1 游戲攻擊特效粒子的基礎(chǔ)制作(377)
一個游戲是否能夠吸引眼球,當(dāng)然有各種重要因素,其中一個就是游戲的特效的添加,在一個游戲場景中夠炫的特效的出現(xiàn)絕對能讓你眼前一亮。本節(jié)課就跟隨田笑老師一起去學(xué)習(xí)制作游戲特效。首先需要在PS中繪制貼圖,然后在3D中…
2 游戲特效流光法陣制作(378)
本節(jié)課繼續(xù)制作游戲攻擊中的爆炸特效。田笑老師將重點完成流光和法陣的動畫設(shè)計。這兩處是整個動畫的點睛之筆,主要涉及到材質(zhì)動畫和不透明度動畫,所運用到的方法是制作特效粒子過程中最為全面的一部分。有時候制作粒子是一個…
3 (含打包)游戲攻擊特效粒子動畫的添加(379)
通過一些基本粒子動畫的添加,整個特效已經(jīng)有了一些基本效果。由于是游戲攻擊動畫,所以一定會添加一些爆炸的效果,粒子的設(shè)計也相應(yīng)的變動,田笑老師將粒子設(shè)計成水晶的形狀,并針對這一粒子進行動畫調(diào)節(jié),并根據(jù)效果要求添加…
4 游戲特效粒子動畫制作渲染(380)
游戲特效在游戲中可謂是占著舉足輕重的位置,它是游戲中必不可少的氣氛渲染和細(xì)節(jié)填充的工具,它能使畫面更加具有視覺沖擊力和爆發(fā)力,是玩家炫酷技能的表現(xiàn),深受大家喜愛。本節(jié)課田笑老師就將完成這個爆炸特效在3Dmax中…
5 游戲特效AfterEffects合成(381)
我們制作的這個游戲特效是一個2D粒子,主要應(yīng)用于2D和2.5D的網(wǎng)絡(luò)游戲中,它并不是3D實時的,因此可操作性比較強,允許我們在后期合成中做進一步調(diào)整。本節(jié)課田笑老師就在AfterEffects中為之前制作好的各…
6 游戲攻擊特效完成(382)
為了使一些動畫或者是特效的效果看起來更完美,我們經(jīng)常會將AE和3D結(jié)合起來應(yīng)用。經(jīng)過上一節(jié)課的整理,我們已經(jīng)將一部分素材渲染出來,接著呢,就是將剩下的圖層進行相關(guān)的調(diào)節(jié)并添加一些效果調(diào)整動畫,并渲染。然后重新建…
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