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3DMAX制作一個非常逼真的可口可樂易拉罐實(shí)例教程鑒賞

走跑跳調(diào)節(jié) 觀看預(yù)覽

走跑跳調(diào)節(jié)

包含4節(jié)視頻教程
關(guān)注11.9萬

學(xué)習(xí)最基礎(chǔ)的走路、跑步、跳躍的技術(shù),讓你很好的進(jìn)行動作調(diào)節(jié)的入門。逐漸的學(xué)會調(diào)節(jié)各種動作原理。

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3DMAX制作一個非常逼真的可口可樂易拉罐實(shí)例教程鑒賞下面的可樂大家一定都不陌生了,基本每個人都喝過,下面我們就來制作這樣一個易拉罐,一定要抓住他的特點(diǎn)。結(jié)構(gòu)比較復(fù)雜,希望大家都能夠喜歡!  這是由jfliesenborghs提供詳細(xì)講解的教程:如何在3dMAX中制作一個完整的可口可樂易拉罐

放置參考

1.定義平面長度200 寬度150

2.打開材質(zhì)編輯

3.選擇一材質(zhì)球

4.選擇diffuse map

5.選擇bitmap, 瀏覽選擇圖片

6.不要勾選Tile一項

并設(shè)置 self-illumination 為100

10. 在前示圖用中,在Front 標(biāo)簽號單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇Smooth + highlights

您將得到下面的圖樣

制作圖形:

1.選擇線(line)工具, 把顏色是定為白色

2.創(chuàng)建一些些點(diǎn)用來作參考。

這是非常重要的步驟,因?yàn)檫@將使你未來的您模型規(guī)劃形狀

4.打開modifier下拉框

5.選擇lathe modifier

6. 點(diǎn)選align中的Min項

7. 如果發(fā)現(xiàn)材質(zhì)面不對, 選擇flip nromal

8. 跟據(jù)上面的操作得到下面的樣子

注意:如果你看到的結(jié)果有些不一樣, 在您的對象點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵, 選擇propertie勾選Display option 中的see-throught

9. 您能看到有一個孔疊置在(如圖)瓶子上面和或下面

注意: 看底視圖、用鼠標(biāo)右鍵單擊標(biāo)簽(例如在左視圖中右鍵點(diǎn)擊 left view 選擇 select Views => Bottom)

10. 回到點(diǎn)選擇的狀態(tài),減少這些點(diǎn)來縮這個孔。

8. 如下圖選擇面并設(shè) inset 為1

8. 擠壓它為-1 和刪除它

9. 在另外的面, 選擇多邊形和刪除他們(并確認(rèn)刪除端點(diǎn))

10. 如下圖做選擇復(fù)制

11.如下圖操作

12. 選擇這些點(diǎn)并焊接他們

13. 運(yùn)用一個meshsmooth

14. 如圖選擇并以 15擠壓它

15. 如圖選擇邊緣

16. 選擇connect option  設(shè) value 為1

17. 移動這些點(diǎn)

18. 斜切Chamfer 這些邊緣0,01, 另一邊也做同樣操作

完成的結(jié)果

xprint(36898,400,'3D建模-可口可樂瓶易拉罐',' ,

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有沒有中文的?

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17年10月13日

495826660@qq.com

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普通會員

扣環(huán)那一階段還是不是很清楚,馬起來,學(xué)!

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15年12月22日

未知用戶

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學(xué)習(xí)學(xué)習(xí),我剛?cè)腴T各種出錯,還得多操作才行啊_(:з」∠)_

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15年12月22日

未知用戶

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喜歡,超級像

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15年12月8日

未知用戶

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hao

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15年1月16日

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