共41節(jié) 8.3萬
2 ue4藍圖制作鼠標ui并讓主角走動起來(2757)
大家好。本節(jié)課開始制作小戰(zhàn)爭,這套課程要比小坦克大成長好玩得多,可以定義為小坦克大成長2。首先我們先來制作我們的主角,主角是一個機器人,先在3dsmax中準備好模型,然后導入到虛幻4引擎中,開始制作他的行走操作…
41883 (含打包)ue4主角動畫藍圖綁定和發(fā)炮(2758)
本節(jié)課是很重要的一節(jié)課,我們讓主角可以動起來,并且可以發(fā)射子彈,子彈帶有粒子,并判斷打到建筑物后消失的效果。一起來學習一下。
32724 虛幻4藍圖搭建敵人并能切換角色(2759)
本節(jié)課制作敵人角色,并讓主角可以切換角色,我們通過控制控制器來控制主角隨意的變換。敵人的炮彈也制作出來,讓他發(fā)炮,這里面的問題老師會一一解決。
23115 ue4藍圖敵人ai行為樹的制作(2760)
本節(jié)課開始學習ai行為樹系統。所有的ai都在討論一個問題,干什么和怎么干。我們學習黑板指導角色做什么事情,并規(guī)定怎么做,一起來學習一下。
26177 ue4藍圖傷害數值ui動畫制作(2762)
本節(jié)課學習ui的動畫部分,首先敵人被擊打會出現暴擊和弱擊效果,然后得到的數字,我們讓他播放動畫,并不斷的播放,一起來看看老師藍圖的連法。本節(jié)要點1.ui的動畫部分2.暴擊和弱擊效果3.播放動畫
23888 虛幻4藍圖攻擊暴擊血條變紅效果制作(2763)
本節(jié)課學習暴擊的制作,我們把所有攻擊做了一個隨機值的判定,有一定幾率會暴擊,暴擊傷害會翻倍,并且會出現不同的傷害動畫,一起來學習一下。本節(jié)要點1.隨機值的判定2.有一定幾率會暴擊3.傷害會翻倍
18029 ue藍圖金幣堆掉落吸引制作(2764)
本節(jié)課學習金幣掉落,并且制作了金幣堆,金幣堆就是敵人死后會掉落出一堆金幣,距離主角一定的距離就會跟隨著主角移動,碰到主角會消失,來看看老師的制作方法。本節(jié)要點1.制作了金幣堆2.跟隨著主角移動3.碰到主角會消失
179710 虛幻藍圖制作寶寶跟隨主角并發(fā)炮(2765)
本節(jié)課學習帶寶寶一起作戰(zhàn)。寶寶的ai是這樣的,首先會跟隨主角,速度和主角一樣。隨著主角發(fā)炮,他也會發(fā)炮,并和主角一樣攻擊目標,如果沒有目標他不會發(fā)炮,出現敵人后才會攻擊,一起來學習一下。本節(jié)要點1.帶寶寶一起作…
139711 ue藍圖建造廠的制作(2766)
本節(jié)課是制作建筑物建造廠的工作,建造廠也就是類似紅警里面的坦克房,專門生產各種敵人。我們首先安裝他們的血條,還有就是讓他們生產部隊,并讓敵人可以行動。一起來學習一下。本節(jié)要點1.紅警里面的坦克房2.生產各種敵人…
156012 藍圖制作寶寶工廠和購買頁面效果圖(2767)
本節(jié)課前半段是制作寶寶工廠,后半段制作寶寶工廠的ui購買界面,我們通過點擊寶寶工廠購買按鈕,就可以創(chuàng)建寶寶工廠,然后寶寶工廠會出我們的寶寶。一起來學習一下。本節(jié)要點1.寶寶工廠的ui購買界面2.創(chuàng)建寶寶工廠3.…
145613 虛幻4藍圖購買建筑物并定到地面上(2768)
本節(jié)課是學習定建筑物在地上,首先我們在ue4中建立了4個變量,分別是移動模式,固定模式,選擇模式,然后通過判斷不同的模式來制作不同的效果,一起來學習一下。本節(jié)要點1.移動模式,固定模式,選擇模式2.判斷不同的模…
142014 ue4藍圖提示ui錢不夠對話框制作(2769)
本節(jié)課制作購買邏輯,比如主角的錢數買不起一個武器的時候,會彈出對話框提示,您的錢數不夠的ui會顯示出來,玩家點擊確認后會隱藏,一起來學習一下。本節(jié)要點1.買不起一個武器的時候2.彈出對話框3.點擊確認后會隱藏
229815 虛幻藍圖商店購買加速彈效果(2770)
本節(jié)課學習購買制作加速彈的效果。購買加速彈需要一個等級的提升,以及增加射速,在這里面找到一個平衡點,購買的方式是通過購買菜單激活加速彈的功能,一起來學習一下。本節(jié)要點1.等級的提升2.增加射速3.通過購買菜單激…
