共18節(jié) 10.1萬
1 零基礎學游戲編程(1780)
本套教程雖然學習C#語言基礎,但是不同于網(wǎng)絡上的大部分教程,它面向于U3D游戲編程,其中主要涉及C#語言與U3D引擎的應用與聯(lián)系。摒棄了很多專業(yè)術語的介紹,只挑常用的知識點來學習,讓大家能夠快速的掌握游戲編程。…
5.7萬2 類和成員變量(1781)
本節(jié)課我們來學習類的基本概念。首先我們來學習一下類的定義,還有類的特點,類是對某一類具有相同特性和行為的事物的描述。類的典型特點:封裝性、繼承性、多態(tài)性。老師會在課中舉例說明類的定義和特點,會有許多的知識點,希…
37533 (含打包)變量和表達式(1783)
本節(jié)課我們來學習新的內容,那就是表達式。表達式是由運算符和操作數(shù)組成的,那什么是運算符和操作數(shù)呢,老師在課中會有具體的講解。之后會講到算術運算符的分類還有賦值運算符、關系運算符和邏輯運算符,老師會通過例子來一一…
35014 構造函數(shù)與對象(1785)
本節(jié)課我們來學習一個新的概念那就是類的構造函數(shù),其中包括構造函數(shù)的意義、構造函數(shù)的具體寫法和用途。在講解的過程中老師同樣會用舉例子的方法,邊講邊傳授我們一些制作的方法。接下來我們來學習類的對象,在課中我們會學到…
29295 U3d中的類與對象及構造函數(shù)的關系(1787)
本節(jié)課我們用實例講解U3d中的類與對象及構造函數(shù)的關系。首先講解兩點注意事項:1.U3D中腳本運行必須要掛載到游戲物體上2.掛載到游戲物體上的腳本必須要繼承MonoBehaviour,才可以掛載結合實例進行講解…
28276 方法的聲明和調用(1789)
本節(jié)課學習一個新的知識,稱為方法或者函數(shù),方法是具有名稱的可執(zhí)行代碼塊。可以從程序的很多不同地方執(zhí)行,甚至從其他程序中執(zhí)行。 當方法被調用時,它執(zhí)行自己所含的代碼,然后返回到調用他的代碼并繼續(xù)執(zhí)行調用代碼,還有…
22277 方法的重載(1791)
上節(jié)課中老師寫了兩個數(shù)的相加方法,本節(jié)課我們想在這個類里面添加處理三個,四個和單個數(shù)相加的方法,老師為了處理更多的數(shù),為這些方法從新自定義了一個名字,但是隨著程序寫的越來多,我們會發(fā)現(xiàn)這些名字處理的功能都差不多…
28258 類繼承及函數(shù)重寫隱藏(1793)
類繼承及函數(shù)重寫隱藏,一提到繼承我想大家聽到最多的估計是--財產繼承這個詞,財產繼承指的是子輩從父輩得到原本屬于父輩的財產的所有權和使用權。這里的類所說的繼承和這個意思也差不多,當子類繼承某個父類的時候擁有了父…
23279 程序控制流程(1795)
程序控制流程默認情況下,程序執(zhí)行持續(xù)的從一條語句到下一條語句,控制流語句允許你改變執(zhí)行的順序。本節(jié)課我們只學習三種語句,選擇語句,迭代語句和跳轉語句。老師會列舉例子方便大家的學習,課后多做練習。C#學習群組:3…
226910 循環(huán)的嵌套(1797)
我們繼續(xù)上節(jié)課的學習,本節(jié)課我們來學習循環(huán)的嵌套和遞歸,循環(huán)的嵌套這個模塊我們分別制作兩個例子,一個是打印九九乘法表,另一個是百元買雞。遞歸模塊,求解f(x)=f(x-1)+f(x-2)f(0)=2f(1)=3…
243911 數(shù)組與數(shù)組的排序(1799)
本節(jié)課我們來學習數(shù)組,其中包括數(shù)組的含義和數(shù)組的分類。數(shù)組分為一維數(shù)組,二維數(shù)組和多維數(shù)組,老師在課中會分別講到什么是一維數(shù)組,什么是二維數(shù)組和多維數(shù)組。然后還講解了foreach的使用方法,最后講到了冒泡排序…
229712 ArrayList數(shù)組的介紹(1801)
本節(jié)課我們來學習ArrayList數(shù)組。首先我們來學習一下什么是ArrayList數(shù)組,然后在學習ArrayList類的使用以及常見的構造函數(shù),最后來學習ArrayList類的一些常用方法,一共有七種方法。在本…
217713 泛型list數(shù)組和字典的介紹(1803)
本節(jié)課我們學習List<T>數(shù)組,List<T>數(shù)組所屬的命名空間是System.Collections.Generic,換句話說我們要使用這個List<T>數(shù)組必須要引用這…
217314 知識點的具體例子的應用(1805)
我們之前已經學過了程序的循環(huán)控制語句還有選擇判斷語句,那么我們這節(jié)課就在U3D中做三個小練習,對前面的知識進行一個回顧以及具體的一個運用。首先老師帶領同學們先看一下例子的最終效果,然后開始進行制作,在課程的最后…
204815 C#的數(shù)據(jù)類型(1807)
本節(jié)課學習C#數(shù)據(jù)類型,事實上這個數(shù)據(jù)類型大家并不陌生,有些教材把C#的數(shù)據(jù)類型分為預定義類型和用戶定義類型,這樣對新人來說不是很好理解,因為這樣的分類有些穿插。所以本節(jié)課我們就深入的來學習C#數(shù)據(jù)類型。C#學…
213316 static關鍵字(1809)
本節(jié)課我們來學習static關鍵字,被static修飾的類、變量、方法,分別叫做靜態(tài)類,靜態(tài)變量,靜態(tài)方法。本節(jié)課就來學習什么是靜態(tài)類,靜態(tài)變量,靜態(tài)方法。老師講解的內容很多,希望大家能夠認真的聽講。C#學習群…
201817 委托和事件(1811)
本節(jié)課我們來學習委托和事件,在學習之前我們先來學習一個例子。首先來看一下方法之間的調用,我們定義了兩個方法,一個是Method01,一個是Method02,這是我們常規(guī)的一個寫法,但是也暴露了一個問題,我們這樣…
227118 泛型與委托(1813)
本節(jié)課學習泛型,老師通過U3D中的Toggle控件中的OnValueChange事件的無差別觸發(fā),嘗試在VS實現(xiàn)這樣的一個相同效果。目的旨在讓讀者知道委托、泛型的應用,而不是讓讀者重復造輪子。C#學習群組:32…
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dongxuefei
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lidehao
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