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3DMAX人頭建模詳細(xì)教程

運(yùn)動(dòng)規(guī)律 觀看預(yù)覽

運(yùn)動(dòng)規(guī)律

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講解動(dòng)畫師必須了解的運(yùn)動(dòng)規(guī)律的基礎(chǔ)。很巧妙的讓你一步步的了解各種運(yùn)動(dòng)規(guī)律的掌握。一步步邁向動(dòng)畫師之路。

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首先,我們還是要畫一個(gè)草圖,導(dǎo)入max中做為背景,不要小看草圖的作用哦。

當(dāng)你以后布線時(shí)不知道 結(jié)構(gòu)哪里對哪里時(shí)它可起到一個(gè)關(guān)鍵作用,能夠幫你理清思路。

俗話說良好的開始就是成功的一半... 那么就讓我們養(yǎng)成這樣一個(gè)良好 的習(xí)慣!

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別忘記在ps中調(diào)整好草圖的 長寬,使它們高度一致...不然會很麻煩。然后導(dǎo)入max中。注意紅線部分!

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下面為草圖,給大家:

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草圖調(diào)整好后,我們可以拉一個(gè)面。拉一個(gè)box也行,不過我喜歡從一個(gè)局部開始,那么從鼻子這里開始吧!

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拉一個(gè)box也行

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將它塌陷為ploy

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打開色彩對話框,我們把線的顏色給他改一下。然后在給一個(gè)材質(zhì)。這時(shí)你 可以發(fā)現(xiàn)線框的顏色變了。

方便我們的觀察。注意畫紅線部分。當(dāng)然這是我的習(xí)慣。你也可自行設(shè)定。

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好了,關(guān)掉材質(zhì)框,我們從前視圖和右視圖中去調(diào)整各點(diǎn)。注意堆棧區(qū)的子 級物體。

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我們進(jìn)入頂點(diǎn)級物體移動(dòng)這幾個(gè)點(diǎn) 。使它們與圖中的線相對應(yīng)。

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退出子物體, 在前視圖中將其鏡像一個(gè)。沿左邊對齊。方便我們的觀察。

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其實(shí)我們做對稱的東東,只要做一半就行了。。。max就是智能哦。人嘛,,當(dāng)然是對稱的啦。嘿嘿。。進(jìn)入edge,選擇上邊這 條邊按住shift向上拉伸。。。呵。。是不是拉了一個(gè)面出來了以后我們會常用這種方法不斷的拉出新的面來

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在進(jìn)入wertex在右視圖中整理點(diǎn)。在這種建模方法中我們不斷的從這個(gè)子物 體切換到那個(gè)子物體,如果大家覺得用光標(biāo)點(diǎn)不方便的話可以按大鍵盤的1,2,3,4來切換。

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19、好的,我們順著鼻梁往上。。。拉出新的面來。。。并結(jié) 合背景圖來調(diào)整它們的點(diǎn)。

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在前視圖中調(diào)整 鼻骨的形狀建模教程...www.3dmax8.cn

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20、調(diào)整各點(diǎn)位置。如圖  建模教程...www.3dmax8.cn

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好的。。。選中右邊的幾條邊向右拉出面

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21、調(diào)整點(diǎn)

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22、同樣。。 我們在選擇右邊的那些邊拉出面來。。。并調(diào)整各點(diǎn)的位置。

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23、3dmax經(jīng)典教程max人頭建模

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24、選擇上邊的面圍繞眼眶,如果不能確定的話放一個(gè)球體,作個(gè)參考。精 心地調(diào)整各點(diǎn)的位置

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25、選擇眼眶下方的 那一條邊向右拉出面,方法同上。也是圍起一個(gè)球狀?匆幌峦敢晥D

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26、這時(shí)將上圖中的兩個(gè)點(diǎn)焊起來。我選擇的是這種拖拉焊接方式

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27、我們選出這些邊。。向上拉出眉骨

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28、還是選用拖拉并點(diǎn)的方式,將分開的點(diǎn)焊接 。并調(diào)整各個(gè)點(diǎn)的位置

