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極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎教程

畫線建模制作春麗 觀看預(yù)覽

畫線建模制作春麗

包含6節(jié)視頻教程
關(guān)注21.3萬

這絕對是目前動畫教育業(yè)很少見的好教程之一。不是臨摹,而是一種發(fā)自內(nèi)心的創(chuàng)造模型。這是目前市面上最好的建模技術(shù),一旦掌握,你將得心應(yīng)手!

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介紹

大家好我是朱峰老師,這套課程是模仿明星趙麗穎的建模工作,提供給社區(qū)的3dsmax用戶,幫助會員也建立自己的真人模擬項目,最開始我收集了大量的趙麗穎照片,說實話這個明星一開始并沒有太看她的電影電視。由于是友人推薦的所以就開始了這個工作。



這個明星有一個特點就是沒有什么特點,如果是楊冪迪麗熱巴,做起來會更好做一些,因為她的特點并不明顯,以至于我做了很久依然不太像。




關(guān)于模仿

模仿真實人物,要求里對表情和透視有很強的理解,如果你對照一張照片做的很像了,在另一張照片的模仿中,你可能發(fā)現(xiàn)很多地方都是錯誤的,這就要求你能辨別哪些是表情肌肉的變形,哪些是真實的結(jié)構(gòu),而且很多這種照片是經(jīng)過修圖的,這對我的工作帶來了一些困難。




軟件

所有的工作在經(jīng)過大概十天以后,進展就越來越順利了,這次全程使用的都是3dmax和zbrush工作,沒有使用插件。在uv部分使用的是Unfold3D。



毛發(fā)

毛發(fā)的部分,我們使用3dsmax默認的毛發(fā)修改器,這個修改器相對maya的xgen并不是太落后,有些地方甚至操作起來更方便一些。理解了他的功能之后,做出真實的毛發(fā)并不難。我們無非控制的就是長度,密度,形狀,粗細,噪波等,這些3dmax都可以做到。最重要的是你對毛發(fā)的梳理了解多少。這些在課程中都有詳細講解。




精度

最終的作品達到了4k精度,我們已經(jīng)連續(xù)幾個教程都是這個精度了,并沒有什么特別的,4k精度要求就是每一個點都是細致入微的,照顧每一像素,任何的敷衍和馬虎在4k精度下都是暴露無遺。你的作品如果在1k下看的很好看,那么放到4k下,可能破綻百出,所以精度決定作品的高度,這點希望大家都領(lǐng)悟。




眼睛

在眼睛的塑造上,我花的功夫最多,其實真實的眼睛到底是什么結(jié)構(gòu)對于大多數(shù)會畫畫的人來說也不一定都知道,除了上下眼皮,眼瞼的寬度,淚腺的形狀,眼角的斜度都很值得研究,可能你知道他們是什么樣的,但是如果較真某一個細節(jié),你真的能做出來嗎。這種模仿真實的訓(xùn)練中你會真正體會到真實的魔力。這就是正確的第一步。





眼球

做眼球這一塊我們使用的是之前的技術(shù),但是在反射上我們做了一些提高,無論你怎么打光也無法做到和現(xiàn)實一樣的高光反射,這時候我們就需要另一個方法做高光反射,也就是眼球上面看的那幾個反射光。所以我不得不建立了單獨的反光板來控制眼球反射。這樣確實是很有效的,希望你在看完教程后會把這個工作流引到你的工作中。








鼻子

在鼻子建模這塊,我給大家的建議是,除了外面鼻子形狀的制作之外,鼻子內(nèi)部也要做出來,并且認真的做到真實,有時候你不在意的地方,往往會帶來巨大的差距。我這里把鼻孔內(nèi)部也建模出來,好處是每個角度都帶來正確的光影。









多邊形

對于多邊形的控制,由于電腦速度大幅度提高,建模技術(shù)的日新月異,在幾年前我們可能還會進行二級細分,一級細分這種,但是現(xiàn)在,我們還需要細分干嘛?直接操縱高多邊形是多么直觀,你可能會想那么多點,會不會操作起來很麻煩,答案是,現(xiàn)在已經(jīng)可以不用細分了。利用zbrush做表情和調(diào)節(jié),通過圖層無縫輸出給3dsmax變形器,如果有更好的工具,為什么不用呢?別再調(diào)節(jié)點邊面了。讓這些工具留給上一個世紀(jì)吧!

