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MaYa
1 Maya從綁定調(diào)動畫到動畫片制作全套教程(3282)
大家好,本套課程是maya動畫片制作的重要基礎(chǔ)課程。從零開始學(xué)習(xí)maya動畫綁定基礎(chǔ),最后調(diào)節(jié)動畫成片。開發(fā)初衷看著很多國產(chǎn)動畫,生硬,沒有重量感,缺乏平滑感,缺少生命力。然而這方面教程卻基本沒有。就算是有也是…
2 01 怎么讓maya更快的運(yùn)行(3283)
3 02 maya項(xiàng)目設(shè)置(3284)
4 03 調(diào)節(jié)maya工作區(qū)更適合動畫(3285)
5 04 創(chuàng)建maya基本燈光環(huán)境(3286)
6 05 maya自定義工具架顯示和隱藏快捷鍵(3287)
7 06 maya曲線編輯器講解(3288)
8 07 maya調(diào)整小球運(yùn)動曲線制作四種動畫(3289)
9 08 maya動畫入門小球跳躍(3290)
10 09 maya發(fā)炮小球動畫的練習(xí)(3291)
11 (含打包)10 maya有生命小球變形器的制作(3292)
12 11 maya動畫層的功能講解(3293)
13 12 maya有生命小球彈跳基礎(chǔ)動畫(3294)
14 13 完成maya有生命小球彈跳動畫(3295)
15 14 maya尾巴根部擺動調(diào)節(jié)(3296)
16 15 maya尾巴擺動調(diào)節(jié)的三種方法(3297)
17 16 maya兩足機(jī)器人骨骼和ik綁定方法(3298)
18 17 maya機(jī)器人蒙皮的操作和清理骨骼(3299)
19 18 maya走路必要的五個關(guān)鍵幀(3300)
20 19 maya機(jī)器人走路動畫完成(3301)
21 20 maya跑步動畫調(diào)節(jié)(素材在本節(jié)下載)(3302)
22 21 maya手部ik縮放的表達(dá)式寫法(3303)
23 22 maya手臂ik手臂收縮的限制函數(shù)(3304)
24 23 maya手臂打排球關(guān)鍵幀制作(3305)
25 24 maya ikfk手臂骨骼的配置(3306)
26 25 maya ikfk轉(zhuǎn)換的原理(3307)
27 26 maya ikfk獲取屬性和判斷屬性(3308)
28 27 maya ikfk切換按鈕制作隱藏和顯示(3309)
29 28 maya ik切換到fk的mel寫法(3310)
30 29 maya fk切換到ik的mel寫法(3311)
31 30 maya fkik無縫轉(zhuǎn)換bug去掉多余的旋轉(zhuǎn)(3312)
32 31 maya fkik無縫轉(zhuǎn)換bug父子關(guān)系mel語句加入(3313)
33 32 maya fkik如何無縫做出動畫技術(shù)點(diǎn) (3314)
34 33 maya ik手臂抬起的動畫調(diào)節(jié) (3315)
35 34 maya fk制作手臂擺手動畫 (3316)
36 35 maya 手臂霹靂舞動作調(diào)節(jié) (3317)
37 36 maya圓弧手臂綁定核心基礎(chǔ) (3318)
38 37 maya毛囊控制簇控制曲線 (3319)
39 38 maya動力學(xué)控制骨骼方法(模擬頭發(fā)尾巴) (3320)
40 39 maya多邊形控制曲線控制骨骼 (3321)
41 40 maya連接數(shù)據(jù)的幾種方法 (3322)
42 41 maya表情核心技術(shù)融合變形的綁定 (3323)
43 42 maya次級控制器的兩種建立方法 (3324)
44 43 maya次級控制器毛囊定位 (3325)
45 44 maya次級控制器吸附到毛囊 (3326)
46 45 maya次級控制器控制簇位置 (3327)
47 46 maya次級控制器位置矯正(3328)
48 47 maya次級控制器跟隨整體旋轉(zhuǎn)和弊端(3329)
49 48 maya次級控制器第三種簡單的方法制作眉毛(3330)
50 49 maya綁定humanIK和AdvancedSkeleton的區(qū)別(3331)
51 50 maya身體骨骼綁定humanIK架設(shè)骨骼和一鍵蒙皮權(quán)重 (3332)
52 51 maya humanIK手動設(shè)置骨架 (3333)
53 52 maya humanIK創(chuàng)建操作器和蒙皮 (3334)
54 53 maya humanIK蒙皮的繪制 (3335)
55 54 maya humanIK蒙皮鏡像 (3336)
56 55 maya AdvancedSkeleton人體骨骼蒙皮架設(shè)方法 (3337)
57 56 maya AdvancedSkeleton人體蒙皮繪制 (3338)
58 57 maya AdvancedSkeleton自定義胸部骨骼 (3339)
59 58 maya AdvancedSkeleton臉部蒙皮 (3340)
60 59 maya AdvancedSkeleton表情的逐步生成 (3341)
61 60 maya AdvancedSkeleton面部表情層的權(quán)重 (3342)
62 61 maya AdvancedSkeleton調(diào)整次級張嘴驅(qū)動關(guān)鍵幀調(diào)整 (3343)
63 62 maya AdvancedSkeleton眉毛眼睫毛被表情帶動 (3344)
64 63 maya AdvancedSkeleton平滑變形修改表情 (3345)
65 64 maya AdvancedSkeleton添加自定義表情 (3346)
