共43節(jié)
9.0萬
1 虛幻4游戲世界工具集宣傳片(2968)
工具集免費下載http://www.zoombooms.com/Products_rj.asp?id=6173我們每次開發(fā)游戲都是從零開始的,盡管虛幻4藍(lán)圖提供大量豐富的工具,然而,眾多節(jié)點找來找去還是很累,有時候一個節(jié)…
2 虛幻4藍(lán)圖庫入門認(rèn)識涵數(shù)庫(2969)
本節(jié)課學(xué)習(xí)和認(rèn)識虛幻4的藍(lán)圖庫,這套課程從零開始,先讓大家了解虛幻4藍(lán)圖編程都有哪幾種分類,都是干什么用的。一起來學(xué)習(xí)一下。虛幻4游戲世界工具集項目.rar
3 (含打包)認(rèn)識虛幻ue4藍(lán)圖宏庫(2970)
本節(jié)課,我們將會引領(lǐng)你進(jìn)入藍(lán)圖開發(fā)的最前端,讓你直接使用最核心的技術(shù),開發(fā)正在程序員需要用到的地方,制作藍(lán)圖人人可用的程序。
4 ue4通過函數(shù)讓角色實現(xiàn)移動(2971)
本節(jié)課我們學(xué)習(xí)如何控制和解除控制一個角色,如何讓一個角色動起來,需要解除哪些限制,我們做了函數(shù)方便調(diào)整,一起來學(xué)習(xí)一下。
5 ue4制作超級攝像機(jī)控制器函數(shù)(2972)
本節(jié)課學(xué)習(xí)攝像機(jī)的操作方法,我們把攝像機(jī)給出所有的解決方案,然后通過控制很少的值操作攝像機(jī),實現(xiàn)攝像機(jī)的推拉搖移,一起來學(xué)習(xí)一下。
6 虛幻4各種視點切換函數(shù)實現(xiàn)方法(2973)
本節(jié)課我們學(xué)習(xí)各個視點切換的通用方法,由于ue4有眾多選項,實現(xiàn)各個視點切換相當(dāng)不容易,需要一大堆參數(shù)配合,所以我們制作了非常簡單的函數(shù)來控制這個,一起來學(xué)習(xí)一下。
7 ue4制作攝像機(jī)切換動畫(2974)
為了實現(xiàn)攝像機(jī)過渡的動畫以及人物旋轉(zhuǎn)的動畫,我們開發(fā)了兩種函數(shù),一個是自動規(guī)正的函數(shù),一個是超級過渡的函數(shù),可以很好的解決各種動畫問題,一起來學(xué)習(xí)一下。
8 虛幻4給角色賦結(jié)構(gòu)體屬性(2975)
本節(jié)課我們?yōu)榻巧x值結(jié)構(gòu)體屬性,在虛幻4中結(jié)構(gòu)體可以包含萬物,所有信息都可以在里面保存,我們用結(jié)構(gòu)體保存角色變量是很好的選擇。一起來學(xué)習(xí)一下。
9 虛幻4鼠標(biāo)函數(shù)控制捕捉和顯示(2976)
本節(jié)課,我們學(xué)習(xí)如何控制游戲中的鼠標(biāo)和他的捕捉狀態(tài),只有這樣,我們才能夠很好的操作游戲,隨時控制人物,一起來學(xué)習(xí)一下。
10 虛幻4超級移動到目標(biāo)點或角色工具(2977)
本節(jié)課我們學(xué)習(xí)移動到目標(biāo)點工具,我們可以移動到目標(biāo)點或者角色的位置,還可以在目標(biāo)點定義一個范圍,非常好用,一起看看這個函數(shù)。
11 虛幻4紀(jì)錄鼠標(biāo)框選繪制框選框工具(2978)
本節(jié)課學(xué)習(xí)虛幻4如何框選的方法,框選需要兩個操作,首先是紀(jì)錄鼠標(biāo)狀態(tài),然后是繪制框選框,最后是選擇模型,一起來學(xué)習(xí)一下。
13 ue4持槍動作切換(2980)
本節(jié)課我們學(xué)習(xí)如何添加槍械,學(xué)會添加子物體,這個過程是動態(tài)的,方便我們以后添加其他武器,直接給一個位置即可,一起看看老師的做法。
14 ue4發(fā)射子彈并生成粒子(2981)
本節(jié)課我們學(xué)習(xí)開槍的動作,開槍大概有幾個步驟,創(chuàng)建子彈,添加粒子,調(diào)整方向,讓子彈永遠(yuǎn)打到前方,我們一起來看看。
15 ue4自定義隊形生成方法(2982)
本節(jié)課學(xué)習(xí)自定義陣型的創(chuàng)建,首先我們需要指定好陣型的形狀,然后讓角色站到我們所指定的點位置,一起來學(xué)習(xí)一下方法。
16 ue4受傷死亡通用藍(lán)圖宏庫(2983)
