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坦克世界游戲制作技術(shù)分享

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零基礎(chǔ)學習室外購物中心效果圖的制作,掌握渲染和材質(zhì)的賦值方法。學習合成技術(shù)。調(diào)整圖片的各種技術(shù)。

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Hello . 大家好,今天給大家?guī)硖箍耸澜缬螒蛑谱骷夹g(shù)分享,希望能給大家?guī)硪恍﹩l(fā),我是神棍趙。


1、介紹


坦克世界拖更兩年,內(nèi)心各種不滿。近日有了新動作,不爭氣的我也去申請了賬號繼承。今天就舔著臉來給大家分享一下這款游戲的制作細節(jié)。



2、國服畫面


無話可說,辣雞。




3、圖形管線


坦克世界算是比較早擁抱PBR流程的游戲,為了升級畫面效果,專門升級了自研引擎。這種勇于創(chuàng)新的精神值得學習。




新增了隨機剝落,動態(tài)污垢,動態(tài)濕度,高級材質(zhì)混合,頂點動畫等功能,使坦克看起來更真實。



4、照明系統(tǒng)


用球諧網(wǎng)格,自適應光照探針(平面場上的探針更少/城市或鄉(xiāng)村中的探針更多)制作全局照明,使照明系統(tǒng)得到了明顯改善。





5、水


使用變形粒子與自適應曲面細分來模擬坦克的在水中行進產(chǎn)生的波浪與水花。







使用反射球以及SSR來制作水面反射。





6、模型資產(chǎn)


使用攝影掃描和ZBrush雕刻來獲得高模,并使用SubstanceDesigner / Painter進行紋理處理,然后在引擎編輯器中使用我們的自定義著色器,或者通過SubstancePainter的Mask筆刷制作更多的模型變體。




7、地形系統(tǒng)


地形是開發(fā)過程中的重點。首先,我們決定為近距離和中距離創(chuàng)建單獨的紋理集,為遠距離創(chuàng)建一個全局紋理,但是我們的主要任務是使地形在所有范圍內(nèi)看起來都一致,并無縫地混合所有紋理集。為了滿足此要求,我們需要消除或最小化來自細節(jié)圖塊的重復圖案,同時在近距離保留紋理特征。



最終的解決方案是一種新的混合模式。我假設(shè)一個圖塊在近距離,中距離和遠距離都應處于相似的顏色范圍,并得出以下公式:



這種平均顏色的方法存在一些局限性,對于顏色對比度較高的圖塊,可能會產(chǎn)生不好的效果,這是我們最關(guān)心的問題。但最終效果很好,可以接受。




通過高度圖進行材質(zhì)混合,大大改善了最終效果。



貼花都烘焙成虛擬紋理,所以可以使用大量的貼花來增加細節(jié)。



另一個不錯的功能是對象和地形的混合,這允許在巖石和地面紋理之間進行無縫過渡。



給材質(zhì)以及模型添加了細分,增加更多細節(jié)。



背景是單獨的模型,它與內(nèi)部區(qū)域平滑融合,覆蓋范圍高達32 * 32 km。



8、材質(zhì)制作


我們用了很多方法制作材質(zhì),Zbrush,SubstancePainter和Substance Designer都在用。但是最受歡迎的方法是攝影測量,我們擁有一支敬業(yè)的團隊,這些家伙拿起他們的設(shè)備并前往我們可能需要的任何位置,然后為生產(chǎn)團隊提供高質(zhì)量的資產(chǎn)。而且我們在SubstancePainter種自定義了著色器,可以重新創(chuàng)建我們自己的材質(zhì),通過繪制自定義蒙版和紋理,不斷豐富內(nèi)部材質(zhì)庫。



9、Decal


我們有幾種decal,其中一種是常規(guī)貼畫,主要用來豐富地形細節(jié)。



還有一種是水坑類型,分辨率比全局的水面材質(zhì)更高。



還有一種decal用來替代一些小模型, 它們以一定距離出現(xiàn)并在近距離消失。我們使用它們來替換諸如薰衣草田地之類的小對象。


道路工具也是我們貼花系統(tǒng)的一部分,自動生成貼花,節(jié)約了時間。



10、植被


我們首先創(chuàng)建一個解決方案以捕獲正確的反射率。我們使用x-rite colorchecker和內(nèi)部GPU工具來快速校準照片。



之后,我們對highpoly分支建模并在Vray中對其進行渲染,以獲取物理上正確的紋理,最后在Speedtree中進行建模。



最終圖像



樹的lod0多邊形數(shù)大約為3.5-4k個三角形。



草的資產(chǎn)創(chuàng)建工作流程與樹木非常相似,使用顏色紋理的色調(diào)添加一些顏色變化。我們還使用屏幕空間陰影來增加草的深度,并將其與下面的地形保持一致。



11、后處理


得益于渲染系統(tǒng)的升級,我們有很漂亮的后處理效果。






12、總結(jié)


以上介紹的大部分技術(shù)點在ue4中都有對應實現(xiàn),感興趣的可以自行研究學習。


英文原文:


https://80.lv/articles/world-of-tanks-graphical-update-technical-overview/


訪談  Kirill Tokarev

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