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這絕對是市面上最好的3dmax蒙皮技術(shù)了,從大體到末端。每個(gè)細(xì)節(jié)都絲毫不落的詳細(xì)講解。完美的課程,是朱峰社區(qū)經(jīng)典課程之一,希望大家喜歡。
看看大家都怎么評價(jià)這兩款軟件:
1,C4D的渲染器,確實(shí)是太強(qiáng)了。不僅速度是世界最快的,而且渲染效果也比3DMAX強(qiáng)一個(gè)檔次,就算3DMAX安了VRAY,也照樣不是對手。
2,腳本的開放性,兩個(gè)軟件不在一個(gè)檔次。3DMAX的腳本語言是一種叫MAXScript的內(nèi)建語言,全世界只有這一個(gè)軟件使用這種語言。
C4D支持JAVASCRIPT,COFFEE,PYTHON這3種語言。除了COFFEE之外,另外兩種都是主流的計(jì)算機(jī)語言,只要稍微有些編程基礎(chǔ),就能自己寫C4D的腳本。
3,C4D的毛發(fā)系統(tǒng)是目前世界最先進(jìn)的毛發(fā)系統(tǒng),3DMAX的毛發(fā)雖然也沒什么缺陷,但確實(shí)不算強(qiáng)大,也不算先進(jìn)。
1、表達(dá)式——
C4D的表達(dá)式,是目前世界最先進(jìn)的節(jié)點(diǎn)式表達(dá)式。3DMAX盡管也有被稱為表達(dá)式的東西。但那只是個(gè)小玩具。幾乎等于沒用。因此盡管3DMAX雖然有TP粒子,但由于沒有完善的表達(dá)式節(jié)點(diǎn)與之配合,所以導(dǎo)致TP粒子僅能實(shí)現(xiàn)幾十,甚至幾百分之一的效果。
2、C4D粒子系統(tǒng)——
而且所有節(jié)點(diǎn)全部都能與TP粒子互連。。。因此導(dǎo)致C4D的粒子絕對完秒3DMAX4,C4D的功能完善性也有優(yōu)勢。比如相對復(fù)雜的UV,貼圖繪制,三維雕刻等功能。3DMAX只能依賴其他軟件來解決。這就需要學(xué)習(xí)很多軟件,比如展UV的UVlayout。雕刻用的ZBRUSH等。C4D只用這一個(gè)軟件就能包打一切了。
3、C4D的渲染器——
非常的強(qiáng)悍,不僅速度是世界最快的。而且渲染效果也比3DMAX強(qiáng)一個(gè)檔次,就算3DMAX安了VRAY,也照樣不是對手。
4、動(dòng)畫方面——
主要體現(xiàn)在運(yùn)動(dòng)圖形,動(dòng)力學(xué),角色,這3個(gè)模塊。尤其做大規(guī)模的陣列動(dòng)畫,陣列的規(guī)模越大,差距就越大。比如做2個(gè)物體的陣列動(dòng)畫?赡3DMAX用10分鐘做完,C4D用8分鐘做完,差距并不明顯。但如果是1000個(gè)物體。3DMAX可能需要做半個(gè)月,C4D仍然是8分鐘完工。
5、C4D的毛發(fā)系統(tǒng)——
C4D的毛發(fā)系統(tǒng)是目前世界最先進(jìn)的毛發(fā)系統(tǒng),3DMAX的毛發(fā)雖然也沒什么缺陷,但確實(shí)不算強(qiáng)大,也不算先進(jìn)。
跟各類軟件的結(jié)合比3DMAX強(qiáng),比如PS,AI,AE,NUKE,F(xiàn)USION等,都能無縫結(jié)合,這就是C4D在影視后期行業(yè)成為王道的原因之一。。。。而它在工業(yè)渲染領(lǐng)域立足的根本,就是對各類工業(yè)設(shè)計(jì)軟件的接口也非常完善,比如SOLIDWORKS,CATIA等軟件,想在不破壞模型的拓補(bǔ)結(jié)構(gòu)的前提下,進(jìn)行高質(zhì)量渲染。。。C4D幾乎是唯一的選擇。。。盡管也有KS之類的渲染軟件,但KS和C4D相比,就像美圖秀秀和PS一樣。。。
C4D的功能完善性也有優(yōu)勢。比如相對復(fù)雜的UV,貼圖繪制,三維雕刻等功能。。3DMAX只能依賴其他軟件來解決。。。這就需要學(xué)習(xí)很多軟件,比如展UV的UVlayout。。雕刻用的ZBRUSH等。。。C4D只用這一個(gè)軟件就能包打一切了。。。
腳本的開放性,兩個(gè)軟件不在一個(gè)檔次。。。。3DMAX的腳本語言是一種叫MAXScript的內(nèi)建語言。。。全世界只有這一個(gè)軟件使用這種語言。。。C4D支持JAVASCRIPT,COFFEE,PYTHON這3種語言。。。除了COFFEE之外。。另外兩種都是主流的計(jì)算機(jī)語言。。只要稍微有些編程基礎(chǔ),就能自己寫C4D的腳本。。
6,表達(dá)式和粒子。。。C4D的表達(dá)式,是目前世界最先進(jìn)的節(jié)點(diǎn)式表達(dá)式。。。3DMAX盡管也有被稱為表達(dá)式的東西。。。但那只是個(gè)小玩具。。幾乎等于沒用。。因此盡管3DMAX雖然有TP粒子,但由于沒有完善的表達(dá)式節(jié)點(diǎn)與之配合,所以導(dǎo)致TP粒子僅能實(shí)現(xiàn)幾十,甚至幾百分之一的效果。。。C4D的表達(dá)式十分完善,而且所有節(jié)點(diǎn)全部都能與TP粒子互連。。。因此導(dǎo)致C4D的粒子絕對完秒3DMAX
C4D的毛發(fā)系統(tǒng)是目前世界最先進(jìn)的毛發(fā)系統(tǒng),3DMAX的毛發(fā)雖然也沒什么缺陷,但確實(shí)不算強(qiáng)大,也不算先進(jìn)
上文的你是抄襲上面的嗎?
總結(jié)一下,你擅長用哪個(gè)就用哪個(gè),無非都是建模材質(zhì)動(dòng)畫渲染,再多不過是多邊形的拼湊。用好了都一樣。做特效用houdini,做影視用 maya c4d,做建筑的別用maya用3dmax就對了。
最后我就不明白,為什么低多邊形的c4d那么多。為什么電商喜歡用c4d,這方面3dmax肯定有不足。相信一點(diǎn),用的人多不會出什么大錯(cuò)誤。但是個(gè)別新軟件很多人都不會的時(shí)候也可能是很好用的,這要看你自己的分析能力了。比如clarisse,就是神一樣軟件的存在。但是還有很多人不知道。不說了有不同意見盡管留言。
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