共23節(jié) 7.2萬
1 3DUI的創(chuàng)建和WidgetInteraction的使用(2110)
歡迎大家學(xué)習(xí)虛幻4TPS第三人稱射擊游戲制作教學(xué),本節(jié)課主要有四個知識點(diǎn)。1、使用Widegt的自定義尺寸,并將它添加進(jìn)藍(lán)圖,以3D的形勢表現(xiàn)出來。2、使用Interaction來模擬鼠標(biāo)點(diǎn)擊場景中的3D控件。…
1.9萬2 場景的優(yōu)化與制作(2112)
我們繼續(xù)上節(jié)課的制作,本節(jié)課主要從六個方面進(jìn)行講解,1、從外部導(dǎo)入資源應(yīng)保持路徑在CONTENT下的一致性。2、新的地圖應(yīng)該注意世界設(shè)置中的GameMode。3、使用Timeline和Lerp借點(diǎn)制作各種從A到…
32853 (含打包)角色的移動(2114)
本節(jié)課老師主要講解了以下八個知識點(diǎn):1、建立新角色所對應(yīng)的游戲模式、角色和角色控制器。2、使用項(xiàng)目設(shè)置中的輸入來統(tǒng)一輸入事件的入口。3、了解角色相機(jī)旋轉(zhuǎn)跟隨的是控制器還是角色本身,通過右邊的設(shè)置可以來進(jìn)行調(diào)節(jié)。…
42694 角色動畫藍(lán)圖(2116)
本節(jié)課我們來學(xué)習(xí)以下幾個知識點(diǎn)1、角色的動畫藍(lán)圖的創(chuàng)建2、混合動畫ID與混合動畫3、動畫藍(lán)圖的動畫圖表中的狀態(tài)機(jī)及狀態(tài)機(jī)的基本操作4、動畫藍(lán)圖的事件圖表中的變了同步5、通過動態(tài)修改CharactwerMovem…
48625 角色的瞄準(zhǔn)偏移(2118)
本節(jié)課我們來制作角色的瞄準(zhǔn)偏移。首先我們通過使用動畫偏移(AimOffset)來制作角色的瞄準(zhǔn)偏移,接下來通過限制控制器旋轉(zhuǎn)來限制角色的鏡頭旋轉(zhuǎn)最大值,然后把物體插在骨骼上,通過Timer實(shí)現(xiàn)子彈連發(fā),最后來實(shí)…
25866 Widget的變量同步(2120)
本節(jié)課老師主要講解以下幾個知識點(diǎn):1、如何使用widget的綁定來同步角色中的變量。2、2D的UI需要CreateWidgetofclass后AddtoViewport。3、制作一個準(zhǔn)心,并且用三維坐標(biāo)投影屏幕…
20517 怪物的AI制作(2122)
本節(jié)課主要學(xué)習(xí):怪物的AI制作、行為樹的編寫、黑板的變量同步、藍(lán)圖中制作攻擊。首先建立一個行為樹和黑板,再給怪物建立一個控制器,玩家需要控制器怪物也需要控制器,在AI控制器的藍(lán)圖中BeginPlay里面,選擇我…
22488 怪物的動畫藍(lán)圖制作(2124)
本節(jié)課我們來制作怪物的動畫藍(lán)圖,首先打開怪物的資源包,新建動畫藍(lán)圖,然后選擇怪物的動作并且進(jìn)行各個參數(shù)調(diào)整,接著進(jìn)行怪物的攻擊動畫制作和怪物的死亡狀態(tài)制作,最后進(jìn)行整體調(diào)整。本節(jié)課的內(nèi)容含有很多的知識點(diǎn),希望同…
21139 藍(lán)圖類的繼承(2126)
本節(jié)課老師做要講解了以下六個知識點(diǎn),希望同學(xué)們認(rèn)真學(xué)習(xí)。1、藍(lán)圖類的父類的制作和子類的繼承。2、利用RotatingMovement來實(shí)現(xiàn)Actor的自動旋轉(zhuǎn)。3、制作怪物使用的子彈類。4、子類重載事件的方法。…
212110 范圍傷害制作(2128)
本節(jié)課我們來學(xué)習(xí)范圍傷害制作。本節(jié)課有五大重點(diǎn),1.創(chuàng)建和使用藍(lán)圖庫,2.將函數(shù)轉(zhuǎn)化為純虛函數(shù)節(jié)點(diǎn),3.Select節(jié)點(diǎn)的使用,4.使用TAG來判斷被擊打的物體的屬性以播放對應(yīng)的粒子效果,5.使用RadialD…
196011 藍(lán)圖類的繼承鞏固(2130)
本節(jié)課我們首先來制作可以拾取的道具的父類,并派生出不同效果的子類,然后進(jìn)行藍(lán)圖類中的簡單燈光的放置還有和場景中的元素交互以修改角色藍(lán)圖中的變量屬性,以及在同一個藍(lán)圖中通過暴露不同變量來達(dá)到開放性設(shè)置的目的(比如…
180912 關(guān)開門的制作(2132)