拓撲

關(guān)于拓撲工作:這套課程中我告訴大家?guī)追N拓撲的方式,什么手動拓撲,自動拓撲,變形拉扯拓撲等等。利用新一代zbrush的拓撲工具,畫幾筆,生成拓撲,就這樣,我給大家的建議是拓撲不要超過十分鐘。

蒙皮

蒙皮部分:3dmax沒有很好的蒙皮工具,這套系統(tǒng)已經(jīng)很多年沒更新了,但是也夠用,最新技術(shù)是houdini或者maya的蒙皮。來的更加自動和直觀。


關(guān)于渲染

阿諾德把他基本所有功能都帶到了3dsmax,有個別的功能還不太完善,比如毛發(fā)材質(zhì),我們通過默認材質(zhì)調(diào)節(jié)的頭發(fā),反而比毛發(fā)材質(zhì)效果好,這點還沒有maya毛發(fā)整合的好,但是在實時渲染這塊,經(jīng)過對比,我發(fā)現(xiàn)3dsmax阿諾德實時渲染比maya快不少,這可能是2020版本的優(yōu)化;緦崟r調(diào)節(jié)光和材質(zhì),最終渲染我們把精度提高到8,效果夠用即可。



最后

好了,對于這個教程就總結(jié)到這里,不多說了干活去了,還有材質(zhì)沒做呢,希望能給大家?guī)砀玫牟馁|(zhì)課程,如果重復(fù)之前的課程,大家畢竟不喜歡,希望能夠進一步提高到更高的質(zhì)量的材質(zhì)吧。


作者感言:

修改了一部分結(jié)構(gòu),這是最后的建模展示圖了,很多人說下巴還不像,但是沒繼續(xù)調(diào)整,因為調(diào)整之后感覺像是小孩,等材質(zhì)上了以后,再看吧,希望最終結(jié)果能達到一眼就能看出來的感覺。

做這種寫實作品是藝術(shù)和自己對人物理解能力的提高。打破很多已有框架,突破之后發(fā)現(xiàn)另一個大陸的感覺,我可以對著照片做到完全一致,然而,三維作品不是二維,就算一個面對了,前后的距離不對,依然差的很遠,哪怕是眼睛鼻子嘴都一樣一樣,那種微笑的結(jié)構(gòu),比如眼睛輪廓到底凹陷多大,真是得通過各種實踐才能得出結(jié)果。

另外自己的眼睛有時候真不夠用,看久了就進入一種疲憊期,不知道哪里不像哪里像,這時候一定要休息,讓別人找出不同點,這樣你忽略的地方往往還有很大的不同。

做這種角色建模,首先要把自己認為的結(jié)構(gòu)全部打碎,認為自己全是錯的,然后通過觀察,尋找真正正確的結(jié)構(gòu),正確的結(jié)構(gòu)不一定是美的,但是全做出來,你會發(fā)現(xiàn)是你自己錯了。

總結(jié)說到這,希望大家一起來做出自己的明星。做不出來?拉出去給三十大板。


本節(jié)要點


本套課程接著上一套建模課程。制作趙麗穎的材質(zhì)。我們會從零開始制作這張4k材質(zhì),整體包含了基色/高光/置換/sss四張貼圖,由于明星本身的皮膚非常好。我們沒有刻意增加黃褐斑等效果,那樣會破壞很多美感。




表層紋理

前期作圖很快,我們通過Substance Designer制作了一張超精細的皮膚質(zhì)感紋理,有很多手繪的血管,前后各種變化,深層和表層都做了,通過Substance Designer強大的擺放功能,散步了可以無限放大的表層紋理。紋理共修改了49版。




高光材質(zhì)

通過置換貼圖,我們很輕松就可以得到高光的質(zhì)感,哪里有高光哪里沒有高光,然后就是嘴唇和眼影的高光這部分控制好。調(diào)整工作做了很久,最后一版我們修改了27次。




sss材質(zhì)

這是最簡單的紋理了,通過Substance Painter計算,得出很好的體積結(jié)構(gòu),如耳朵地方最薄,鼻頭和嘴唇有sss效果,我們控制好sss參數(shù),就會得到很好的sss效果。sss貼圖我們只制作了4版。





