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講解3dmax強大的粒子系統(tǒng)教程,包含默認的基礎(chǔ)粒子以及PF粒子系統(tǒng)的詳細講解,是學(xué)習(xí)3dmax必學(xué)的教程
參考
在開始之前,我搜索合適的圖片,這將有助于該場景模型的創(chuàng)建,
一些我使用的參考圖像可以在圖01看出。
圖01
建模
查看該項目,它似乎造型是相當困難的,但實際上它的外形和內(nèi)容是非常簡單。所有的建模通過使用可編輯樣條曲線和多邊形編輯完成。
一旦房間完成后,下一個步驟是創(chuàng)建出一些家具填充它。然后,我開始創(chuàng)建書柜模型,我搜索了一些更多的書柜參考圖像(圖02)。
圖02
我用3ds Max中的編輯樣條曲線和編輯多邊形創(chuàng)建出以這個參考制作出的書柜3D模型。我還以同樣的方式完成如圖3所示的其他家具。
圖03
對于場景的飾品 - 就像桌子上的細節(jié) - 我用了一個很簡單的方法。
桌子上的細節(jié)是一組反復(fù)樹的葉子。我開始有一個葉片,然后把它形成一個相同的組,建立了設(shè)計的效果(圖04 - 06)。
圖04
圖05
圖06
至于在現(xiàn)場的其他細節(jié),我在不同的文件中做了這些,然后將它們導(dǎo)入到項目中。這是在這個項目中所使用一些模型的例子在圖07中可以看出。
圖07
這是場景建模階段(圖08)最終模型擺放效果。
圖08
材料和紋理
在圖09你可以看到完全質(zhì)感現(xiàn)場和旁邊的原始模型。
圖09
我用了UVW映射技術(shù)對所有在這個場景的紋理。所有我所用的材料是混合材料。
書的紋理是有些不同的,因為他們都是不同的大小。于是我又回到了我收集的項目,通過改變每一本書和紋理的大小,我能夠創(chuàng)建完整的圖書館。
下面是一些我以前在這個項目中(圖10 - 12)的材料。
圖10
圖11
圖12
下面是我以木質(zhì)材料為例,創(chuàng)建(圖13)的老書桌的畫面。
圖13
照明
對于照明,我用了一個VRay的光和HDR圖像(圖14)。
圖14
這些燈光的設(shè)置可以在圖15看出。
圖15
渲染
我用于渲染的設(shè)置可以在圖16中看出。
圖16
后期- 制作
后期制作是最簡單的,最重要的階段。這一階段的目標是增加場景的氣氛效果。
我使用Photoshop進行后期的制作。并且使用了Photoshop筆刷和漂亮的插件“顏色Efex Pro 3.0”以增添場景氣氛(圖17)效果。
圖17
這里是最終的圖像(圖18)
圖18(最終效果)
我的講解完成了,在此感謝您的閱讀,如果你有任何問題可以給我留言,我很愿意為你解答,謝謝!
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