本節(jié)課學(xué)習(xí)死亡和受傷的方法。死亡和受傷我們把這些常用的寫成了宏庫,這樣每個角色受傷都可以馬上知道具體這么制作了。我們知道誰受傷,然后給他相應(yīng)的粒子和受傷效果,一起來學(xué)習(xí)一下。
17 ue4第一人稱射擊發(fā)子彈和添加準(zhǔn)星(2984)
本節(jié)課我們添加準(zhǔn)星,這里我們制作了一個通用的函數(shù),專門可以添加ui到屏幕上,并且隨時知道我們瞄準(zhǔn)的是哪個角色,這樣隨時可以判斷準(zhǔn)星的目標(biāo),
18 ue4多人自動射擊藍(lán)圖寫法(2985)
本節(jié)課學(xué)習(xí)虛幻4多人自動射擊的方法,這樣我們可以控制很多npc自動對目標(biāo)進(jìn)行射擊了。可以很好的制作類似紅警中讓誰攻擊誰這樣的操作。
19 ue4三連擊拳腳攻擊藍(lán)圖教程(2986)
大家好,本節(jié)課我們開始錄制角色出招的教程,我們通過非常簡單有效的節(jié)點,控制角色移動和出招,并可以對對面進(jìn)行傷害,一起來看看老師是怎么制作的。
20 虛幻4拳腳擊中后退后效果制作(2987)
本節(jié)課我們進(jìn)一步制作攻擊,被擊打?qū)ο髸M(jìn)行一個退后的動作,并且退后的距離是我們可以隨意進(jìn)行動畫的,這樣可以配合任意的傷害,得到非常真實的擊退效果。一起來學(xué)習(xí)一下。
21 虛幻4死亡被擊飛效果實現(xiàn)(2988)
本節(jié)課學(xué)習(xí)虛幻4攻擊敵人,并且讓敵人擊飛的效果,這里面我們可以隨意控制敵人飛多遠(yuǎn),控制擊飛力量的大小,讓被攻擊者徹底變成可以破壞的角色,一起來學(xué)習(xí)一下。
22 虛幻4讓每個操縱角色都動起來(2989)
本節(jié)課把動作匹配到其他兩個角色身上,分別是馬里奧和女阻擊手。通過綁定藍(lán)圖和動畫變量,輕松實現(xiàn)動作和動作時間的轉(zhuǎn)換和同步,一起來學(xué)習(xí)一下。
23 虛幻4匹配多人射擊方法(2990)
本節(jié)課我們學(xué)習(xí)如何讓三個角色都發(fā)炮。使用同一的節(jié)點,我們只需要調(diào)整一下發(fā)炮位置,并匹配相應(yīng)的動作,就可以實現(xiàn)三個角色都發(fā)射,繼承所有的能力。一起來學(xué)習(xí)一下。
24 虛幻4三連砍攻擊實現(xiàn)(2991)
在拳擊基礎(chǔ)上,我們制作了同樣道理的揮刀三連擊。功能和效果都是一樣的,我們替換了手槍變成了刀,然后在招式里增加了一系列動作,一起來學(xué)習(xí)一下。
25 虛幻4切換三種攻擊模式(2992)
本節(jié)課我們通過一個按鍵,切換三種不同攻擊模式。通過這種方法,未來可以控制更多動作,比如火箭炮,或者盾牌等等。一起來學(xué)習(xí)一下。
26 虛幻4敵人ai寫法(2993)
本節(jié)課學(xué)習(xí)ai部分,ai是非常有趣的,我們可以賦予角色各種判斷,比如我現(xiàn)在周圍有沒有敵人,我周圍有沒有被別人傷害,旁邊有沒有別的隊伍等等,一起來學(xué)習(xí)一下。
27 虛幻4讓敵人ai更智能(2994)
本節(jié)我們對ai進(jìn)行更多設(shè)置,敵人可以實現(xiàn)的功能是這樣的:首先如果沒有敵人執(zhí)行四處轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),如果自己或者身邊有敵人進(jìn)行追逐,如果看到敵人也執(zhí)行追逐,如果追逐一段時間,就會放棄,如果自己的血量減少會逃跑,如果耐力減少會…
28 虛幻4敵人生成器開發(fā)(2995)
本節(jié)課學(xué)習(xí)創(chuàng)建敵人的方法,我們制作了敵人生成器,敵人生成器通過三種方式生成敵人,初始生成,遇到主角生成,每時每刻生成。并且通過統(tǒng)計數(shù)量知道敵人最多多少個。一起來學(xué)習(xí)一下。
29 虛幻4第三人稱割草模式完成(2996)
本節(jié)課學(xué)習(xí)割草模式的制作,通過主角更多的血量,敵人ai自動攻擊我們。加上范圍攻擊,很容易實現(xiàn)類似三國里的割草模式,一起來學(xué)習(xí)一下。
30 虛幻4上帝模式鼠標(biāo)的實現(xiàn)(2997)
本節(jié)課學(xué)習(xí)上帝模式的鼠標(biāo)的實現(xiàn),鼠標(biāo)有幾種狀態(tài),虛幻4中對鼠標(biāo)有獨立的ui負(fù)責(zé)管理,我們需要提供ui并控制各個變量,來負(fù)責(zé)管理鼠標(biāo)的狀態(tài),一起來學(xué)習(xí)一下。
