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爬藤插件Ivy Generator終于更新啦!

Thinking Particles思維粒子 觀看預覽

Thinking Particles思維粒子

包含2節(jié)視頻教程
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Thinking Particles思維粒子是強大的3dmax粒子插件,他基于節(jié)點的工具,讓不會編程的你也可以像編程一樣控制你的粒子系統(tǒng)。輕松制作出美國大片級別的大場景粒子效果。

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Max的老用戶對于爬藤插件Ivy Generator 一定不陌生,他陪伴我們走過了十多年了,反正差不多吧。對于新入坑Max小伙伴估計陌生些,不過沒關系,下面一起來介紹下。使用其他軟件的小伙伴是不是眼饞了?其實也可以看看,按教程設置好效果,可以導入其他軟件呦!

 

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幾年前這個插件因為某些原因,Thomas Luft停止開發(fā)。這次的版本是開發(fā)者Guillermo Leal基于Thomas的版本改進的,就在前幾天,Guillermo Leal宣布新版已上線。這對于Max用戶來說無疑是最大的好消息了,而且還是免費。

 

這次新版Ivy Generator使用C++和Maxscript的混合來平衡速度、簡單性和易用性。根據開發(fā)人員的說法,目的是不需要用戶安裝插件就可以共享場景。為此,這個插件不會留下任何自身的痕跡,因為它只是生成幾何體。也就是說你不必擔心導入其他版本時是否安裝了這個插件,即可打開場景。

 

Ivy Generator目前支持3ds Max 2018–2020。它是免費提供的,但鼓勵用戶使用Guillermo網站右側的Paypal按鈕捐款。能捐還是捐點吧,給作者一些鼓勵,要不然又停止開發(fā)了!很多事情沒有資金扶持和鼓勵真的是很艱難的一件事!

 

下面介紹下各個參數,老司機可以略過。

 

根的生成:

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Seed Location:按此按鈕設置種子位置。如果你想讓常春藤生長,它將創(chuàng)建一個點輔助物體。單擊后,它將嘗試查找周圍最近的物體并將其選擇為爬升物體,但如果附近有多個物體,它可能不會選擇所需的物體,所以你要注意下“Climb Object Button”,它會顯示攀爬的物體名。

 

Climb Object:如果腳本選擇了錯誤的物體或想選擇另一個對象,可以使用此按鈕設置新的爬升物體。

 

力的參數:

 

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這里有四個參數,我們分別來看看。

 

Primary Weight:主生長向量的權重?梢岳斫鉃閿抵翟酱笤接小皠艃骸毕蛏仙L。

 

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Random Weight:隨機影響向量的權重。這個也很好理解,就是設置每個莖的隨機生長方向,數值越大,長的越雜亂。

 

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Gravity Weight:重力矢量的權重。重力對向上生長的影響。

 

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Adhesion weight:粘合力向量的權重。就是粘在表面上的力度。

 

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設置:

 

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Ivy Search Size:插件根據算法會在網格上搜索Ivy的下一個交集的距離,數值越小會得到較高的分辨率路徑,也就是越密集,但生長速度會變慢。所以,一般情況下根據場景單位,測試著用。

 

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Branching Probability:每次迭代產生新根的概率。數字越小會越密集

 

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Branch Parents: 每個分支的父級數。

Vector Influence: 控制生長方向。

 

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Max Floating Length: 枝條自由浮動的最大長度。

 

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Max Adhesion Distance: 控制附著物體的最大距離。

Distance Reduction Factor:如果你不想讓密度太大,可以通過這個數值,這樣樹枝就不會長得這么近。0不可用。

 

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Max Floating Variation:改變自由浮動分支段的長度。

Avoid Starting at the same Point: 避免在同一位置增加分叉。

 

顯示:

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Display Drawing: 開啟或關閉生長顯示。

Lines: 選擇繪制直線,點或同時繪制。

Display Reduction: 繪制樣條曲線的每N個線段以嘗試加快顯示性能。

 

生長:

 

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Age: 控制年齡,到達設置數值后,會停止生長。

Grow Ivy Roots: 就是控制生長的,點擊都長,直到達到最大年齡值。

Reset Ivy: 很好理解,就是重置。

R: 恢復所有參數的默認值。

 

分支:

 

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Branch Size: 生長分支的粗細。

Branch Mat ID: 為分支設置材質ID

Add MeshSmooth Modifier: 將“網格平滑”修改器添加到分支幾何體?刂浦鞲傻膱A滑程度。

Draw Mesh: 這個是用網格顯示。如果不點擊這個按鈕,渲染不出來主干。

Draw Spline:用線顯示。不用實體網格顯示。

 

葉子

 

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Leaf Probability:產生葉子的概率。也就是葉子多少。

Ivy Leaf Size: Size of the leaf mesh.

Leaf Material ID: 使用材質的ID范圍

Leaves Type: 考慮到有的用戶使用Corona渲染器,如果安裝了Corona,葉子可以是常規(guī)“網格”或“Corona離散”。

Leaf Density: 葉子的密度。

 

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好了,參數就這么多。其實,還得靠自己安上之后體驗下各個參數調節(jié)時到底有什么變化。

 

安裝視頻和安裝包里都有。不過我使用的是2019,安裝后在自定義菜單里沒有找到。解決辦法是:按安裝說明操作完后,我把那個.mse文件直接拖拽到Max里就可以了。

下載地址:
http://www.evvisual.com/download/912/ 

 
好了,今天就到這里了。明天同一時間再見!喜歡的話點個在看,愛你們!
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