共6節(jié)
5.8萬(wàn)
1 蜘蛛骨骼控制器架設(shè)(351)
蜘蛛的動(dòng)作調(diào)節(jié)一直被認(rèn)為是一個(gè)難點(diǎn),制作起來(lái)比較復(fù)雜,需要掌握很多細(xì)節(jié)。本節(jié)課開始雨辰老師就將以蜘蛛的攻擊動(dòng)作和死亡動(dòng)作為例,為大家詳細(xì)講解如何調(diào)節(jié)這類多足動(dòng)物的動(dòng)畫。首先我們還是要為模型架設(shè)好骨骼和控制器。蜘…
2 (含打包)蜘蛛連擊動(dòng)作基礎(chǔ)關(guān)鍵幀(352)
在游戲中我們經(jīng)常會(huì)見到一些連擊的動(dòng)作,讓對(duì)手防不勝防。今天雨辰老師就根據(jù)蜘蛛的特性,為它制作一個(gè)連續(xù)攻擊的動(dòng)畫。我們讓蜘蛛先跳起攻擊接著再退后噴毒,這樣兩個(gè)動(dòng)作不相重復(fù)又連貫統(tǒng)一,形成了完整的預(yù)備、攻擊、結(jié)束的…
3 蜘蛛跳躍動(dòng)作攻擊調(diào)節(jié)(353)
由于蜘蛛是多足的爬行動(dòng)物,所以它運(yùn)動(dòng)時(shí)腿部的動(dòng)畫調(diào)整就是重中之重。蜘蛛在爬行時(shí),腿部的運(yùn)動(dòng)很有規(guī)律性,都是以穿插的方式。在它爬行和跳躍時(shí),需要我們仔細(xì)的查看,然后找出不符合規(guī)律的部分,進(jìn)行修改,運(yùn)動(dòng)時(shí)尾部的調(diào)整…
4 蜘蛛攻擊動(dòng)作完成(354)
對(duì)于攻擊動(dòng)作的完成我們還有很多細(xì)節(jié)需要調(diào)整。上一節(jié)針對(duì)腿部和尾部都有所調(diào)整,這次我們針對(duì)這兩個(gè)部位在運(yùn)動(dòng)時(shí)的細(xì)節(jié)進(jìn)行修改,使它更符合蜘蛛的運(yùn)動(dòng)規(guī)律。難點(diǎn)主要在于蜘蛛走路時(shí)腿部的運(yùn)動(dòng)次序,還有尾部噴毒時(shí)的節(jié)奏,不…
5 蜘蛛死亡動(dòng)畫關(guān)鍵幀調(diào)節(jié)(355)
死亡動(dòng)作是游戲中必不可少的動(dòng)作設(shè)計(jì),之前我們已經(jīng)學(xué)習(xí)過人物及四足動(dòng)物的調(diào)節(jié)方法,但是想要應(yīng)對(duì)運(yùn)動(dòng)復(fù)雜的多足動(dòng)物卻絕非易事。今天我們就共同來(lái)學(xué)習(xí)蜘蛛死亡的具體調(diào)節(jié)過程。首先來(lái)確定好整個(gè)動(dòng)作的關(guān)鍵幀,包括彈起落地及…
6 蜘蛛死亡動(dòng)畫完成(356)
每一種生物在面臨死亡時(shí),都會(huì)奮力的為自己爭(zhēng)取生存的機(jī)會(huì),蜘蛛也不例外。蜘蛛死亡動(dòng)畫的難點(diǎn)在于它死前的掙扎,在它掙扎的過程中,身體的各個(gè)部分都有不同程度的顫動(dòng)和扭曲,需要我們針對(duì)不同的部位做出不同的調(diào)整。腿部的調(diào)…
未知用戶
加載 更多
VIP