31 虛幻4開發(fā)紅警類即時戰(zhàn)略視點控制(2998)
本節(jié)課學(xué)習(xí)紅警類即時戰(zhàn)略游戲的視點控制,鼠標(biāo)搭在邊緣是可以移動視點的,那么中間的角色就是無視碰撞和傷害的,并可以控制移動速度,中間慢,兩邊快,這個很有趣,一起來學(xué)習(xí)一下。
32 虛幻4紅警模式放置建筑物方法(2999)
本節(jié)課學(xué)習(xí)放置建筑物的方法。通過計算鼠標(biāo)在地圖的位置,定義房屋的位置,并讓房屋跟著鼠標(biāo)移動,一起來學(xué)習(xí)一下老師的設(shè)置方法。
33 虛幻4紅警模式讓建筑物生產(chǎn)士兵(3000)
本節(jié)課學(xué)習(xí)讓建筑物生成角色的方法,首先我們點擊建筑物,上面就出現(xiàn)圖標(biāo),這是一個帶有動畫的圖標(biāo),實現(xiàn)這個功能并不太簡單,我們需要鎖定每次點擊,然后控制這個點擊的動畫,一起來學(xué)習(xí)一下。
34 虛幻4建筑物上的圖標(biāo)動畫(3001)
本節(jié)學(xué)習(xí)如何放置房屋上面的圖標(biāo),并把圖標(biāo)動畫播放和倒放出來,通過非常靈活的控制,可以任意讓圖標(biāo)出來,鼠標(biāo)搭上,就會出現(xiàn)圖標(biāo),鼠標(biāo)離開就會圖標(biāo)消失掉,一起來學(xué)習(xí)一下。
35 虛幻4紅警模式讓部隊攻擊敵人(3002)
本節(jié)課學(xué)習(xí)讓角色攻擊目標(biāo)。由于目標(biāo)是很多個敵人,我們要求角色自動識別敵人,并進(jìn)行攻擊,只要發(fā)現(xiàn)有其他隊伍的敵人,就會自動進(jìn)行攻擊,一起來學(xué)習(xí)一下。
36 虛幻4紅警模式敵人ai寫法(3003)
本節(jié)課學(xué)習(xí)上帝視角的ai,老師為這個功能做了很多嘗試。首先需要判斷敵我關(guān)系,然后需要控制好自己的能力,對一定距離的敵人進(jìn)行攻擊,對隊友進(jìn)行救援,一起來學(xué)習(xí)一下。
37 虛幻4紅警模式自動攻擊敵方(3004)
本節(jié)課學(xué)習(xí)紅方和藍(lán)方見到自動攻擊的藍(lán)圖。只要是紅方和藍(lán)方相遇,在一定的距離里面。必然發(fā)生攻擊,如果一方被打,會叫周圍的敵人一起來攻擊,一起來學(xué)習(xí)一下。
38 虛幻4按照固定隊形前進(jìn)(3005)
本節(jié)課學(xué)習(xí)讓隊伍進(jìn)行前進(jìn),我們可以通過讓整個隊伍向著不同目標(biāo)前進(jìn),并且可以保持好隊形,老師是怎么做的,我們一起來學(xué)習(xí)一下。
39 虛幻4自動列陣兩軍對壘功能實現(xiàn)(3006)
本節(jié)課學(xué)習(xí)兩軍對壘的功能。通過創(chuàng)建自定義隊形,在固定位置實現(xiàn)一大堆角色的創(chuàng)建,并控制好方向,我們一起來學(xué)習(xí)一下。
40 虛幻4兩軍對壘沖鋒效果寫法(3007)
本節(jié)課學(xué)習(xí)兩軍對壘互相沖擊的教程。這里老師的實現(xiàn)方法是,首先讓角色自己擁有ai,然后我們需要給他一個統(tǒng)一的命令,讓他可以自己尋找敵人,一起來學(xué)習(xí)一下。
41 虛幻4任務(wù)系統(tǒng)(類魔獸)開發(fā)(3008)
本節(jié)課學(xué)習(xí)任務(wù)系統(tǒng),這是最常見的游戲任務(wù)模式,首先是看到任務(wù)npc,給你任務(wù),你可以接受任務(wù)或者拒絕,然后判斷你是否完成任務(wù),如果完成給予獎勵,一起來學(xué)習(xí)一下。
42 虛幻4任務(wù)系統(tǒng)優(yōu)化和接口化(3009)
本節(jié)課學(xué)習(xí)任務(wù)系統(tǒng)優(yōu)化,老師通過最簡單的四個節(jié)點,分別是,判斷是不是npc,判斷是否完成,判斷是否獎勵。非常簡單的流程,讓大家學(xué)會怎么優(yōu)化藍(lán)圖,一起來學(xué)習(xí)一下。
43 虛幻4游戲世界工具總結(jié)和展望(3010)
朱峰社區(qū)推出的游戲世界工具集1.0,這是一個開始,你可以利用這些藍(lán)圖節(jié)點,滿足你的游戲夢想。高效率的開發(fā),站在巨人的肩膀上,你會做的更好!
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