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本系列使用Unity3D制作一個完整的像素鳥游戲,這種2d游戲是最常見的橫版過關(guān)游戲,老師通過簡潔易懂的語言,很完美的詮釋了這一過程。即使是你不會編程,不會美工,仍然可以把這個游戲制作出來,做完之后你可以應(yīng)用這些技術(shù)制作類似的游戲,馬上來學習吧!
我得承認,我是個很不安分的人。我有良好的家庭背景,父親是一家頗具規(guī)模的公司的老總,但是我——很不好意思地說,不學無術(shù),游手好閑。念完高中,我就輟學了。父親對我是恨鐵不成鋼,數(shù)次針鋒相對后,估計他也對我絕望了——他將我趕出家門,不再為我提供任何經(jīng)濟來源。
倔強的我不愿向父親低頭,拿著母親偷偷塞給我的2萬元錢,我決定努力拼搏一次。媽媽勸我要慎重,我聽進去了——但是,我的目光只停留在那些獲利較快的項目上。在網(wǎng)絡(luò)和報紙上尋找了很久,我終于發(fā)現(xiàn)了一個讓我心動的名字——家能節(jié)能燈。
家能節(jié)能燈是一種既能照明又能夠除甲醛、異味、殺滅細菌、凈化空氣的節(jié)能新產(chǎn)品,我對與家有關(guān)的一切東西都有著良好感覺。重要的是,推出家能節(jié)能燈的公司——武漢家能節(jié)能環(huán)?萍加邢薰疽簿哂袕姶蟮膶嵙。當然,最吸引我的不是這些,而是它驚人的利潤。
推出家能節(jié)能燈的公司提出了三套合作方案:加工返銷、自產(chǎn)自銷和產(chǎn)品代理。無論哪種方式,年收入都在30萬以上。說實話,前面兩種方式對我來說不太合適,我選擇了產(chǎn)品代理,其利潤同樣非?捎^。計算方式如下:
按縣市代理為例: 區(qū)域人口60萬,區(qū)域家庭戶數(shù)10萬,家庭用燈10個計算,總數(shù)100萬個,每戶按20%的普及使用,家庭銷售總數(shù)量20萬個,平均純利2元/個,純利收入(20萬個×2元/個)=40萬元。
若再加上當?shù)仄笫聵I(yè)單位用節(jié)能燈、政府照明工程、城市亮化工程等效益更為可觀。
事實證明,我的選擇無比正確。我充分發(fā)揮自己口才好的優(yōu)勢,很快就開拓出了一片市場,這為我?guī)砹素S厚的利潤。在我看來,打拼財富,玩的就是心跳。而家能節(jié)能燈,就是一個非常棒的賺錢游戲,讓我輕輕松松地做了贏家。
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