66 65 maya AdvancedSkeleton添加次級控制器 (3347)
67 66 maya AdvancedSkeleton自定義一個手部姿勢 (3348)
68 67 maya AdvancedSkeleton修型工具的方法 (3349)
69 68 maya AdvancedSkeleton其他功能講解 (3350)
70 69 maya Adv調(diào)節(jié)動畫訓(xùn)練_呼吸基礎(chǔ) (3351)
71 70 maya Adv走路腳步的前后調(diào)節(jié) (3352)
72 71 maya Adv走路腰部擺胯動畫 (3353)
73 72 maya Adv走路手臂動畫調(diào)節(jié) (3354)
74 73 maya Adv走路表情調(diào)節(jié) (3355)
75 74 maya Adv走路脊椎頭部動畫調(diào)節(jié)(3356)
76 75 maya Adv走路胸部震顫調(diào)節(jié)(3357)
77 76 maya跑步的基本poss調(diào)節(jié)(3358)
78 77 maya跑步腳的動作(3359)
79 78 maya跑步骨盆動畫(3360)
80 79 maya跑步腿部左右調(diào)節(jié)(3361)
81 80 maya跑步手臂調(diào)節(jié)(3362)
82 81 maya跑步頭部調(diào)節(jié)(3363)
83 82 maya跑步手臂修改(3364)
84 83 maya跑步動畫完成(3365)
85 84 maya跑步胸部震顫效果(3366)
86 85 maya臨摹動作訓(xùn)練01 (3367)
87 86 maya臨摹動作訓(xùn)練02 (3368)
88 87 maya臨摹動作訓(xùn)練03 (3369)
89 88 maya臨摹動作訓(xùn)練04 (3370)
90 89 maya臨摹動作訓(xùn)練05 (3371)
91 90 maya臨摹表情訓(xùn)練01 (3372)
92 91 maya臨摹表情訓(xùn)練02 (3373)
93 92 maya臨摹表情訓(xùn)練03 (3374)
94 93 maya臨摹表情訓(xùn)練04 (3375)
95 94 maya臨摹表情訓(xùn)練05 (3376)
96 95 動畫制作過程的本質(zhì) (3377)
97 96 載入圖像平面作為背景 (3378)
98 97 maya動畫片制作攝像機(jī)匹配 (3379)
99 98 maya動畫片聲音視口匹配調(diào)節(jié)第一個關(guān)鍵幀 (3380)
100 99 maya動畫片左手施法關(guān)鍵幀制作 (3381)
101 100 maya動畫片左手結(jié)束動作 (3382)
102 101 maya動畫片左手結(jié)束動作 (3383)
103 102 maya動畫片左手施法收手動作調(diào)節(jié) (3384)
104 103 maya動畫片切換手關(guān)鍵幀 (3385)
105 104 maya動畫片右手預(yù)備動作 (3386)
106 105 maya動畫片右手施法動作 (3387)
107 106 maya動畫片右手收手動作 (3388)
108 107 maya動畫片鏡頭1全部關(guān)鍵幀 (3389)
109 108 maya動畫片鏡頭補(bǔ)充關(guān)鍵幀 (3390)
110 109 maya動畫片身體關(guān)鍵幀對位 (3391)
111 110 maya動畫片腿走路補(bǔ)充 (3392)
112 111 maya動畫片重心曲線微調(diào) (3393)
113 112 maya動畫片頭部曲線調(diào)節(jié) (3394)
114 113 maya動畫片手部ik曲線調(diào)節(jié) (3395)
115 114 maya動畫片手部曲線調(diào)節(jié) (3396)
116 115 maya動畫片左手ik曲線調(diào)節(jié) (3397)
117 116 maya動畫片左手ik旋轉(zhuǎn)曲線 (3398)
118 117 maya動畫片左手手指曲線 (3399)
119 118 maya動畫片右手手指曲線 (3400)
120 119 maya動畫片做表情前的設(shè)置 (3401)
121 120 maya動畫片表情關(guān)鍵幀調(diào)節(jié) (3402)
122 121 maya動畫片表情曲線調(diào)節(jié) (3403)
123 122 maya動畫片表情下眼皮曲線 (3404)
124 123 maya動畫片表情眼球左右曲線 (3405)
125 124 maya動畫片表情上眼皮眨眼曲線 (3406)
126 125 maya動畫片表情嘴唇曲線 (3407)
127 126 maya動畫片表情顎骨曲線 (3408)
128 127 maya動畫片胸部動畫 (3409)
129 128 maya動畫片燈光分析 (3410)
130 129 maya動畫片環(huán)境光 (3411)
131 130 maya動畫片主光和補(bǔ)光 (3412)
132 131 maya動畫片魔法光 (3413)
133 132 maya動畫片材質(zhì)改正 (3414)
134 133 maya動畫片渲染設(shè)置 (3415)
135 134 maya動畫片渲染序列動畫 (3416)
136 135 nuke準(zhǔn)備素材 (3417)
137 136 nuke合成輸出 (3418)
138 137 nuke調(diào)節(jié)顏色 (3419)
139 138 動畫片vegas加入聲音輸出 (3420)
140 139 動畫片制作最終總結(jié)(3421)
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