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廢棄的歐式古建筑制作全過程

星際2鐵門動(dòng)畫 觀看預(yù)覽

星際2鐵門動(dòng)畫

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這是目前為止最好的高級(jí)動(dòng)畫教程,和暴雪美工一起學(xué)習(xí)制作星際爭霸片頭動(dòng)畫,學(xué)習(xí)制作重金屬質(zhì)感的三維動(dòng)畫,做出酷酷的讓人震撼的動(dòng)畫鏡頭。還等什么呢?

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現(xiàn)在我們就來用3ds Max和Photoshop教大家制作歐式古建筑。

我決定不做太復(fù)雜的場(chǎng)景,這樣你們可以注意到良好的貼圖是很重要的。我花了半天的時(shí)間制作出這個(gè)簡單的網(wǎng)格。網(wǎng)格物體只是兩面墻、一根柱子和破損的拱狀建筑的細(xì)節(jié)。

我只想把精力放在紋理貼圖上。

這是線框網(wǎng)格。(圖01)

圖01

場(chǎng)景中(只)有一盞direct light(直射燈光)(還有skylight天光)。(圖02)

圖02

在創(chuàng)建完場(chǎng)景后,為了找出一些將要使用的圖片,我瀏覽了三張材質(zhì)光盤。我選擇了兩種不同的磚墻紋理、它們各自的凹凸貼圖、一些石紋、一張地面貼圖和一些污垢、斑駁貼圖,還有幾張蒙板貼圖。

我選擇的一些圖片的顏色并不是場(chǎng)景中需要的。它們過后將被修改。

下面的圖片展示了一些被選擇的貼圖。(圖03)

圖03

當(dāng)挑選出這些貼圖后,我從正面、左側(cè)和自定義的視角渲染出幾張無紋理貼圖的圖片。利用這些干凈的(無紋理的)圖片(貼圖)指定貼圖坐標(biāo)使我可以將貼圖匹配到正確的位置上。

然后在Photoshop中打開這些圖片(貼圖)并對(duì)它們進(jìn)行輕微地修改。(圖04)

圖04

我認(rèn)為在貼圖中最重要的是混合貼圖的方法。對(duì)混合紋理來說,一個(gè)好方法是使用一些污垢貼圖將被選擇的污垢覆蓋在另外一些貼圖上。制作泥灰的斑駁(墻壁上的)效果要用另一種方法,將斑駁(bare patchs)貼圖覆蓋在磚墻貼圖上,并且將bare(裸露)參數(shù)設(shè)置到0。選擇Hard light作為混合方式并手動(dòng)刪除(墻壁中磚塊的)棱角使斑駁融合在墻壁中。當(dāng)你在清楚(刪除)裸露部分的磚塊紋理時(shí),記得加入一種基本的noise(噪波)。如果你不這樣做,在斑駁部位(看下面的圖片)將看到磚塊的紋理。因此你可以看到無數(shù)的可能性。(圖05)

圖05

完成這幾張貼圖后,開始制作Bumps(凹凸貼圖)。你總想突出某些區(qū)域(像磚的填料)。我將凹凸貼圖指定給高光,于是我可以更好地控制場(chǎng)景中concrete(泥灰)部分的高光。(圖06)

圖06

這是一個(gè)制作示例。效果圖如下。(圖07)


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