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3ds max 制作的一個大坦克(建模)

綜合高模人物蒂法 觀看預(yù)覽

綜合高模人物蒂法

包含27節(jié)視頻教程
關(guān)注55.2萬

這是市面上最難找的高級教程。朱峰社區(qū)提供的蒂法系列是老師們經(jīng)過多年總結(jié),嘔心瀝血制作的成果!你可以制作出電影中的角色出來,并且為她蒙皮做動畫等等!

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先來給大家看幾張效果圖:

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1.那么我們就先從輪子開始做起吧。 首先在前視圖建個管狀物體,尺寸如圖

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2.把中間的兩條線向中間擠,然后選擇如圖內(nèi)圓的面,然后擠出,數(shù)量為零!

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3.在前視圖中,用縮放工具向中心拉,效果如圖

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4.選擇如圖的線,然后切角。數(shù)量為一~

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5.選擇新切角出來的面,向外擠出,數(shù)量為六

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6.創(chuàng)建半徑13的圓柱體,圓周邊數(shù)30,高度25,放到如下位置

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7.以輪子軸線為中心陣列,然后布爾,差集,效果如下!

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8.轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形,選擇面,擠出零。然后在前視圖中,用縮放工具向中心拉,效果如圖

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9.

選擇小圓的面向外擠出三!

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10.選擇面如圖

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11.擠出零,然后再選擇縮放工具向心中拉。如圖

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12.復(fù)制一個,并隱藏,然后焊接中心所有的點(diǎn),選擇如圖所示的面,平面化后擠出六。

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13.再擠出零,在前視圖用縮放工具放大如圖

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14.擠出五后插入十

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15.連續(xù)倒角五次以上,尺寸隨意,主要是讓中心形成圓形凸起,最后焊接中心所有的點(diǎn)!

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16.將背后中心面擠出,尺寸隨意,用來做輪子的轉(zhuǎn)軸

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17.創(chuàng)建圓柱體,并陣列如圖

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18.將隱藏的輪子放出,放在適當(dāng)位置,這樣小輪子就做好了, 哈哈!

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19.大輪子的建模跟小輪子如出一轍,我就不多說了。說也是浪費(fèi)時間。反正都是建外圓向中間擠。圓是布爾而成的,都是一樣的道理,只是尺寸要大一些,大輪子的最大半徑為140,其它的尺寸就隨意了,大概差不多就行了!

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再說明一下,如果機(jī)器允許的話,可以使用一下網(wǎng)絡(luò)平滑,但使用之前,一定要將所有的邊緣線切角兩次,數(shù)量為0。5,不然平滑后的模型邊緣會很丑的!網(wǎng)絡(luò)平滑會讓模型靚很多,但代價也是很恐怖的,模型的面數(shù)和渲染的時間都會成倍的增加
我的機(jī)就受不了,所以都沒敢用網(wǎng)絡(luò)平滑。

下面再來搞坦克的履帶,坦克的帶子有很多溝壑,主要是為了在沒路的地方走出路來。

先把建好的輪子隱藏。并在頂視圖中創(chuàng)建切角長方體,尺寸如下!

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轉(zhuǎn)為可編輯多邊形,選擇中間的線,切角二。然后選擇切出來的新面,擠出八!

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創(chuàng)建圓柱體,尺寸如下

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在剛才的板子上陣列,如圖

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在前視圖中創(chuàng)建如圖所示的線。并擠出3毫米

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在小圓柱一邊放置一個,然后陣列如圖,最后將中間最小的那個面倒角,讓它圓滑一些!

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再建另一塊板。選擇如圖所示的東西成組,并復(fù)制。隱藏其它東西

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將底板復(fù)制一個,選擇剛才的組在上面陣列,如圖

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將底板轉(zhuǎn)換成可編輯BOX,用快速切片,上下切一下,切出如圖的線!

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將中心的點(diǎn)向下拉,效果如圖

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創(chuàng)建一個小六邊形,布爾后放置如圖

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與前一底板中心對齊后,移動如圖,并在中心建一圓柱,做為轉(zhuǎn)軸

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將其中一個底板的中心,用切割,擠出的方式建出中間的凸起,這是擋板,防止履帶脫落的!

