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利用zb來打造新一代骷髏兵 高精度骨骼的建模

次世代場(chǎng)景UDK應(yīng)用 觀看預(yù)覽

次世代場(chǎng)景UDK應(yīng)用

包含45節(jié)視頻教程
關(guān)注35.6萬(wàn)

詳細(xì)講解次世代場(chǎng)景,以及如何在UDK中搭建,精細(xì)的建模。宏大的場(chǎng)景,經(jīng)過你的手也可以創(chuàng)造世界級(jí)高質(zhì)量游戲場(chǎng)景。還等什么。趕快來學(xué)習(xí)吧!

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這篇教程主要使用的軟件:silo2.1、zbrush3.1

一、研究骨骼用處

  我們所有的角色都是穿著衣服的人體,那么人體包括皮膚、肌肉和骨骼。我覺得骨骼是人體的基礎(chǔ),骨骼撐著肌肉,肌肉撐著皮膚,才能給人立體飽滿的感覺。所以,骨骼起到的是支撐作用,最重要的是骨骼決定體型和臉型和動(dòng)作運(yùn)動(dòng)規(guī)律。一下我將詳細(xì)講解骨骼的建模,若有不妥,歡迎拍磚,也歡迎大家能和我交流心得。

二、多邊形建模

  我們使用用多邊形整體來概括形體,使之布線均勻,并整理清楚結(jié)構(gòu)走向,同時(shí)還要考慮布的線應(yīng)該便于動(dòng)作調(diào)節(jié)。

  技巧解釋:一般的3d軟件都是點(diǎn)線面調(diào)整 ,而且poly后常用的命令不多,有加線命令如cut 剪切、connect 連接;合并命令如weld 焊接、target weld目標(biāo)焊接、collapse塌陷; 斷開命令如break 斷開、chamfer 切角;擠出命令如extrude 擠壓、inset插入;刪除命令如delete刪除、remove移除。這些都是我們應(yīng)該區(qū)分清楚的。

  我覺得多邊形建模主要靠的還是還是多邊形的概括能力、整體感的把握能力,以及比例關(guān)系把握能力。在這里我建議用silo建模,因?yàn)樗旖萱I多,而且很多功能操作起來更加方便快捷。

  我歸納自己的建模有三種方法。

 。、整體加減線建模

  2、局部面片擠出建模

 。、標(biāo)準(zhǔn)模型修改(比如下圖脊椎骨,建好一個(gè)模型后,復(fù)制修改,復(fù)制修改……)

在這個(gè)過程中,要注意檢查模型所有的點(diǎn)是否焊接完畢。如果有的點(diǎn)沒焊接,導(dǎo)入zb就會(huì)變形。

三、高模塑造

我一般用低模提高細(xì)分,以便塑造更多的細(xì)節(jié)。

技巧解釋:要塑造成感覺像雕塑又像繪畫的表現(xiàn)形態(tài),最好用zb做高模。我感覺其他軟件都沒有zb強(qiáng)大,zb可以實(shí)時(shí)顯示,而且可以更好的發(fā)揮感性。

  調(diào)整用戶界面方便操作,用數(shù)位板操作、多用快捷鍵、按住空格鍵調(diào)整筆刷屬性、讓操作簡(jiǎn)單直接有效來提高速度。

  多邊形建?赡苡行┑胤讲皇呛軠(zhǔn)確,塑造完高模后,把細(xì)分級(jí)別降到最低,導(dǎo)出去會(huì)得到準(zhǔn)確的低模。

zb的核心是筆刷、alpha、拓?fù)洹?/p>

(1)筆刷

  塑造筆刷的有:

膨脹筆刷 inflat 垂直法線表面膨脹,布好線時(shí)非常好用。

粘土筆刷 clay加微妙體積時(shí)非常好用。

標(biāo)準(zhǔn)筆刷 standar適合剛開始塑造大形體。

修改筆刷有:

移動(dòng)筆刷 move調(diào)整特征時(shí)常用。

擴(kuò)大筆刷 magnify可以把物體局部擴(kuò)大。

收縮筆刷 pinch可以把物體局部收縮。

光滑筆刷 smooth像溶化物體 可以達(dá)到一定的光滑效果,但要注意細(xì)分級(jí)別和強(qiáng)度的聯(lián)系。

特殊筆刷有:

  每一種特殊筆刷針對(duì)不一樣的特殊效果,最重要的是要提高效率。個(gè)人試試看,記住做什么特殊效果能用到什么樣的筆刷。

(2)alpha

  通過灰度圖映射到模型上面來增加細(xì)節(jié),黑色代表不映射,反之亦然?梢宰约涸趐s里繪制。

拓?fù)?/p>

  可以從高模上拓?fù)涞玫降湍,同時(shí)保留高模信息。好處就是可以重新布線,同時(shí)起到減面的作用。但只能一個(gè)個(gè)物體拓?fù),有些不方便?/p>

  注意 zb的坐標(biāo)系統(tǒng)不是很好,如果多個(gè)物體塑造時(shí),最好把每個(gè)模型在silo或max里調(diào)好位置和大小之后再放進(jìn)去。

如果每個(gè)物體的位置和大小不一樣,放進(jìn)zb里再調(diào)節(jié)位置和大小會(huì)很費(fèi)勁。還有就是不同級(jí)別的塑造強(qiáng)度也會(huì)不同,靈活調(diào)整級(jí)別大小能夠更方便塑造。

  主要還是造型能力。造型能力的好壞決定高模的質(zhì)量和速度,所以要深入研究解剖。我覺得解剖是很嚴(yán)謹(jǐn)?shù),不是隨意就能改變的。就算是改變也要懂得變化規(guī)律。

  關(guān)于造型能力,我的理解是形感、整體感、雕塑感、美感等。如果畫貼圖,還要有光感、 色感、質(zhì)感。

  總的來說,軟件常用到的命令不多,只是些手段罷了。想建一個(gè)好模型主要還是靠自己的造型能力和耐心來支撐。我相信高手都是從無(wú)知到有知,從有知到熟知,從熟知到感知的這么一個(gè)過程的飛躍。他們也是需要不斷地練習(xí)來提高造型能力,冰凍三尺非一日之寒,只有量的增加才會(huì)有質(zhì)的飛躍。

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