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29、 選中上邊所有的邊向上拉出,,作出額頭這一部分,強(qiáng)調(diào)一下,我們現(xiàn)在并不是說做的 要多么的具體) 如果你一個(gè)點(diǎn)一個(gè)點(diǎn)調(diào)到看似精確的位 置,你可以發(fā)現(xiàn),隨著不斷的深入這些點(diǎn)或線,全錯(cuò)了所以我們現(xiàn)在只是一個(gè)大概。耐心點(diǎn)。

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30、繼續(xù)向上拉。。。并且不斷的調(diào)整點(diǎn)。。。 建模教程...www.3dmax8.cn

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31、注意在我們建人物模型時(shí)他的面部布線呈現(xiàn)一個(gè)放射狀。一圈一圈的其 中以眼睛。鼻子。嘴吧為中心向外放射

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32 、還是沿用老方法。。。選中一條邊。拉出面,在焊接點(diǎn)。

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33、選擇如圖三條邊。我們要從這拉出臉部。。。因?yàn)槲也捎玫氖蔷植拷7绞。這樣就有個(gè)要求,對人物的結(jié)構(gòu)要熟悉,猶 其是男性,骨點(diǎn)肌肉較多,不如女性的臉部來的平整和光滑/

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34、拉出的面隨即就去調(diào)整它們的點(diǎn)?偟脕碚f人的腦代可以說是由兩個(gè)雞 蛋拼起來。一個(gè)橫放一個(gè)豎放。。。呵呵,你看是不是這樣的?拖拉焊點(diǎn)。。。一個(gè)枯燥的過程。

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35、現(xiàn)階段,能夠圍起來就是成功。。?匆豢椿b舞會上的面具,是否有 幾層相似?? ~觀察前、右視圖,繼續(xù)拖拉出面,焊點(diǎn)。。。這個(gè)可別忘了,不然要出漏洞的

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36、布線走向示意圖:這些紅線表示的都是大的主要的轉(zhuǎn)折結(jié)構(gòu)走向。其中 包括了權(quán)骨、鼻骨、眉骨眉骨裂、下額骨、眼輪軋肌、口輪軋肌的大至走向

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38、如圖,在側(cè)面拉伸出新的面,以便作出臉部。當(dāng)然,這種拉面建模的方法顯得有些枯燥,所以我們要有足夠的耐心。

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39、要在各個(gè)視圖中觀察。。。尋找出最佳的線的位置。這時(shí)要注意側(cè)視圖中權(quán)骨的位置了,這是一個(gè)大的轉(zhuǎn)折部位,是正面與側(cè)面的轉(zhuǎn)折。 為什么我一在強(qiáng)調(diào)要畫出草圖導(dǎo)入為背景也就是這個(gè)原當(dāng)你在布線時(shí)它們會提供給你一個(gè)有力的考!繼續(xù)拉出新的面,并調(diào)整各個(gè)點(diǎn)的位置。 整個(gè)布線要流暢。。。就象水中漣漪一樣,一圈一圈蕩漾著。

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40、加個(gè)光滑看一下。。。在ploy的父級中就自帶了一個(gè)光滑命令,可不需另加。這個(gè)命令以后我們在精; 細(xì)調(diào)整點(diǎn)細(xì)結(jié)構(gòu)時(shí)能夠用到。。怎么樣。。。一個(gè)面具就誕生了。。。左羅的面具。。。呵呵

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41、退出光滑命令。千萬別給左羅的面具迷惑了。。我們還有好長的一段路要走呢。我們把額頭給它們拉出來,切換到前視圖...選擇邊拉伸兩次。

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42、結(jié)合右視圖。我們調(diào)整點(diǎn)的位置。前額布線如圖,但我們要注意眼眶外眉骨裂,也就是太陽穴是有點(diǎn)凹進(jìn)去的。

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43、選擇上邊緣的線,在右視圖中拉兩次。這樣我們就到達(dá)了頭部的最高點(diǎn)。調(diào)整好點(diǎn)的位置。腦門就可以了。當(dāng)然細(xì)節(jié)方面的東東我們以后 可以追加,現(xiàn)在不急。