本節(jié)課我們首先通過EnableInput和DisableInput建立場景中的按鍵交互,并且通過多個碰撞觸發(fā)器來獲得玩家位置以得到正確的開門方向。在制作多個連續(xù)碰撞觸發(fā)器時注意距離和大小以正確匹配角色的“膠囊體…
232613 封鎖墻的區(qū)域制作(2134)
本節(jié)課我們來學(xué)習(xí)封鎖墻的區(qū)域制作。首先來了解工具化的功能藍(lán)圖的制作思路,然后建立一個怪物生成類型的結(jié)構(gòu)體,通過變量列表獲取場景中的元素并逐一讀取,最后學(xué)習(xí)怪物消滅計(jì)數(shù)器和怪物作戰(zhàn)區(qū)域的聯(lián)動。本節(jié)課的內(nèi)容非常豐富…
202614 電梯的制作(2136)
我們繼續(xù)上節(jié)課的制作,本節(jié)課主要從以下四個方面進(jìn)行了講解:1、通過變量來儲存對象的狀態(tài)。2、對于有開關(guān)過程的觸發(fā)器我們應(yīng)該加上“鎖”。3、根據(jù)場景自定義藍(lán)圖類的位移屬性。4、在界面上制作交互提示的文字。 視頻截…
201615 地刺陷阱的制作(2138)
本節(jié)課我們主要講解以下五個知識點(diǎn):1、陷阱類道具在每一個循環(huán)中只觸發(fā)一次的做法。2、ESC功能菜單的呼出(這里使用的是G鍵……因?yàn)樵诰庉嬈髦蠩SC會退出播放)。3、游戲的暫停方法。4、在暫停游戲的過程中依舊調(diào)用…
221116 角色的死亡存檔點(diǎn)(2140)
本節(jié)課我們首先使用骨骼物理模擬來細(xì)化玩家角色的死亡效果,然后添加玩家角色死亡后的UI界面并消除原有的UI界面,接著學(xué)習(xí)臨時記錄點(diǎn)的做法及存檔的原理簡述,最后老師講解了GameInstance類的使用。希望大家通…
206217 關(guān)卡進(jìn)入跑馬燈效果(2142)
大家好,本節(jié)課我們繼續(xù)為我們的場景添加更多的一些交互效果。首先完成關(guān)卡藍(lán)圖調(diào)用場景中的物體制作功能。然后將物體引用添加進(jìn)一個數(shù)組以輪流調(diào)用。最后老師講解了Spline樣條線制作軌道運(yùn)動物體的基本使用方法。 視…
200318 音效和背景音樂的加入(2144)
本節(jié)課我們來學(xué)習(xí)使用PlaySoundAtLocaiton節(jié)點(diǎn)播放聲音,首先解決聲音文件的格式轉(zhuǎn)換問題,然后學(xué)習(xí)在引擎中調(diào)整聲音文件的音量大小以及背景音樂的擺放和自動播放及循環(huán),最后結(jié)合動畫藍(lán)圖播放聲音,并且通…
190019 修改角色瞄準(zhǔn)(2149)
大家好,本節(jié)課我們通過以下八個方面對角色進(jìn)行的最后一步完善。1、修改角色瞄準(zhǔn)判定為屏幕中心的正前方。2、將角色的瞄準(zhǔn)偏移加入左右方向的偏移。3、修改準(zhǔn)心的UI到屏幕中心。4、修復(fù)子彈偏移在一條斜線上的問題。5、…
208720 添加白模材質(zhì)(2151)
本節(jié)課我們來制作空氣墻和存檔點(diǎn)使用的浮動半透明效果材質(zhì),然后給之前所有制作的內(nèi)容添加材質(zhì),令之前的門功能可以從外部替換模型,修復(fù)玩家死亡時持續(xù)開槍的問題(未清除TIMER),在角色死亡時使用Unpossess節(jié)…
199921 BOSS的攻擊制作(2153)
本節(jié)課我們主要來學(xué)習(xí)BOSS的攻擊制作,包括以下幾種攻擊方式:1、BOSS連射攻擊事件。2、BOSS散連射攻擊事件。3、BOSS激光炮攻擊事件。4、BOSS墜落激光攻擊事件。5、BOSS陣列激光攻擊事件。希望同…
177422 BOSS移動路線及邏輯完善(2155)
大家好,本節(jié)課我們通過以下幾個部分來完善BOSS。1、BOSS通過SPLINE進(jìn)行移動和選擇線路。2、BOSS殘血加速移動。3、BOSS專屬血條UI的制作。4、BOSS的死亡及銷毀。5、BOSS的攻擊方式隨機(jī)選…
197523 游戲關(guān)卡完成(2157)
本節(jié)課我們來學(xué)習(xí)在場景中放置已制作好的電梯和在場景中放置怪物自動生成區(qū)域。首先我們來學(xué)習(xí)關(guān)卡中的觸發(fā)器及使用子關(guān)卡加載BOSS的做法,然后制作高度死亡藍(lán)圖和通關(guān)計(jì)時器的制作,最后學(xué)習(xí)門和對應(yīng)門鑰匙藍(lán)圖的使用。本…
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