數(shù)都不一樣。不過(guò)在動(dòng)畫(huà)中貌似表現(xiàn)的不夠明顯。
自從被這個(gè)鏡頭折磨后,片中其他幾個(gè)粒子特效的鏡頭,我就能坦然面對(duì)了,反正都“活”過(guò)一次了,再多活幾次也就不覺(jué)得害怕了。
其之四:后期篇
《北毆篇》與之前的《12宮篇》最大的不同就是使用了AE進(jìn)行后期的加工,因?yàn)橛辛藦?qiáng)大的工具軟件,所以效果比之前的12宮篇看著要強(qiáng)上不少。不過(guò)AE我也是第一次接觸,所以基本上是一邊做,一邊學(xué),一邊學(xué),一邊做。于是,我發(fā)現(xiàn)AE的插件SHINE不錯(cuò),做輝光和掃光效果真的很贊。于是幾乎能用的鏡頭我都做了SHINE特效處理,汗下,幸虧這個(gè)效果渲染得蠻快。
因?yàn)橐玫胶笃谲浖杂行╃R頭我是分層渲染的。方便處理。
還有些細(xì)節(jié)也是跟原版片頭不同的,例如下面這個(gè)圖,在人物的身上能看到來(lái)自后面的光源在角色身邊因?yàn)檎诒味a(chǎn)生的光線。隨著人物的動(dòng)作進(jìn)行著變換,截圖的效果不明顯,還是看動(dòng)畫(huà)比較直觀些。
其之五:彩蛋篇
在這個(gè)本身就有些搞笑的動(dòng)畫(huà)中,適當(dāng)增加了一些其他的惡搞,如果您當(dāng)初就看出來(lái)了,肯定會(huì)會(huì)心一笑,如果您沒(méi)看出來(lái),也不要緊,聽(tīng)我慢慢道來(lái):
看到了沒(méi)?傳說(shuō)中的廬山升龍霸,或者叫廬山生霸王龍!總之,海龍這一拳,是把機(jī)器恐龍鋼鎖的腦袋打出去了……
這個(gè),艾麗塔姐姐手里拿的究竟是什么東西呢?給你個(gè)全圖。這下知道了吧?
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