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44、切到前視圖,這時(shí)我們可以發(fā)現(xiàn)看不到背景了。沒關(guān)系。。。我們可以右鍵在屬性中將它設(shè)為半透明。

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45、在各個(gè)視圖中調(diào)整好線。。。一個(gè)流暢的頭上半部的布線如圖。

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46、克們把后腦勺這部分的面拉出來

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47、拉出面。在頂視圖中調(diào)整腦代的形狀。。。

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48、選擇腦后上邊的兩條邊在右視圖中拉三次形成新的面

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49、我們現(xiàn)在來看一下,計(jì)算一下怎么用合理的方式來布后腦的線。

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50、選擇下邊的一條邊。如圖所示,向外拉伸。在這里,我進(jìn)入的透視圖下面操作。也許剛開始看的話不太習(xí)慣。但我們要習(xí)慣在透視圖中操作。這里更顯得那些面就是一團(tuán)泥吧。

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51、進(jìn)入點(diǎn)子級,選擇拖拉焊點(diǎn)。。。

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52、同樣。。我們把上邊的面閉合起來! 拖拉新的面,在焊點(diǎn)。

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53、3dmax經(jīng)典教程max人頭建模 調(diào)整好各點(diǎn)后如圖

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54、先擇這三條邊向后拉出新的面直到耳朵的位置

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55、調(diào)整點(diǎn)。。注意紅線部分的是骨點(diǎn),這里我們要強(qiáng)調(diào)一下,使它們向外凸出。

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56、選擇邊向下拉三次,焊點(diǎn)。。

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57、頭的上半部分就算完成了,怎么樣,欣賞一下自己的勞動(dòng)成果吧,給個(gè)光滑命令。

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58、在前視圖中我們拉出如圖幾個(gè)邊。。目的是圍出口輪匝肌

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59、繼續(xù)順著往下拉,邊拉邊調(diào)點(diǎn)的位置。。

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60、選中鼻子下邊的那根線向下拉。如圖。為什么又轉(zhuǎn)到鼻子了呢?不如直接拉嘴唇上邊的線不是很好嗎也許有朋友要問。因?yàn)槲覀儎偛旁诒亲拥胤接袀(gè)空缺。如果直接閉合了的話那么鼻子與臉部的線的結(jié)合就不好計(jì)算了,那么干脆先拉出鼻子來,反正沒有閉合,少了可以加面,多了可以減

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61、不斷的拉出面來。。。注意鼻底的結(jié)構(gòu)。。。在前視圖和右視圖中調(diào)整點(diǎn)的位置

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62、擇邊拉出鼻翼。。這里要解釋一下。。鼻子我們大約分4部分,一是鼻梁。。二是鼻頭。。三是兩個(gè)鼻翼。鼻頭和鼻翼我們可以理解為三個(gè)球體。然后中間用個(gè)膜蓋上

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63、我們就按這種理解拉出它們的面來

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64、繼續(xù)向外拉出面。并調(diào)整點(diǎn)

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65、將這兩個(gè)點(diǎn)閉合。如圖

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66、想辦法把上邊的空缺部分補(bǔ)上

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67、但是隨之問題也就來了,我們發(fā)現(xiàn)不夠點(diǎn)

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68、這時(shí),我們選擇cut(剪切)我們在紅線所示部位給它加上點(diǎn)。這下夠點(diǎn)了吧。。。

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69、調(diào)整好各點(diǎn)后。。。形成這樣的一個(gè)鼻翼上方。算是完成了。。。

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70、接下來我們做鼻底。。。如法泡制。。。拉出面。調(diào)整點(diǎn)形成的形狀

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71、如圖選擇線拉伸兩次,目的是與另一條邊進(jìn)行閉合。形成人中部位

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72、閉合,并調(diào)整鼻底的點(diǎn)

