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3ds Max打造捷豹SS100

霜之哀傷 觀看預(yù)覽

霜之哀傷

包含2節(jié)視頻教程
關(guān)注7.7萬

霜之哀傷是游戲中的極品裝備!這個系列的課程是視頻教程中的極品教程!你從來沒看過如此好的視頻教程。不是吹噓,這都是事實!

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這篇教程要分享的是這款捷豹SS100車型的制作,希望各位喜歡。


首先關(guān)于模型的靈感來自于我參觀過的一個展覽。



在制作過程中也沒有特殊的地方。除了外形方面,我分為了2、3個部分來獨立制作。然后再把他們最終鏈接到一起。


【建模】


我使用的都是通常的步驟工具。包括擠壓邊線、切割、分離、斜角等等。軟件版本為3ds Max 9.0。建模中最重要的步驟是你需要一張精確的設(shè)計圖來作為引導(dǎo),這樣你可以最大程度的避免錯誤。



在我們開始建模前,需要考慮什么樣的拓撲屬性更適合。根據(jù)模型的結(jié)構(gòu)特點,決定使用Surface或Polygon。


我從車體前方發(fā)動機的部分開始,我會采用從一個小部分開始逐漸擠壓擴大的方法。


外殼部分的空洞也很容易制作。建立一個圓柱體,轉(zhuǎn)化為可編輯Poly模型,然后刪除不需要的面。


后面的車體結(jié)構(gòu)使用的是和前面同樣的模型,只不過根據(jù)結(jié)構(gòu)需要,進行了更多的擠壓變形。



車身部分也沒有特別的結(jié)構(gòu),但由于設(shè)計的原因,要做到精確不太容易,所以需要足夠的耐心。



接下來我們開始制作附件部分。這些細節(jié)處理的越細致,模型本身也會越真實,所以我們必須要非常小心并且富有足夠的耐心。比較困難的地方大概就是發(fā)動機和前車燈的部分,我使用線段成形,因為簡單的置換貼圖是不能達到效果的。



接下來就是車體內(nèi)部的結(jié)構(gòu)。



前擋風玻璃也很簡單,但兩側(cè)是有兩個手柄結(jié)構(gòu),需要使用旋轉(zhuǎn)變形來制作,當然也可以通過一個方盒子來調(diào)整。



第二個比較難的地方就是輪胎中間的鋼架結(jié)構(gòu),使用圓柱或者管狀的模型即可。當然最好也將輪胎內(nèi)部制作一些結(jié)構(gòu)出來,不然看起來內(nèi)部會變成“空的”。



最大的結(jié)構(gòu)做完了,但我們?nèi)匀恍枰^續(xù)添加更加細節(jié)的東西。

【紋理】


紋理部分依舊不太復(fù)雜。因為我們只是需要一個展示環(huán)境下的效果,沒有污漬等需要添加,只考慮車體本身的材質(zhì)即可。下面是材質(zhì)設(shè)置屬性,我使用的渲染器是V-Ray。







【燈光】


使用Vray平面光放置在車體周圍來營造展示廳的效果。通過復(fù)制的方式制作出多個燈光,擺在車體的不同側(cè)面,顏色傾向于藍色、黃色和白色。


【渲染】


使用Vray渲染可以很快得到結(jié)果。以下是我的渲染結(jié)果。



【最終合成】


終于到了最后一步,簡單的PS處理。色彩和對比可以很明顯的看到效果,下面就是最終的效果圖了。希望各位可以喜歡。



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