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一處破舊場景的制作過程

3dmax動畫模型蒙皮 觀看預(yù)覽

3dmax動畫模型蒙皮

包含7節(jié)視頻教程
關(guān)注15.8萬

這絕對是市面上最好的3dmax蒙皮技術(shù)了,從大體到末端。每個細節(jié)都絲毫不落的詳細講解。完美的課程,是朱峰社區(qū)經(jīng)典課程之一,希望大家喜歡。

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朱峰社區(qū)在本教程技術(shù)重點在于場景的材質(zhì)和照明,下面我就來講講這兩方面的制作步驟及參數(shù)。

照明

我使用了三盞燈:

1.目標聚光燈(target direct light)模擬陽光

2.置于窗戶后面的 vray 面光燈

3.置于房間左側(cè)門外的 vray 面光燈

|1.目標聚光燈  |2.vray light 1  |3.vray light 2

  

紋理

我90%的精力都用在了制作紋理上,為了達到理想的“廢墟”效果,紋理細節(jié)的表現(xiàn)至關(guān)重要。

墻壁紋理[點擊查看大圖]

木制墻裙紋理[點擊查看大圖]

餐桌紋理[點擊查看大圖]

地板紋理[點擊查看大圖]

窗戶材質(zhì)[點擊查看大圖]

門把紋理[點擊查看大圖]

瓶子材質(zhì)[點擊查看大圖]

燭臺材質(zhì)[點擊查看大圖]

渲染與合成

渲染參數(shù)

因為聚光燈不能同時啟用體積光和 vray shadow,為此我做了兩個渲染分層:第一層是使用 vray shadow 的普通渲染;第二層通過 vray general settings 將所有材質(zhì)設(shè)為純黑,打開體積光。然后將這兩層在 photoshop 中合成。

體積光

photoshop

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15年12月1日

哦里拉拉

哦里拉拉

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夠陳舊了

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14年10月28日

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