SideFX將于2021年10月18下午6點發(fā)布最新的houdini19,并在幾日內(nèi),在The View Conference的在線門戶網(wǎng)站上提供演示文稿.然后在10 月 18/28/29 日通過 Youtube LIVE 提供。
在宣傳片中,我們看到了一些新的內(nèi)容,印象深刻的是原子彈模擬是嶄新的火焰功能.
在近幾天還會有一大堆研討會和文稿演示,好像沒有提及最新的中文版.
SideFX 很高興地宣布 Houdini 19 先睹為快, 具有 KineFX、肌肉和組織、人群、Solaris、渲染器、建模、火焰的新功能和改進......
以下是一些 Houdini 19 即將推出的功能和改進的列表:
用于布局和環(huán)境的 Solaris
- 用于大規(guī)模布景的獨特的基于畫筆的框架。
- HDA 驅(qū)動的畫筆架構,具有無限的可定制性。
- 完全訪問已驗證/可編譯的 SOP 網(wǎng)絡。
- PDG 輔助創(chuàng)建布局資產(chǎn)庫。
- USD資產(chǎn)瀏覽器。
用于照明和渲染的 Solaris
- 綜合 Houdini 場景導入器。
- 更好的運動模糊生成。
- 暫停查看器更新的選項。
- 可轉換實例的 GL 渲染速度更快。
- 對相機曝光屬性的視口支持。
- 更新 Karma LOP 以加快渲染設置。
- USD 21.08
Karma
- 移除了 Beta 標簽以表示生產(chǎn)準備就緒。
- 改進了最終圖像質(zhì)量和性能。
- 改進了人群代理的運動模糊。
- 改進的保持/遮罩工作流程。
- 支持深度相機地圖。
- 改進了內(nèi)存使用。
- 重新設計的 Karma LOP 用戶界面。
KineFX
- 不斷發(fā)展的框架,重點是運動數(shù)據(jù)和物理。
- 支持所有主要的動作捕捉軟件,如 Xsens 和 Faceware。
- 帶有嵌入式全身 IK 的英雄角色的布娃娃動力學。
- 能夠指定自定義碰撞幾何體和裝備控制幾何體。
- 改進了 Rig Pose 中的動畫烘焙控制。
- 能夠在 3D 視口中更快地配置關節(jié)。
- 增強的骨架混合。
- 人群代理的自定義元數(shù)據(jù)支持。
- 直接將字符導入 Solaris。
Grooming
- 完全重新設計的美容工具集。
- 許多新工具和交互式畫筆。
- 使用 GuideGroom 將頭發(fā)雕刻速度提高 10-100 倍。
- 廣泛的鏡像功能。
- 強大的分組和屏蔽。
- 對 Vellum 物理畫筆的原生支持。
肌肉、組織和皮膚
- 統(tǒng)一的肌肉、組織、皮膚索具和模擬系統(tǒng)。
- 基于 SOP 的工作流程,內(nèi)置 Vellum 軟體模擬。
- 非破壞性和完全互動。
- 看起來自然的肌肉滑動。
- 完全訪問 Houdini 的幾何和可視化工具集。
Pyro
- 通過貨架工具獲得更多一鍵式Pyro效果。
- 能夠使用最小求解器實時跟蹤燃燒的物體。
- 具有實時 GL 視口的電影質(zhì)量結果。
- 能夠平穩(wěn)準確地縮放模擬速度。
- 將速度外推到新圖塊中。
- 完全重新設計的熱解算器用戶界面。
RBD Destruction
- 能夠跟蹤 RBD 年齡。
- 打包元素的解包速度要快得多。
- 能夠設置和編輯約束屬性。
- 更快、更準確的質(zhì)心提取。
- 能夠?qū)⒆冃螏缀误w轉換為動畫靜態(tài)打包對象。
- 引導件和非引導件的增強可視化。
牛皮紙
- 現(xiàn)在是一個完整的、統(tǒng)一的多解算器。
- 對 XPBD 流體、剛體和塑性的原生支持。
- 擴展使用 OpenCL。
- 使用最小 Vellum 求解器進行實時顆粒模擬。
- 用于流體和顆粒雕刻的交互式畫筆。
- 用于管理和可視化 Vellum 約束的約束瀏覽器。
3D 視口
- 通過級聯(lián)陰影貼圖支持遠距離光。
- 光暈和光暈效果。
- 粒子球照明。
- 剪影選擇模式。
- 第一人稱 (WASD) 導航。
- 更快的背景紋理加載。
- 剪切對象的快速渲染。
建模/幾何
- 使用 Beizer 手柄和圓角重新設計的曲線繪制。
- 可嵌入任何 HDA 的交互式曲線編輯。
- 增強的 UVFlatten 和 UVLayout 算法和 UX。
- 增強的 GLTF 網(wǎng)格和紋理導出。
- 藝術家友好的音量噪聲工具。
- VDB 外推和合并。
- 數(shù)十個更詳細的/可編譯的 SOP。
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