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講解3dmax和運動捕捉的裝配,3dmax如何綁定模型,加載運動數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)后期處理等詳細教程
朱峰社區(qū),本3dmax教程通過十六個關鍵的步驟教你如何作汽車建模,因為只是關鍵步驟自然省略一些細節(jié)的講解,因此本教程適合有一定3dmax基礎的網(wǎng)友參考學習,希望對你有所幫助。
你是否好奇汽車模型的制作有那些步驟呢?而其中哪些又是關鍵步驟呢?本教程教給你如何運用3dsmax打造車模,精煉的16個關鍵步驟,希望能讓你有所收獲。
先看看效果圖吧:
1、開始了,建立plane,轉(zhuǎn)為poly。 圖1
2、調(diào)節(jié)點,這個不用說,沒有任何命令的參與,調(diào)節(jié)成如下模樣:
3、通過選取邊和配合shift鍵進行拉出。
4、通過重復的拉深,強調(diào)一下是選中邊配合shift鍵。
圖4
5、刪除中間的四個面,并進行點的調(diào)節(jié),如下:
圖5
6、重復的做拉深的動作,配合shift。
圖6
7、還是拉伸。
圖7
8、輪廓部分也是拉深,注意硬邊需要讓兩條臨近的線距離很小。
圖8
9、車縫需要進行闊邊(chamfer),然后選中闊出的窄面拉身(extrude)。
圖9
10、拉深完畢后注意一下就是兩邊留下的小面,一定要刪除!
圖10
11、這個面一定要刪。
圖11
12、進行調(diào)節(jié)和重復選邊拉出。
圖12
13、合點運用了target weld。
圖13
14、車門的縫與車縫做法相同,闊邊,拉伸……
圖14
15、拉深面,細心調(diào)節(jié)點的位置。
圖15
16、調(diào)節(jié)完畢,注意很多步驟是相同的,不在做闡述了,車頂?shù)亩矗囬T山運用inset 和extrude。
圖16
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