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73、整理一下鼻底下方的面線。。。

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74、進(jìn)入線段級子物體選擇去除。

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75、調(diào)整好點(diǎn)的位置。我們進(jìn)入邊框級子物體,選擇空余的邊框。給它一個(gè)cap,這時(shí)你可以發(fā)現(xiàn)原本空的面現(xiàn)在封閉了

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76、這時(shí)我們的目的是挖出鼻孔。。。進(jìn)入多邊形子級。。。選擇剛剛閉合的面我們給它一個(gè)倒角。

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77、3dmax經(jīng)典教程max人頭建模調(diào)整好各點(diǎn)如圖:

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78、在選中面,在進(jìn)行倒角。

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79、在往上擠壓。。。這樣一個(gè)鼻孔就成形了,同時(shí)鼻子也成形了。。。

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80、選擇人中的那兩條邊我們把他們向下拉伸形的新的面。鼻子算是完成,就有待最后的調(diào)整,那么下面。我們該做出嘴吧了...

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81、給個(gè)光滑,我們來看看鼻子的效果

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82、選擇下面一排邊向下拉伸

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83、3dmax經(jīng)典教程max人頭建模 調(diào)整好各點(diǎn)位置如圖

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84、選擇一個(gè)邊向下拉出面,這塊面我們是用來圍下唇部分的

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85、不斷的拉出面,調(diào)整好位置。。。形成嘴唇的下方。

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86、空出的一塊面補(bǔ)上。

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87、選擇上唇的幾條邊我們拉伸出面。依據(jù)這些我們要捏出上唇

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88、調(diào)整好位置,如圖

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89、我們可以發(fā)現(xiàn)。。。在每個(gè)人的嘴角都有一個(gè)渦狀的結(jié)構(gòu)。嘴角有點(diǎn)陷到里面。很有意思。。。但不是酒窩。?蓜e弄錯(cuò)了

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90、拉出一個(gè)面來,進(jìn)行封閉

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91、給它們進(jìn)行細(xì)化。。。

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92、不斷的拉出面,調(diào)整好位置。。。形成嘴唇的下方。如圖:

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93、空出的一塊面補(bǔ)上。

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94、選擇上唇的幾條邊我們拉伸出面。依據(jù)這些我們要捏出上唇。如圖:

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95、調(diào)整好位置,如圖:

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96、我們可以發(fā)現(xiàn)。。。在每個(gè)人的嘴角都有一個(gè)渦狀的結(jié)構(gòu)。嘴角有點(diǎn)陷到里面。很有意思。。。但不是酒窩。。可別弄錯(cuò)了。

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97、拉出一個(gè)面來,進(jìn)行封閉。如圖:

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98、給它們進(jìn)行細(xì)化。。。如圖:

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99、調(diào)整好點(diǎn)后如圖,我們用同樣的方法捏出下唇。。。

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100、調(diào)整嘴角如圖:

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101、選擇嘴唇所有邊選用縮放工具我們在前視圖中按住shift鍵向內(nèi)壓縮。這樣就得到了一圈邊。這是我們要為牙齒及口內(nèi)做準(zhǔn)備的。如圖:

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102、調(diào)整好點(diǎn)后如圖:

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103、還是選擇內(nèi)的一圈邊按住shift鍵在右視圖中向右拉出新的面。如圖:

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104、在往z方向拉伸兩次。。調(diào)整好各點(diǎn)位置。如圖:

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105、現(xiàn)在數(shù)一下。。往里有三層面。。。

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106、選擇中間的線。。。去出除掉,,我們不需要。如圖:

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107、選中所示的面,為了防止以后光滑出現(xiàn)錯(cuò)誤,我們給它一個(gè)倒角。如圖

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108、如圖的兩個(gè)點(diǎn)對齊。

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109、選中面向下擠壓。。如圖

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110、向下擠壓兩次后調(diào)整各點(diǎn)的位置。如圖

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111、這時(shí)我們把大門牙底下本來被去除的線cut回來。。如圖

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112、選中這些線。。我們給它作出牙縫。。。如圖

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113、3dmax經(jīng)典教程max人頭建模

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114、這里不夠。。我們繼續(xù)。。如圖

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未完,待續(xù) ..

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