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全球CG軟件搜索趨勢(shì)報(bào)告Blender|Houdini|Maya|3ds Max|Cinema 4D

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nuke教程基礎(chǔ)部分

包含8節(jié)視頻教程
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nuke是電影專用高端合成工具,朱峰社區(qū)將會(huì)從零開(kāi)始講解這款高端軟件。并且聘請(qǐng)國(guó)內(nèi)電影合成老師來(lái)打造系列課程。和真實(shí)的工作一樣將接觸到真實(shí)電影合成工作。

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CG軟件 | Goolge趨勢(shì) 

Google 趨勢(shì)是一個(gè)非常重要的參考指數(shù),朱峰社區(qū)非常重視這個(gè)趨勢(shì),幾乎每年都會(huì)進(jìn)行一次全面的分析。我們查詢對(duì)比的關(guān)鍵字進(jìn)行了軟件分類的限制,時(shí)間設(shè)置為2018年全年的趨勢(shì)。因?yàn)?Google 網(wǎng)頁(yè)搜索與 Youtube 的搜索數(shù)據(jù)差不錯(cuò),我們就按照 Google 網(wǎng)頁(yè)搜索來(lái)為大家展示了,這個(gè)結(jié)果與2017年的趨勢(shì)差不多,有興趣的大家可以看看《2017年趨勢(shì)》。參與查詢的軟件包括:Blender、Houdini、Maya、3ds Max、Cinema 4D。沒(méi)有查詢的軟件 Softimage|XSI \ Modo 等,這里表示抱歉。Softimage|XSI 被 Autodesk 收購(gòu)后就停止了維護(hù)與開(kāi)發(fā),Modo 的用戶群又太過(guò)小了,因此我們也沒(méi)有進(jìn)行對(duì)比。我們分析了國(guó)外、國(guó)內(nèi)過(guò)去5年級(jí)及2018年的相關(guān)趨勢(shì),細(xì)節(jié)如下:

2018年全球趨勢(shì)

從2018年全球的趨勢(shì)來(lái)分看:Blender 依然保持領(lǐng)先,其次是 3dsMax,接下來(lái)是 Maya,隨后是 Cinema 4D,最后是 Houdini。實(shí)際上看到 Houdini 排在最后我還是非常遺憾的,畢竟這是一個(gè)非常值得推薦的軟件。很好奇的是,Blender 幾乎相當(dāng)于 Maya+C4D 的總和。

從地區(qū)來(lái)看:Blender 集中在美洲澳洲,3dsMax 集中在俄羅斯,而我國(guó)依然為 Cinema 4D。俄羅斯也是盜版的重災(zāi)區(qū),其中一片綠色也側(cè)面反映出俄羅斯最大的用戶群是 3dsMax!我國(guó)通過(guò) Google 搜索是需要 VPN 的,這里所體現(xiàn)出的數(shù)據(jù)應(yīng)該是有所縮水的。但大的方向不會(huì)改變,Cinema 4D 的用戶群有抬頭趨勢(shì)。如果您自己有VPN可以自行查看:

2018年:CG全球趨勢(shì)

過(guò)去5年的趨勢(shì)分析

我國(guó)在5年里由 3dsMax 轉(zhuǎn)變成為了 Cinema 4D!這張圖展示了過(guò)去5年來(lái)的發(fā)展趨勢(shì),相信大家也可非常清晰的明白,我國(guó)從3dsMax 轉(zhuǎn)變成為了 Cinema 4D,這背后代表著電子商務(wù)對(duì)視覺(jué)的需求促進(jìn)了 Cinema 4D 在中國(guó)的發(fā)展。我一直說(shuō),我們中國(guó)比國(guó)外要晚5年,的確也驗(yàn)證了這個(gè)說(shuō)法。

3dsMax 降幅明顯,Cinema 4D 也是在緩緩下降,Maya 小幅度下降,Houdini 小幅度上升,Blender 平穩(wěn)發(fā)展。朱峰社區(qū)認(rèn)為在未來(lái)的5年,國(guó)內(nèi)的 Blender 用戶將會(huì)逐步的加大,最后會(huì)形成  Cinema 4D、Houdini、Blender 三分的局勢(shì)。

全球的Houdini 用戶增量來(lái)自中國(guó)。Houdini 天下第一這樣的論調(diào)也就只有中國(guó) CG 圈子里才會(huì)出現(xiàn)。這背后說(shuō)明有一群人在積極的推廣 Houdini!有一部分來(lái)自 C4D 運(yùn)動(dòng)圖形升級(jí)而接觸到 Houdini 的人(這應(yīng)該是大部分),其次是影視公司對(duì) Houdini 的逐步重視(也不少),當(dāng)然也包括培訓(xùn)班對(duì) Houdini 的推廣與教學(xué)的影響。

