共14節(jié)
15.8萬
1 maya汽車材質(zhì)部分(673)
為了使之前的Maya汽車模型看起來更完整一些,張北老師又給大家增加了一節(jié)材質(zhì)的課程,以汽車的基礎(chǔ)模型為例進(jìn)行maya材質(zhì)部分調(diào)整的講解。無論學(xué)習(xí)什么基礎(chǔ)部分的掌握都是不容忽視的,雖然看著汽車的材質(zhì)比較簡單,但是…
2 (含打包)maya生活物品和水果材質(zhì)部分(674)
這節(jié)課我們來學(xué)習(xí)生活小用具和一些水果的材質(zhì)制作,通過上節(jié)課的學(xué)習(xí),大家對(duì)材質(zhì)也有了一定的了解,我們從基礎(chǔ)抓起,了解一些常用的貼圖工具,學(xué)會(huì)怎樣調(diào)整貼圖達(dá)到滿意的效果。同時(shí)也要注意燈光的效果。重點(diǎn):1、打燈光并調(diào)…
3 maya室內(nèi)一角UV貼圖(675)
張北老師通過室內(nèi)一角進(jìn)行maya材質(zhì)的介紹,從一些基礎(chǔ)的模型進(jìn)行簡單的材質(zhì)講解,在進(jìn)行材質(zhì)處理時(shí)注意材質(zhì)類型的選擇,整體的質(zhì)感的搭配以及色調(diào)的協(xié)調(diào)性,當(dāng)然數(shù)值不是一次就可以確定的需要反復(fù)的試才能出最好的效果。重…
4 maya的UV紋理編輯器(676)
這節(jié)課我們來講一下Maya的UV紋理編輯器,在UV中進(jìn)行物理操作其實(shí)和視圖中是一樣的,同時(shí)在UV中放大縮小,對(duì)物體表面的紋理也是有影響的,UV就是伏在物體表面的信息,如果視圖中改變了,渲染也就改變了。這節(jié)課,大…
5 游戲場景吊橋的制作(677)
這節(jié)課我們來制游戲場景的一個(gè)簡單的吊橋,通過對(duì)前幾節(jié)課UV的學(xué)習(xí),我們已經(jīng)基本掌握了一些UV貼圖的方法,而在這節(jié)課里,我們將利用一個(gè)小案例鞏固一下學(xué)過的知識(shí),同時(shí),也更深入在進(jìn)一步去學(xué)習(xí)UV貼圖。重點(diǎn):1、明確…
6 maya城堡材質(zhì)(678)
社區(qū)的maya基礎(chǔ)教程講解都是對(duì)應(yīng)之前的3dmax教程進(jìn)行的,在學(xué)習(xí)的過程中你可以更方便的區(qū)分二者的區(qū)別,maya的材質(zhì)部分教程也都是一些基礎(chǔ)的講解,之后會(huì)逐步進(jìn)行深層次的介紹,為了學(xué)習(xí)掌握到更多需要一步步的跟…
7 maya鐵箱子貼圖繪制(679)
在之前的幾節(jié)課中張北老師已經(jīng)講解過材質(zhì)部分的調(diào)整,也通過一些簡單的示范進(jìn)行了細(xì)致的分析。本節(jié)課主要介紹的內(nèi)容是在PS中手繪貼圖,在繪制的過程中要注意幾個(gè)工具的結(jié)合應(yīng)用,顏色方面的調(diào)整也是很重要的,筆刷的硬度直接…
8 maya鐵箱子制作完成(680)
貼圖繪制完成之后就要進(jìn)行整體的制作了,首先需要有一個(gè)明確的思路,想要制作一個(gè)怎樣的模型,張北老師以一個(gè)簡單的box為例,對(duì)其進(jìn)行材質(zhì)的添加并調(diào)整UV,調(diào)整UV時(shí)注意技巧可以省時(shí)省力,附加好整體的材質(zhì)之后,進(jìn)行門…
9 maya制作魔獸世界寶箱模型及側(cè)面UV(681)
用maya制作魔獸世界寶箱模型,模型的制作不是很難,以一個(gè)box為基礎(chǔ)進(jìn)行調(diào)整,模型制作好之后在PS中進(jìn)行貼圖的繪制,注意深淺顏色的調(diào)整,PS和maya的熟練結(jié)合有助于制作出更好的效果,然后對(duì)寶箱模型的側(cè)面UV…
10 maya制作魔獸寶箱UV部分完成(682)
上節(jié)課完成了模型和側(cè)面UV的調(diào)整,本節(jié)課接著完成寶箱模型的UV部分,首先還是在PS中進(jìn)行對(duì)應(yīng)區(qū)域的貼圖繪制,繪制完成后到maya中進(jìn)行對(duì)位調(diào)整,然后進(jìn)行UV的處理,調(diào)整好大塊部分之后要注意底部的一些小的細(xì)節(jié)部分…
11 maya制作魔獸世界寶箱邊緣材質(zhì)繪制(683)
本節(jié)課重點(diǎn)繪制貼圖的細(xì)節(jié)部分,在之前繪制的基礎(chǔ)上進(jìn)行加細(xì)處理,這個(gè)寶箱的貼圖整體比較簡單,學(xué)習(xí)起來也比較容易掌握,材質(zhì)的重復(fù)度比較高,所以可以進(jìn)行復(fù)制的處理,連接部分的處理要特別注意,在調(diào)整的過程中也要不時(shí)的在…
12 maya制作魔獸世界寶箱材質(zhì)繪制完成(684)
接著上節(jié)課的部分進(jìn)行細(xì)節(jié)的添加,首先處理一下木質(zhì)紋理,注意圖層的順序區(qū)別,根據(jù)不同部位的要求進(jìn)行材質(zhì)質(zhì)感的差別化調(diào)整,注意添加一些小的明暗進(jìn)行層次的區(qū)分,當(dāng)然跟前面一樣的就是注意在PS與maya中的頻繁轉(zhuǎn)換,進(jìn)…
13 maya燈光類型及屬性介紹(685)
本節(jié)課張北老師帶領(lǐng)我們學(xué)習(xí)燈光部分,首先是對(duì)燈光的的類型進(jìn)行介紹講解,以三個(gè)簡單的物體為例進(jìn)行細(xì)節(jié)介紹,每個(gè)燈光都通過不同位置和屬性進(jìn)行渲染對(duì)比,這樣會(huì)更容易記住每個(gè)燈光的特色,在場景中進(jìn)行正確效果燈光的添加可…
14 maya燈光陰影及特效(688)
掌握燈光的類型和屬性之后,就可以進(jìn)行燈光更深層次的了解和學(xué)些了。首先進(jìn)行燈光陰影的學(xué)習(xí),跟之前一樣逐個(gè)燈光進(jìn)行舉例講解,通過不同數(shù)值進(jìn)行不同效果的觀察,燈光陰影的真實(shí)度也會(huì)給這幅作品增色,然后進(jìn)行燈光特效的學(xué)習(xí)…
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