眼球材質(zhì)

39版眼球材質(zhì)的修改,塑造了真實的眼球感覺,這個眼睛應(yīng)該是做的最多的地方,稍稍有一點問題,就會帶來不真實的現(xiàn)象,我們控制好白眼球和黑眼球,晶狀體三者之間的關(guān)系,這里我們使用了一種獨特方法,讓黑眼球和眼球分開,而晶狀體和眼白連到一起,帶來了不錯的效果。我強烈建議你也可以用到這個方法。



關(guān)于毛發(fā)

使用3dmax默認的hair系統(tǒng),用了12萬根頭發(fā)以及20萬根汗毛,還有幾萬根睫毛和眉毛,都是這套系統(tǒng)制作的。刷起來很快。

很多人不太懂默認這套毛發(fā)系統(tǒng),里面的分組,長短控制都很先進,適合制作很大型的毛發(fā)。也不會出太大問題。值得肯定的是,3dmax毛發(fā)系統(tǒng)包含骨骼系統(tǒng)表情系統(tǒng),是很穩(wěn)定的,我們使用過程中沒有幾次死機的現(xiàn)象。相對來說maya就不太穩(wěn)定。這個毛發(fā)使用好的話不會比xgen差很多。

頭發(fā)的材質(zhì)是阿諾德的基本材質(zhì),使用光澤/高光/此表面三層高光,帶來較為有層次的質(zhì)感。



關(guān)于多邊形

下圖的多邊形就是最終的多邊形,盡管很多,我們調(diào)節(jié)起來并不麻煩,我們可以通過zbrush層,導(dǎo)入這些變形,調(diào)節(jié)表情是分分鐘的事情。所以高多邊形是現(xiàn)在的標(biāo)準(zhǔn)。




關(guān)于像不像和好看程度

調(diào)節(jié)了很久關(guān)于這個問題,最后糾結(jié)的就是到底一樣好還是好看更好。最終我們偏向了好看,也是希望增加大家的好感。畢竟再像不好看也不吸引人。



關(guān)于打光

我們使用一張hdr貼圖做為環(huán)境色,然后分別打了主光/背光/頂光/反射板。燈光都是圓形很大的光板,這樣會投射出比較真實的陰影光線感覺。




關(guān)于渲染

使用阿諾德6級渲染,4k大概渲染了10小時,比較畫時間的是頭發(fā)的渲染速度。阿諾德的等級是成指數(shù)增加的,3級是默認的,一般沒有明顯馬賽克就可以了。



不足

聽到很多朋友說像個娃娃?赡苤饕从谄つw太多干凈,不過趙麗穎的皮膚確實很完美,不得不說明星保養(yǎng)的就是好。我們只是還原真實。想要老人斑多一些的實例,建議大家看上一個人頭作品。

希望大家能超越我的作品做出更好的模型來。這里把所有技術(shù)傾情發(fā)布給大家,相信你可以踩在我們的肩膀上更上一層樓。





寫在最后

技術(shù)到了不分maya和3dmax還是houdini。高標(biāo)準(zhǔn)才是通用的。一個詳細的模型,不折不扣的建模,考慮每一個細節(jié),每一束頭發(fā)的走向,考慮好角色的眼神,表情,在臉型輪廓上精益求精,你就可以做出讓人眼前一亮的作品。最后一句話,世上無難事只怕有心人,希望你可以沉下來,做好你的作品。對你會有很大幫助和好處的。



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未知用戶

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2630368641@qq.com

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普通會員

有全身細節(jié)的嗎?

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22年10月3日

284215944@qq.com

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普通會員

很強大,很厲害
飛飛 -284215944@qq.com

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21年4月29日

1130596024@qq.com

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普通會員

使郭毅吶!

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20年6月14日

798999664@qq.com

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普通會員

好厲害 很神奇的感覺

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19年9月24日

donghai168

donghai168

普通會員

模型在課程素材中

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19年7月26日

zdygh

zdygh

普通會員

能不能把趙麗穎的模型放出來,分享一下下載

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19年7月25日

zdygh

zdygh

普通會員

非常棒,希望多看看你這樣作品

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19年7月25日

成都星蓉騰-青絲

成都星蓉騰-青絲

普通會員

6666666666666 謝謝分享

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19年7月12日

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