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3DMAX制作一個非常精美的圓角度扇子

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3dmax動畫包括曲線編輯、動畫調(diào)節(jié)基礎(chǔ)、各種控制器的掌握、表情動畫等,讓你輕輕松松學動畫,做動畫!!

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3DMAX制作一個非常精美的圓角度扇子

這種扇子它的獨特之處就是在折疊處的頂部是圓形的,所以在制作模型的時候就非常注意每個扇葉的結(jié)合處了,請大家要注意!

一、繪制實體

1、啟動3dmax9.0,單擊“創(chuàng)建”命令面板,點擊“圖形”按鈕,在下拉列表框中選擇“樣條線”項。點擊“矩形”按鈕,在頂部視圖中繪制一長方形Rectangle01,如圖1所示。

2、點擊“修改”命令面板,選擇“修改器列表”下拉框中的“編輯樣條線”項,打開其分級目錄,選擇“分段”項,打開“幾何體”卷展欄,定義拆分數(shù)為1,分別選擇頂視圖左右兩邊線,單擊“拆分”按鈕,調(diào)整拆分數(shù)為2,分別選擇上下兩邊線,單擊“拆分”按鈕,如圖2所示。

小提示:回到“混合基本參數(shù)”卷展欄下,將“材質(zhì)1”拖拽至“材質(zhì)2”的方框按鈕上進行復(fù)制,進入材質(zhì)2的“Blinn基本參數(shù)”卷展欄,修改環(huán)境光顏色為深藍色,高光基本182、光澤度46、柔化0.1,勾選“自發(fā)光顏色”;點擊“遮罩”后面的按鈕,為其添加一“噪波”貼圖,修改“噪波參數(shù)”卷展欄下的類型為湍流,大小為50即可。

4、選中Rectangle01,通過“修改器列表”下拉框選擇“UVW貼圖”項,這個工作可以在添加完“擠出”修改器后進行,這樣,再陣列時就可以自動產(chǎn)生所有扇片的UVW貼圖,方便材質(zhì)的配置。將第一個樣球材質(zhì)賦予所有Rectangle。如圖14所示。

5、為場景再增加一平面Plane、泛燈光,并啟用燈光的陰影貼圖功能,為Cylinder01、Plane01分配一材質(zhì),點擊工具欄上的“快速渲染“按鈕,最終可以看到效果如圖15所示。

小提示:根據(jù)實際繪制的Cylinder01大小,可調(diào)整1D數(shù)量值,使得Cylinder01看上去不顯露的太多。

二、材質(zhì)配置

1、點擊工具欄上的“材質(zhì)編輯器”按鈕,打開其面板,選擇第一個樣球,點擊“Standard”按鈕,打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”面板,選擇“新建”單選項,然后在左邊列表中雙擊“混合”項,從而打開混合基本參數(shù)卷展欄,如圖9所示。

2、點擊“材質(zhì)1”后面的按鈕,修改“Blinn基本參數(shù)”項,如圖10所示。

3、點擊“漫反射”后面的按鈕,為它添加一“灰泥”貼圖,并調(diào)整其參數(shù),如圖11所示。

同樣地,點擊“光澤度”后面的按鈕,為它添加一“灰泥”貼圖,并調(diào)整其參數(shù),如圖12所示。

勾選“凹凸”貼圖,定義為29,并單擊none按鈕,為其添加灰泥貼圖,并相繼添加煙霧、噪波貼圖,修改其參數(shù),如圖13所示。

3、選中“頂點”級別,右鍵勾選所有頂點,可以定義為平滑,對每個點進行調(diào)整,使其形狀如扇子單片樣子,如圖3所示。

4、點擊“創(chuàng)建”命令面板,選擇“幾何體”中的“圓柱體”按鈕,在視圖中繪制一圓柱體Cylinder01,并適當調(diào)整其大小及位置,將其放置在Rectangle01底端,作為嵌套扇片的主軸,如圖4所示。

小提示:對圓柱體可以通過“編輯多邊形”修改器來調(diào)整它的外形,比如進行切面的倒角處理等,使得看上去不很單調(diào)。如圖5所示。

5、選中Rectangle01,點擊“修改器列表”下拉框中的“擠出”項,修改其參數(shù)項,如圖6所示。

6、繼續(xù)選中Rectangle01,單擊“工具”菜單中的“陣列”命令,打開其窗口,修改其定義,如圖7所示。

7、可以先點擊預(yù)覽,看看效果,如果感覺滿意,就點擊“確定”回到視圖中,查看生成的效果,如圖8所示。

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