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3ds Max 2021中的新功能

3dmax運(yùn)動(dòng)捕捉 觀看預(yù)覽

3dmax運(yùn)動(dòng)捕捉

包含6節(jié)視頻教程
關(guān)注8.8萬

講解3dmax和運(yùn)動(dòng)捕捉的裝配,3dmax如何綁定模型,加載運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)后期處理等詳細(xì)教程

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PBR材質(zhì)

3ds Max 2021對(duì)軟件的材質(zhì)和渲染工具集進(jìn)行了重大更改,其中尤其重要的一點(diǎn)是更好地支持了游戲和實(shí)時(shí)工作的PBR(基于物理渲染)工作流。

雖然3ds Max的“ 物理材質(zhì)”已支持PBR陰影模型,但2021年更新增加了對(duì)其他PBR功能的支持。

通過新的“ 金屬/粗糙”和“ 規(guī)格/光澤”材料支持兩種標(biāo)準(zhǔn)的PBR工作流程。Autodesk將它們描述為“簡(jiǎn)化的腳本材料…,并為物理材料提供了前端UI”。

用戶可以將位圖文件直接從Windows資源管理器拖到材質(zhì)中的任何地圖槽中,而3ds Max可以處理自動(dòng)生成PBR地圖所涉及的一些步驟,包括設(shè)置線性伽瑪。

朱峰社區(qū)帶來3dmax2021新功能介紹。


烘焙到紋理:

3ds Max的新“烘焙到紋理”工具中還支持新的“烘焙到紋理”工具 PBR 。

取代了舊的“ 渲染到紋理”和“ 渲染表面貼圖”工具,當(dāng)將照明或幾何體信息烘焙到紋理貼圖中時(shí),它提供了“更快的性能”和“更簡(jiǎn)化的工作流程”。

不像它的前輩,它同時(shí)支持OSL紋理貼圖-具有添加了對(duì)開放著色語言支持的3ds Max 2019和- 混合箱映射。

它還支持材料替代,從而提高了生產(chǎn)管道的靈活性。

此外,3ds Max現(xiàn)在都可以生成MikkT切線空間法線貼圖(用于虛幻引擎,Unity和Lumberyard等游戲引擎中),并在自己的視口中顯示它們。



Arnold將Scanline替換為默認(rèn)渲染器
可以使用Scanline渲染器或Arnold來完成“烘焙到紋理”的工作,這給我們帶來了另一個(gè)關(guān)鍵變化:在3ds Max 2021中,Arnold現(xiàn)在是軟件的默認(rèn)渲染器,而不是Scanline。

Autodesk將新的本機(jī)Arnold集成描述為提供“ [支持新AOV工作流]的現(xiàn)代高端渲染體驗(yàn)”。

它基于Arnold 6.0(渲染器的最新主要更新),這意味著它正式支持GPU渲染進(jìn)行生產(chǎn)。

Arnold GPU需要兼容的Nvidia GPU,并支持CPU引擎的大多數(shù)關(guān)鍵功能。



視口:改進(jìn)交互性能的新控件
3ds Max的視口獲得了新選項(xiàng),可以切換天窗陰影以在室內(nèi)場(chǎng)景中獲得更好的性能;并控制逐漸渲染天窗,區(qū)域燈和景深的速度。

視口設(shè)置現(xiàn)在可以另存為預(yù)設(shè)。

此外,AO和陰影現(xiàn)在默認(rèn)處于啟用狀態(tài),并且“物理材質(zhì)”現(xiàn)在支持“粗糙度”。


建模:新的“加權(quán)法線”修改器,更新的“倒角”修改器

建模者獲得了新的“ 加權(quán)法線”修改器,該模型在著色模型時(shí)應(yīng)更好地保留銳利邊緣,如上圖所示。

用戶可以通過設(shè)置平滑,混合和權(quán)重屬性來調(diào)整輸出,并可以選擇根據(jù)模型的面的大小或角角度對(duì)法線進(jìn)行加權(quán)。

倒角修改器還有一些小的改進(jìn),這是3ds Max 2020更新的重點(diǎn)。



著色和材質(zhì):更多的OSL著色器,對(duì)Substance貼圖和Scene Converter的更新

除了PBR支持之外,對(duì)著色和材質(zhì)的其他更改包括一組擴(kuò)展的OSL著色器。

新的著色器包括一個(gè)環(huán)境/背景切換器,可以將一張貼圖用作背景,另一張貼圖用于環(huán)境反射。和HDRI Lights著色器。

還提供了用于顏色校正以及相機(jī),對(duì)象和球形紋理投影的新著色器。


用于處理Adobe Substance格式材料的Substance貼圖也已更新,獲得了以前僅在外部Substance for 3ds Max插件中可用的功能。

關(guān)鍵更改包括直接加載.sbsar文件的選項(xiàng),而不必從Substance Designer中將材料導(dǎo)出為紋理貼圖;并支持8K紋理。

Scene Converter旨在將為第三方渲染器創(chuàng)建的場(chǎng)景轉(zhuǎn)換為3ds Max的本機(jī)材質(zhì)和光源,該UI進(jìn)行了UI更新并改進(jìn)了用于創(chuàng)建自定義轉(zhuǎn)換規(guī)則的工作流程。

3ds Max 2021現(xiàn)在還隨附了Scene Converter腳本,用于將V-Ray和Corona Renderer材質(zhì)轉(zhuǎn)換為3ds Max的本機(jī)Physical材質(zhì),該材質(zhì)以前需要第三方實(shí)用程序。



性能,I / O和音頻改進(jìn)
性能改進(jìn)包括更快地保存和自動(dòng)保存場(chǎng)景文件。Autodesk并未量化速度的提升,但是說它會(huì)隨著文件中資產(chǎn)數(shù)量的增加而增加。

ProSound是3ds Max的音頻編輯工具集,它支持24位WAV文件,88.2kHz和96kHz采樣率以及無限數(shù)量的音頻剪輯。用戶以前只能使用100個(gè)剪輯。

其他更改包括“更簡(jiǎn)單……更快”的安裝程序,在導(dǎo)入SketchUp文件時(shí)對(duì)圖層信息和隱藏對(duì)象的支持以及80多個(gè)錯(cuò)誤修復(fù)。

對(duì)于管道集成,3ds Max現(xiàn)在支持Python 3,默認(rèn)情況下使用Python 3.7.6。


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