不出意外:各個(gè)軟件的最新版本發(fā)布會(huì)增加其搜索量的飆升。這也是每個(gè)軟件都要保持每年更新一下的原因。每次新軟件的更新,就會(huì)催生新的搜索,也會(huì)引來(lái)更多人對(duì)新功能的關(guān)注。

中國(guó)地區(qū)分析

這里先給大家說(shuō)一個(gè)前提:中國(guó)用戶使用國(guó)外進(jìn)行搜索并不是搜索中文資料,而是英文資料。在國(guó)外搜索英文資料的人有三個(gè)部分:1、培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的教師;2、公司中使用英文版軟件并自學(xué)能力強(qiáng)的人;3、創(chuàng)業(yè)的朋友或者CG公司中的高級(jí)職員,如:技術(shù)總監(jiān)等!

國(guó)內(nèi)目前呈現(xiàn)出的狀態(tài)是這幾個(gè)軟件快要持平了,也就是說(shuō)無(wú)論哪個(gè)軟件在我國(guó)這個(gè)人口基數(shù)龐大的國(guó)度,都有受眾群。 排名前五的省市是:浙江、廣東、北京、上海、江蘇!浙江、江蘇、上海電子商務(wù)需求集中,北京電子商務(wù)、影視比較集中,上海電子商務(wù)、影視集中,廣州設(shè)計(jì)、電子商務(wù)集中。以此類推,影視、游戲、電子商務(wù)視覺(jué)是我國(guó)目前市場(chǎng)潛力比較好的幾個(gè)方向。分析得出,3dsMax 、Maya 開(kāi)始向中西部偏移。C4D 集中在設(shè)計(jì)需要較多的東部及南部。

按 C4D 關(guān)注度排名分析 - 電商視覺(jué)設(shè)計(jì)及電商創(chuàng)意視覺(jué)還沒(méi)有飽和:各種數(shù)據(jù)表明 C4D 已經(jīng)成為了我國(guó)用戶量最大的群體了。排名前五的省市:浙江、廣東、北京、上海、江蘇也側(cè)面印證了我猜測(cè):浙江 C4D 的高速發(fā)展主要源自于電商設(shè)計(jì),包括創(chuàng)意視頻及效果圖與設(shè)計(jì)制作等。

按 3dsMax 關(guān)注度排名分析 - 退出一線,部署二線:我國(guó)地產(chǎn)行業(yè)開(kāi)始下滑,與之相對(duì)應(yīng)的 3dsMax 開(kāi)始備受冷落。底層下滑,家裝市場(chǎng)又有政策出臺(tái)(帶裝出售),這可能會(huì)進(jìn)一步造成 3dsMax 用戶的流失。從趨勢(shì)來(lái)分析我們不難得出,3dsMax 開(kāi)始退出一線,逐步的過(guò)度到二線及三線!除了市場(chǎng)因素外,基于 3dsMax 的效果圖,室內(nèi)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)等都來(lái)自不同細(xì)分軟件的進(jìn)一步壓縮!Lumion 會(huì)進(jìn)一步壓縮建筑效果圖、建筑動(dòng)畫的應(yīng)用;SketchUp 將會(huì)與更加高效的特點(diǎn)進(jìn)一步的擠壓建筑設(shè)計(jì)、園林設(shè)計(jì)的應(yīng)用;BIM、威客網(wǎng)對(duì)其的沖擊將會(huì)更大!

按 Maya 關(guān)注度排名分析 - Maya培訓(xùn)班二三線城市下沉式發(fā)展:這如果說(shuō) Maya 是針對(duì)影視的話,那這個(gè)數(shù)據(jù)只能說(shuō)明一個(gè)問(wèn)題:培訓(xùn)班已經(jīng)向二三線城市進(jìn)發(fā)。但這里也暴露了一個(gè)問(wèn)題,一線城市蕩然無(wú)存的表現(xiàn),也說(shuō)明 了 Maya 影視動(dòng)畫的市場(chǎng)或許在縮水(也可能原來(lái)從事影視的人,覺(jué)得其他的業(yè)務(wù)比影視更容易賺錢。2012年是 Maya 高速發(fā)展的階段,很多影視公司開(kāi)始承接電影特效業(yè)務(wù),但是發(fā)展了5年后,網(wǎng)絡(luò)上開(kāi)始出現(xiàn)從業(yè)者的理性聲音。特效也沒(méi)有想象中那么賺錢!)中國(guó) CG 培訓(xùn)班培養(yǎng)出的早期 Maya 用戶開(kāi)始理性思考,有的轉(zhuǎn)頭到 C4D,也得轉(zhuǎn)行到游戲。很有意思,大家仔細(xì)想想看為什么會(huì)這樣?

