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用于商業(yè)的高端人物制作系列教程,可以做為宣傳海報(bào)級(jí)別的人物制作高級(jí)教程,使用了全新的制作軟件,包含silo、maya、mari、nuke等,是非常專業(yè)和不可多得的高端角色教程。
朱峰社區(qū)在本節(jié)為大家展現(xiàn)的是使用zb打造西方龍過(guò)程,希望能為大家在創(chuàng)作和制作的過(guò)程帶來(lái)靈感。
我開(kāi)始在zbrush中制作模型,使用z球來(lái)創(chuàng)建相應(yīng)的網(wǎng)格,然后導(dǎo)出到maya來(lái)重建拓補(bǔ)。
然后再次導(dǎo)入zbrush,開(kāi)始雕刻細(xì)節(jié)。
我從從互聯(lián)網(wǎng)上找了些有關(guān)龍的皮膚,將它們下載作為參考圖。
我在photoshop中利用爬行動(dòng)物的圖片制作了一些自己的alpha。
這是利用我制作的alpha制作的模型
最后我有制作了翅膀和牙齒
龍的紋理是我在zbrush中手繪的。我使用了zbrush中多邊形繪制的功能。在這之前你需要按下colorize和isable uv按鈕
我沒(méi)有打算在photoshop中重新繪制紋理。下面的圖是使用zbrush的uv模式導(dǎo)出的color貼圖、cavity貼圖和normal貼圖。
我的背景是一張平面的圖片加上幾張合成的照片。
為了讓背景更有漫畫(huà)的風(fēng)格,我又增加了一些細(xì)節(jié)并使用photoshop濾鏡改變了顏色的風(fēng)格。
我給了龍一個(gè)mentalray的sss shader,場(chǎng)景由三個(gè)面光源和一個(gè)mentalray的ibl。這些燈光構(gòu)成了主光源、補(bǔ)光
和背光,mentalray的ibl是場(chǎng)景中的環(huán)境光。
為了方便合成,我單獨(dú)渲染了所有的燈光通道、cavity通道和高光通道。然后在phtoshop使用圖層的“屏幕”混
合模式合成了燈光通道。使用“顏色變暗”模式合成了cavity通道。
最后的成品!
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