朱峰社區(qū)
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次世代場景關卡《迷霧G連》制作教程
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3ds Max渲染真實的Corbusier椅子
Θ1855打法速度發(fā)送顛覆薩得發(fā)送顛覆薩打法速度發(fā)送顛覆薩地方
VRay室內(nèi)材質(zhì)及燈光詳解
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3DMAX+PS打造太空場景:準備出征
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《戰(zhàn)錘》人物寫實心得詳解
Θ761一、前期設定設定是來自戰(zhàn)錘的原設,這里向它的作者致敬!我將這個人
用3ds Max進行簡單的鼠標建模和渲染
Θ1149最終效果:模型的建立是用Poly,渲染是用finalRender
簡單場景的表現(xiàn)技法
Θ859我的一貫觀點:建筑是為高品質(zhì)的生活而服務,好的作品就要看上去有品
3ds Max制作雨傘過程解析
Θ958導言:大家好,不管下雨還是大晴天,我們都會用的上傘這個東東,今天
精致中世紀房屋制作
Θ1964導言:對于我來說中世紀期間的生活方式一直是一個令人激動的主題在許
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ZBrush次世代游戲頭像詳解
Θ1152導言: 這個Zbrush教程會展示建立次時代角色時的工作流程。這
3ds Max制作唐?吉可德
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Θ781看過電影《英雄》的觀眾一定對場景中那優(yōu)美的意境所感染,其中有一段
3ds Max打造犯罪現(xiàn)場局部場景
Θ920一.參考找尋參考的過程是非常重要的,因為它會幫助我獲得很多信息,
特約教程:《Piano & Girl》制作過程解析
Θ1266前期準備由于我家只有一破電子琴,并沒有鋼琴,所以就得借助豐富的互
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室內(nèi)效果模擬現(xiàn)實表現(xiàn)技法速成
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3ds Max打造西式廚房局部
Θ1145下圖是一張初稿,沒有任何紋理,只添加了默認的Maxwell漫反射
《妖魔》制作流程與心得交流
Θ766導言: 因為這是一篇講解制作流程與心得的文章,所以并沒有全部講解
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