按 Blender 關(guān)注度排名分析 - 與朱峰社區(qū)后臺(tái)統(tǒng)計(jì)高度吻合,江蘇排名第一:其他軟件已經(jīng)從一線發(fā)展到二三線,而 Blender 的前五名幾乎都是創(chuàng)意園區(qū)最密集的地區(qū)。也反應(yīng)出 Blender 在創(chuàng)業(yè)者中較受歡迎!一線的業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)比較集中在影視、游戲、視覺(jué)設(shè)計(jì)等方面,這也充分的說(shuō)明了有一部分人已經(jīng)開(kāi)始正式接納 Blender,或者開(kāi)始嘗試研究 Blender 了。無(wú)錫有Base FX的分部,原力動(dòng)畫的總部在江蘇,江蘇、思創(chuàng)有比較多的影視基地。我們可以推斷一下,應(yīng)該國(guó)內(nèi)的大型企業(yè)也開(kāi)始關(guān)注 Bledner 了。

按 Houdini 關(guān)注度排名分析 - 原來(lái)使用 C4D、Maya 的人要不研究了 Blender,要不就研究了 Houdini::中國(guó)為 Houdini 貢獻(xiàn)了最大的增速數(shù)據(jù),這也反映出了我國(guó)的原 C4D\Maya 用戶正在積極的突破,Houdini 被譽(yù)為最強(qiáng)的三維特效創(chuàng)作軟件,但也不要輕易相信培訓(xùn)班的宣傳,有時(shí)候很多初學(xué)者就是這樣被洗腦的。理性的來(lái)看,Houdini 在北上廣的表現(xiàn)應(yīng)該是比較正常的!但是這里出了江西,通過(guò)百度的搜索發(fā)現(xiàn),Houdini 在江西也是因?yàn)榕嘤?xùn)班在積極的推廣。北上廣+浙江我們可以分析得出,Houdini 絕大數(shù)是從 C4D 中升級(jí)的(運(yùn)動(dòng)圖形需求),其中也有部分是從影視特效部分出發(fā)的(影視特效模擬)?梢钥闯鰜(lái),Houdini 在國(guó)內(nèi)開(kāi)始抬頭!

綜合分析

3dsMax、Maya 滲入二三線;C4D 運(yùn)動(dòng)圖形視覺(jué)表現(xiàn)方面的需求強(qiáng)烈,一部分人準(zhǔn)備升級(jí)到 Houdin 中;勇于嘗試 Blender 的用戶開(kāi)始增多;Houdini 將會(huì)是下一個(gè)培訓(xùn)班爭(zhēng)奪的焦點(diǎn):國(guó)內(nèi)的設(shè)計(jì)(平面、室內(nèi)、建筑、園林等)趨于飽和,使用三維進(jìn)行視覺(jué)包裝設(shè)計(jì)的市場(chǎng)因?yàn)橛须娮由虅?wù)的助力,前幾年野蠻發(fā)展,現(xiàn)趨于平穩(wěn),很快也會(huì)飽和!還有人用影視的幌子X(jué)XXXX,不明說(shuō)了!一二線的創(chuàng)意園區(qū)集中發(fā)展,國(guó)內(nèi)的影視巨頭開(kāi)始與國(guó)外的特效公司正面剛,雖然全國(guó)的影視市場(chǎng)還很有限,但影視的發(fā)展還是上升的。

C4D、Blender、Houdini 將可能發(fā)展成為未來(lái)5年的主力型生產(chǎn)工具:C4D的運(yùn)動(dòng)圖形、Houdini 的影視特效、Blender 底層三維創(chuàng)作!朱峰社區(qū)認(rèn)為:Blender+Houdini 或 Blender+C4D的可能性都非常大!很少有創(chuàng)作者只使用一款三維軟件,兩個(gè)組合或多個(gè)組合也是普遍的現(xiàn)象。

公司開(kāi)始對(duì)正版重視起來(lái)了!就我接觸的大大小小的CG公司不再少數(shù),無(wú)論是10人還是上百人,基本上都會(huì)考慮購(gòu)置正版軟件了。這是一個(gè)不小的成本,可能會(huì)在成本的壓力下逐步的提高 Blender 的權(quán)重!我的一些好友在公司中已經(jīng)開(kāi)始慢慢的適應(yīng) Blender,只是還不敢輕易的完全使用 Blender 來(lái)制作項(xiàng)目。畢竟轉(zhuǎn)換工具切換工作流程是非常冒險(xiǎn)的行為。不過(guò)這些公司對(duì) Blender 非常有興趣,希望朱峰社區(qū)的教程能早日系統(tǒng)完善。


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