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學(xué)習(xí)最基礎(chǔ)的走路、跑步、跳躍的技術(shù),讓你很好的進(jìn)行動作調(diào)節(jié)的入門。逐漸的學(xué)會調(diào)節(jié)各種動作原理。
3DMAX制作一個非常逼真的可口可樂易拉罐實(shí)例教程鑒賞下面的可樂大家一定都不陌生了,基本每個人都喝過,下面我們就來制作這樣一個易拉罐,一定要抓住他的特點(diǎn)。結(jié)構(gòu)比較復(fù)雜,希望大家都能夠喜歡! 這是由jfliesenborghs提供詳細(xì)講解的教程:如何在3dMAX中制作一個完整的可口可樂易拉罐
放置參考
1.定義平面長度200 寬度150
2.打開材質(zhì)編輯
3.選擇一材質(zhì)球
4.選擇diffuse map
5.選擇bitmap, 瀏覽選擇圖片
6.不要勾選Tile一項
并設(shè)置 self-illumination 為100
10. 在前示圖用中,在Front 標(biāo)簽號單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇Smooth + highlights
您將得到下面的圖樣
制作圖形:
1.選擇線(line)工具, 把顏色是定為白色
2.創(chuàng)建一些些點(diǎn)用來作參考。
這是非常重要的步驟,因?yàn)檫@將使你未來的您模型規(guī)劃形狀
4.打開modifier下拉框
5.選擇lathe modifier
6. 點(diǎn)選align中的Min項
7. 如果發(fā)現(xiàn)材質(zhì)面不對, 選擇flip nromal
8. 跟據(jù)上面的操作得到下面的樣子
注意:如果你看到的結(jié)果有些不一樣, 在您的對象點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵, 選擇propertie勾選Display option 中的see-throught
9. 您能看到有一個孔疊置在(如圖)瓶子上面和或下面
注意: 看底視圖、用鼠標(biāo)右鍵單擊標(biāo)簽(例如在左視圖中右鍵點(diǎn)擊 left view 選擇 select Views => Bottom)
10. 回到點(diǎn)選擇的狀態(tài),減少這些點(diǎn)來縮這個孔。
8. 如下圖選擇面并設(shè) inset 為1
8. 擠壓它為-1 和刪除它
9. 在另外的面, 選擇多邊形和刪除他們(并確認(rèn)刪除端點(diǎn))
10. 如下圖做選擇復(fù)制
11.如下圖操作
12. 選擇這些點(diǎn)并焊接他們
13. 運(yùn)用一個meshsmooth
14. 如圖選擇并以 15擠壓它
15. 如圖選擇邊緣
16. 選擇connect option 設(shè) value 為1
17. 移動這些點(diǎn)
18. 斜切Chamfer 這些邊緣0,01, 另一邊也做同樣操作
完成的結(jié)果
xprint(36898,400,'3D建模-可口可樂瓶易拉罐',' ,
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