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3dsmax拓?fù)鋯?wèn)題
到頂點(diǎn)級(jí)別,點(diǎn)顯示最終切換的按鈕。 Θ1197
3dmax效果圖云渲染平臺(tái)哪個(gè)好用?
使用dmax做效果圖我們有時(shí)會(huì)用到云渲染給大家推薦一個(gè)價(jià)格超低 Θ1252
金科博翠天下售樓處
Θ903
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poly boost中的move工具相當(dāng)于石墨工具里的什么?
相當(dāng)于阻力按鈕,就是最大的那幾個(gè)按鈕 Θ862
zb烘培后,置換左右方向是反的
maya置換屬性改成負(fù)數(shù),輸出到的話sp從dx改成opengl Θ1444
石墨工具里的移動(dòng)工具在哪里?
偏移就是你看看社區(qū)模擬系統(tǒng),這個(gè)工具有詳解 Θ970
《Downton Manor》
Θ802
對(duì)稱(chēng)和拓?fù)涞膯?wèn)題
現(xiàn)在用zbrush的zremash拓?fù)浒? Θ694
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好厲害,cg級(jí)別的作品。! Θ1305
3DMAX渲染設(shè)置窗口不見(jiàn)了
重新安裝一下實(shí)在不行 Θ2342
有償 15元 unity 導(dǎo)入WorldCreator的流程
unity導(dǎo)入worldcreator的流程我看有個(gè)world Θ3113
我有一個(gè)j簡(jiǎn)單模型求詳細(xì)步驟,報(bào)酬可談
:把模型分成若干部件進(jìn)行建模。:復(fù)制制作好模型,用一份模型進(jìn)行 Θ2715
天際
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萌新問(wèn)一下透明圖層怎么做啊?
你保存成psd格式,或者png格式帶透明的。在sp直接繪畫(huà)即可 Θ1418
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