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成組。并拼命復(fù)制,將原先做的輪子放出,擺放后,效果如圖.————————這樣履帶就做完啦!

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在前視圖建box

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轉(zhuǎn)成多邊形后,在前視圖調(diào)點(diǎn)如圖

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在頂視圖刪除上部的點(diǎn)。

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加載對稱修改器

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選擇頂部的面向中間收縮,如圖

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選擇前后的邊,并切角20,如圖

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切出兩條線,向前拉一點(diǎn)點(diǎn),便它看起來像個小圓弧。這樣做是為了給前部倒角。

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快速切片,切出如圖線條

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選擇如圖的面擠出160。注意要調(diào)節(jié)點(diǎn)保持水平

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畫一個如圖的圓半徑140。做為輔助線

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選擇如圖的面,以30的數(shù)量擠出多段

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沿輔助線調(diào)節(jié)如圖

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選擇線,擠出零

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向X軸方向拉伸如圖

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切角幾次,讓它變得更圓滑一些。做人也一樣啊,不是嗎?
注意不要選中內(nèi)部的線!

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然后在如圖位置擠出個小鉤。方法很簡單,如果讀懂上面的東西,做這個應(yīng)該是沒問題的,我也就不多說了,這個小鉤是用來拴鋼絲繩的,坦克這東西是離不開鋼絲繩的

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前視圖中用切片工具切出如圖線條!

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選擇面,擠出4

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將對稱修改器塌陷到全部。然后在多邊形的點(diǎn)層級切片。切出如圖線條

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刪除后部的點(diǎn),沿X軸對稱

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將點(diǎn)向中心拉,并焊接

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塌陷對稱后,在前部切割出通風(fēng)口,效果如圖

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在車體中部畫一個邊數(shù)40,半徑為310的圓柱體,端面分段2,高度隨意。用來做輔助線!

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然后用切割工具沿著圓柱端面切割, 調(diào)節(jié)頂點(diǎn),一定要與圓柱的頂點(diǎn)保持一致。這樣建出來的面才會很圓。

這步要很細(xì)心,不然做出來的圓會很丑。

特別說明的是,這一步很多人喜歡用圖形合并來代替,但我個人并不喜歡圖形合并。

圖形合并雖然簡單。但會產(chǎn)生破面,對以后的步驟會產(chǎn)生很壞的影響。

切割完后,刪除圓柱。如圖

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努力的調(diào)節(jié)成圓后,選擇切出的面,擠出5

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擠出零后,放大如圖,然后擠出180,這就是炮臺了!

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將前部的點(diǎn)選中,向前拉伸,然如調(diào)節(jié)如圖

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用切割,擠出等方法,加工出坦克的遼望口和進(jìn)出口。并配上螺絲拉手,效果如下,方法我就不細(xì)說了。反正也不是太難的東西

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快速切片,切割出如下線段

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選擇如圖的面,復(fù)制,并分離到元素

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然后選擇分離出來的新面。加殼修改器。外部量為10。并在高度上縮小一點(diǎn)點(diǎn),效果如下

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布爾出一個小孔,做為機(jī)槍口。然后在中心創(chuàng)建一圓柱,半徑101。段數(shù)30,端面分段2

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沿圓周切割出線段,注意,線段的頂點(diǎn)一定要與圓柱體的頂點(diǎn)保持一致。

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選擇中心的面,擠出五十后,縮小一點(diǎn)!如圖

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再擠出,數(shù)量為零,然后用縮放工具收縮如圖

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擠出八后,再擠出零,調(diào)節(jié)頂點(diǎn)如圖,這樣炮管的形狀就出來了!
這步可畫一個圓為輔助線,反正是越圓越好~

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擠出炮筒

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做到這里坦克基本就做完了,然后建車燈,螺絲,機(jī)槍管和其它小配件,這都是很簡單的東西,我就不羅嗦啦。

最后將所有做好的東西,組合如圖。

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最后就是渲染了,渲染我就不多說啦,讓大家自由發(fā)揮了。渲染的貼圖我也在論壇里發(fā)過。
本教程到此就全部結(jié)束了,個人覺得是夠詳細(xì)了,共用了近八十張圖。希望大家看后能心情愉快,呵呵!

極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程 極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程

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16年5月3日

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