包含56節(jié)視頻教程
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老師耗時(shí)一個(gè)多月,全力打造的次世代角色的制作教程。全部原創(chuàng)制作。從原畫到建模雕刻再到烘培材質(zhì)繪制等完完整整的一個(gè)教程。這絕對(duì)是最超值的好教程了!
Zbrush制作七龍珠內(nèi)的卡通人物
本教程主要講解了一些參數(shù)的設(shè)置。通過此教程的學(xué)習(xí),讓大家更進(jìn)一步加深對(duì)Zbrush角色建模的理解。
一、我們先選取TOOL工具里的第三排筆刷里紅色與深色各占一半的那個(gè)球,生成后,點(diǎn)選工具欄中的EDIT按鈕,進(jìn)入物體編輯模式。
二、在淺色的畫布里按住鼠標(biāo)的左鍵,在這個(gè)空間里進(jìn)行旋轉(zhuǎn),移動(dòng)MOVE快捷鍵為W,縮放SCALE為E,旋轉(zhuǎn)ROTATE為R,編輯EDITS為T。
三、我們從球體分界線上拉出兩個(gè)球體,如圖。
四、在淺色畫布里按住鼠標(biāo)左健,并將其進(jìn)行旋轉(zhuǎn),移動(dòng)MOVE快捷鍵為W,縮放SCALE為E,旋轉(zhuǎn)ROTATE為R,編輯EDITS為T。
五、用DRAW(Q)在各個(gè)不同的層面上創(chuàng)建一些細(xì)節(jié),同時(shí)可以對(duì)這些細(xì)節(jié)進(jìn)行不同的編輯,如圖。
六、在各個(gè)不同的層面創(chuàng)建細(xì)節(jié),并進(jìn)行編輯,如圖。
七、選擇TOOL下拉菜單中的ADAPTIVE SKIN里的PRVIEW選項(xiàng),同時(shí)點(diǎn)選PREVIEW下方的MC,MP(以及打開視圖網(wǎng)絡(luò)選項(xiàng)FRAME快捷鍵SHIFT+F),最后選擇PREVIEW,可以看到多邊形的網(wǎng)格,如圖所示。
十、操作如圖。
十一、操作如圖。
十二、操作如圖。
十三、操作如圖。
十四、操作如圖。
十五、操作如圖。
十八、操作如圖。
十九、操作如圖。
二十、操作如圖。
二十一、操作如圖。
二十、效果如圖。
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