129416 虛幻4購買自動寶寶并讓寶寶增加動力學(2771)
本節(jié)課學習自動寶寶判定,寶寶們首先需要識別哪些敵人距離自己最近,然后需要瞄準敵人開炮,開炮之后命中敵人。主角就不需要瞄準了,這在游戲中很常見,我們來看看老師的做法。本節(jié)要點1.自動寶寶判定2.識別哪些敵人距離自…
116017 ue4散射彈的功能實現(2772)
本節(jié)課學習散彈槍的制作,通過我們對子彈的控制,得到同一時間發(fā)出的更多子彈,然后計算每個子彈的彈道,我們一起來學習一下這個技術。本節(jié)要點1.散彈槍的制作2.對子彈的控制3.發(fā)出的更多子彈
180119 ue4金幣無人機自動拾取金幣并返航(2774)
本節(jié)課學習制作無人機返航的技術,首先無人機會判斷周圍是不是有金幣,如果有就執(zhí)行收集金幣,當收集完成后,如果沒有金幣就會返航,如果有金幣就會繼續(xù)收集,一起來學習一下。本節(jié)要點1.無人機返航的技術2.周圍是不是有金…
170120 虛幻藍圖制作商店購買無人機并自動加錢(2776)
本節(jié)課學習購買金幣無人機,并自動加錢。金幣無人機工廠的作用是生產金幣無人機,當金幣無人機出現以后,馬上金礦就會自動加錢。是很方便的建筑,值得購買。
130821 ue4制作火箭筒攻擊藍圖(2778)
本節(jié)課學習火箭炮藍圖。這是一個非常有意思的藍圖,火箭炮除了基本射擊功能之外。還有范圍轟炸的功能,他的爆破范圍更大,可以讓更多物體被炸到并受到傷害,一起來學習一下。
178422 虛幻4搭建光棱塔激光彈射攻擊(2780)
本節(jié)課學習光棱塔的建筑,這是一個非常有趣的建筑,本身可以發(fā)射激光,激光打到敵人身上還會反彈,并且反彈之后還會繼續(xù)反彈,這個邏輯是怎么判斷的,藍圖怎么連接的,一起來學習一下。
156123 ue4徹底解決各種碰撞檢測問題(2782)
本節(jié)課讓大家了解到ue4中碰撞具體怎么設置,怎么能讓你想撞就撞想穿透就穿透,怎么得到具體的碰撞信息。怎么得到正確的信息,自定義碰撞屬性,一起來學習一下。
409224 虛幻4藍圖研發(fā)空母及投放小飛機攻擊(2784)
本節(jié)課學習空母攜帶大量小飛機攻擊敵人的藍圖動作,小飛機飛行需要大概兩種判斷,第一種是放出去,第二種是收回來,想一想放出去需要哪些判斷,收回來需要哪些判斷,一起來學習一下。
122525 ue4讓空母放小飛機攻擊敵人(2786)
本節(jié)課學習小飛機的攻擊藍圖,小飛機是空母派出來的,所以它接收空母的指令,并擁有自己的判斷,如果有敵人就跟隨敵人并擊打,如果敵人死掉就返回空母,一起來學習一下。
154926 虛幻4ui藍圖搭建投資頁面(2788)
本節(jié)課學習投資部分的ui和藍圖的搭建,一開始非常重要,這是非常好的內部邏輯算法,我們通過不斷賺錢,可以讓玩家快速富裕起來,一起來學習一下。
114228 虛幻藍圖現金流的算法講解(2792)
本節(jié)課學習虛幻4現金流的計算方法,現金流會不斷增加,如果判斷增加多少,怎么讓玩家獲得現金流,這是很多游戲需要計算的方法,一起來學習一下。
147633 ue4 小戰(zhàn)爭10到12關制作(2802)
本節(jié)課開始制作有趣的關卡,ue4很多值得我們學習的地方,比如漫天的zf3d掉下來,比如開燈關燈等等有趣的節(jié)點,一起來學習一下。
123037 虛幻4最終boss的橫掃攻擊寫法(2809)
本節(jié)課比較有意思,學習boss的另一個橫砍動作。這個動作是需要配合主角位移來制作的,通過橫砍可以快速位移并擊殺敵人,一起來學習一下。
138540 虛幻4藍圖增加上帝之手可攻擊boss(2815)
本節(jié)課學習最終武器上帝之手的制作,上帝之手專門針對敵人boss,可以快速把boss殺死,跟隨我們的鼠標移動,一起來學習一下。
128641 ue4小戰(zhàn)爭最終完成增加關卡傳值和總結(2818)
本節(jié)課學習最終一節(jié)課程。學習小戰(zhàn)爭的游戲打包等工作,并作出最終總結。涉及到一個關卡之間的傳值,非常重要希望大家學會。
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