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Vray渲染的汽車,非常的真實(shí)逼真。

室外歐式別墅 觀看預(yù)覽

室外歐式別墅

包含2節(jié)視頻教程
關(guān)注5.3萬

用精細(xì)的建模制作室外歐式別墅效果圖,老師認(rèn)真的講解如何一步步建模室外場(chǎng)景。怎么貼圖展uv,如何做渲染設(shè)置等技巧。

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先來看看效果圖,讓大家感覺一下:

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下面開始說一下制作過程。

為了實(shí)現(xiàn)上述類似的結(jié)果,你需要一個(gè)非常好的汽車模型,另一個(gè)重要步驟是找到一個(gè)很好的HDRI圖,這些你可以在網(wǎng)上搜索,找到你喜歡的素材。

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創(chuàng)建一個(gè)長方形的面,放到汽車的下面,作為虛擬的道路。

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確定你的***圖是被選中的,然后選擇Views > Viewport Background > Viewport Background(Alt+B),點(diǎn)擊Files加載背景圖片。

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創(chuàng)建一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的目標(biāo)攝像機(jī)。

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打開圖片屬性,查看焦距、f-stop number、iso和其他信息。因?yàn)槲覀冃枰獎(jiǎng)倓倓?chuàng)建的攝像機(jī)符合圖片的攝像機(jī)屬性。

注意:此圖片必須是真正實(shí)拍的照片才能查看到這些屬性

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在3ds Max中進(jìn)入Camera Settings(相機(jī)設(shè)置),并更改Lens設(shè)置為45,此外,更改攝像機(jī)鏡頭。

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現(xiàn)在,我們需要將鏡頭匹配到背景上。

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我們的現(xiàn)場(chǎng)準(zhǔn)備工作已經(jīng)完事了,因此我們開始創(chuàng)建材質(zhì),分配一個(gè)Shellac材質(zhì)給車體,選擇Base and Shellac材質(zhì),使用VRayMtl,并設(shè)置Shellac Color Blend為100,返回到基礎(chǔ)材質(zhì),并使用如下圖所示的設(shè)置。

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至于車身顏色,進(jìn)入Car Color,并使用以下設(shè)置,我決定車身顏色為深紅色,設(shè)置Diffuse為深紅色。

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對(duì)于擋風(fēng)玻璃的材質(zhì),應(yīng)用VRayMtl給擋風(fēng)玻璃,并使用如下所示的設(shè)置。

注意:反射參量控制材質(zhì)的反射,黑色意味著該材質(zhì)不會(huì)反射,白色意味著它會(huì)反映所有環(huán)境;折射值控制透明度,白色意味100%透明,黑色意味100%不透明。

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對(duì)于輪胎的材質(zhì),設(shè)置VRayMtl的BRDF為Ward。 BRDF參量確定聚焦和光滑反射的種類。

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至于輪圈的材質(zhì),應(yīng)用VRayMtl的設(shè)置所示。

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現(xiàn)在,添加一個(gè)Matte/Shadow材質(zhì),它可以捕獲VRayLight和HDRI的陰影。打開Material Editor“材質(zhì)編輯器”,點(diǎn)擊Get Material,從列表中選擇Matte/Shadow,并將其應(yīng)用。使用Matte/Shadow材質(zhì)的默認(rèn)設(shè)置。

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使用HDRI照亮現(xiàn)場(chǎng),按M鍵打開材質(zhì)編輯器窗口,并點(diǎn)擊Get material按鈕,會(huì)彈出Material/Map Browser窗口,在瀏覽器中加載HDRI。

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轉(zhuǎn)到Lights菜單,選擇VRay,并創(chuàng)建一個(gè)VrayLight。根據(jù)你的場(chǎng)景調(diào)整參數(shù),在我的場(chǎng)景,Multiplier設(shè)置為1.5即可。

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將VRaylight放在車的上面。

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打開“材質(zhì)編輯器”,拖動(dòng)HDRI到VRayLight的Use texture上。

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按F10鍵打開渲染設(shè)置窗口,在V-Ray Menu菜單中,進(jìn)入Global switches標(biāo)簽,并取消選中Default lights。在Image sampler中,選擇Adaptive subdivison,然后選擇Mitchell-Netravali作為反鋸齒過濾器。在環(huán)境選項(xiàng)卡,選中Reflection/refraction environment override,并拖動(dòng)在同一個(gè)HDRI到上面。在Color Mapping里,選擇Exponential的類型,勾選Sub-pixel mapping,并修改Clamp output為1.0。

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現(xiàn)在,按F9鍵,渲染看一下,正如你所看到的,效果并不理想。

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按M鍵打開“材質(zhì)編輯器”窗口,并選擇包含HDRI材質(zhì)。 現(xiàn)在這里是很棘手的部分,我們需要調(diào)整HDRI的位置,直到對(duì)汽車有一個(gè)合適的照明和反射。經(jīng)過調(diào)整,我的圖片參數(shù)如下圖所示。

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再次渲染,效果仍然不是很理想。不要擔(dān)心,我們將在Photoshop中進(jìn)行渲染。

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將渲染好的圖片導(dǎo)入Photoshop中,調(diào)節(jié)“色彩平衡”添加一些暖色,我還給汽車添加了大燈,并調(diào)整一個(gè)不錯(cuò)的圖像,你還可以添加一些很酷的燈光效果。

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呵呵,這就做完了,希望大家能夠?qū)W習(xí)到東西。

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