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非常好的入門建筑課程。可以掌握基本的建筑師設(shè)計的建模思路?焖賹W(xué)習(xí)到建筑設(shè)計師的精髓建模理念。本套教程初級但是并不簡單,分為室內(nèi)和室外兩部分,用短短幾十分鐘來囊括了建筑行業(yè)的基本建模手段。一起來學(xué)習(xí)下。
3DMAX制作一個非常逼真的可口可樂易拉罐實例教程鑒賞下面的可樂大家一定都不陌生了,基本每個人都喝過,下面我們就來制作這樣一個易拉罐,一定要抓住他的特點。結(jié)構(gòu)比較復(fù)雜,希望大家都能夠喜歡! 這是由jfliesenborghs提供詳細講解的教程:如何在3dMAX中制作一個完整的可口可樂易拉罐
放置參考
1.定義平面長度200 寬度150
2.打開材質(zhì)編輯
3.選擇一材質(zhì)球
4.選擇diffuse map
5.選擇bitmap, 瀏覽選擇圖片
6.不要勾選Tile一項
并設(shè)置 self-illumination 為100
10. 在前示圖用中,在Front 標(biāo)簽號單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇Smooth + highlights
您將得到下面的圖樣
制作圖形:
1.選擇線(line)工具, 把顏色是定為白色
2.創(chuàng)建一些些點用來作參考。
這是非常重要的步驟,因為這將使你未來的您模型規(guī)劃形狀
4.打開modifier下拉框
5.選擇lathe modifier
6. 點選align中的Min項
7. 如果發(fā)現(xiàn)材質(zhì)面不對, 選擇flip nromal
8. 跟據(jù)上面的操作得到下面的樣子
注意:如果你看到的結(jié)果有些不一樣, 在您的對象點擊鼠標(biāo)右鍵, 選擇propertie勾選Display option 中的see-throught
9. 您能看到有一個孔疊置在(如圖)瓶子上面和或下面
注意: 看底視圖、用鼠標(biāo)右鍵單擊標(biāo)簽(例如在左視圖中右鍵點擊 left view 選擇 select Views => Bottom)
10. 回到點選擇的狀態(tài),減少這些點來縮這個孔。
8. 如下圖選擇面并設(shè) inset 為1
8. 擠壓它為-1 和刪除它
9. 在另外的面, 選擇多邊形和刪除他們(并確認(rèn)刪除端點)
10. 如下圖做選擇復(fù)制
11.如下圖操作
12. 選擇這些點并焊接他們
13. 運用一個meshsmooth
14. 如圖選擇并以 15擠壓它
15. 如圖選擇邊緣
16. 選擇connect option 設(shè) value 為1
17. 移動這些點
18. 斜切Chamfer 這些邊緣0,01, 另一邊也做同樣操作
完成的結(jié)果
xprint(36898,400,'3D建模-可口可樂瓶易拉罐',' ,
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