包含4節(jié)視頻教程
關(guān)注4.3萬次
講解face robot運(yùn)動捕捉表情動畫的綁定教程。face robot是xsi的獨立模塊,專門制作高精度電影級表情動畫。
Zbrush2018發(fā)布了~簡直炸裂,多了非常多新功能,很多地方都發(fā)了官方的宣傳片,我知道你們肯定等不及想知道有哪些新功能,廢話不多說,下面流量預(yù)警,全面介紹所有新功能:
Sculptris pro mode
Sculptris這個軟件大家應(yīng)該比較熟悉,是類似ZB的一個免費的雕刻小軟件,它有一個非常厲害的功能,就是可以在雕刻的過程中,動態(tài)的實時的添加和減少面數(shù),非常方便,ZB2018這次直接加入了這個功能,按鈕在這里,有了這個功能,雕刻會變得更加無拘無束。
與dynamesh會重拓?fù)湔麄模型不同,Sculptris pro模式打開之后,雕刻操作僅會對你筆刷觸及的地方實時添加面數(shù),按住shift smooth也會添加上動態(tài)的多邊形,筆刷越小,實時添加的面數(shù)越多
在Stroke和Brush里也有相應(yīng)的功能
有了這個功能,像螺旋筆刷還有snake筆刷這種以前會破壞拓?fù)涞牟皇呛芎糜玫墓P刷,現(xiàn)在就可以完美使用了,并且Sculptris pro模式也支持定點色
甚至可以將想要斷開的部分直接smooth斷開
新的snake cactus筆刷是一種基于法線方向擠出的snake筆刷
基于這個筆刷,可以發(fā)散出各種用法
這個功能不僅僅可以讓你雕刻的時候無拘無束,在3D打印方面也非常方便,減面之后的模型也可以直接使用這個功能繼續(xù)在減面的模型上雕刻,不用重新跑一遍流程了,因為它只影響你筆刷觸及的地方,其他沒有碰到的地方的拓?fù)涫遣粫l(fā)生變化的,所以3D打印模型的修改變得異常方便!
Tool工具里也加入了全局的Tessimate
打開之后可以將多邊形變成上面那種動態(tài)網(wǎng)格
而且是非線性的,可逆的,你可以來回拖動這個滑桿
還有很多細(xì)小的改進(jìn),比如上方新加了兩個開關(guān)
左邊這個S打開之后,可以分別記錄每個筆刷大小,不用每次來回調(diào)整,
右邊那個D打開之后,可以分別記錄每個筆刷是不是打開Dynamic功能,也不用每次來回開關(guān)了,真的很方便~(這個功能是順應(yīng)用戶的強(qiáng)烈要求)
下面這個很厲害很厲害,終于,終于可以將當(dāng)前材質(zhì)保存成默認(rèn)啟動材質(zhì)了!。。ㄈ珗鰵g呼。
QuickSave終于可以改路徑了,不用再放C盤了
減面工具DecimationMaster添加了一些一鍵預(yù)設(shè),根據(jù)需要的面數(shù)點擊一下就好了,對于3D打印模型來說非常方便,(另外他還有一個作用是作為Sculptris pro的補(bǔ)充,具體怎么用,看我的直播。)
曲線功能進(jìn)一步強(qiáng)化,新加入了兩種模式,左邊這種叫做彈性模式,右邊叫做流體模式
左邊彈性模式就是類似像橡皮一樣
而且可以smooth!可控性無敵!
右邊的流體模式更加無敵
可以直接畫出來,還能退回去!
也可以直接拖拽中間的
也可以smooth
按住Ctrl可以縱向旋轉(zhuǎn)!
終于有這個功能了!
下一個重大模塊是投射基礎(chǔ)幾何體和變形工具,在新的手柄模式下可以打開這個窗口,參數(shù)化物體可以和原先的物體隨意融合,做模型就像搭積木一樣
有兩組控制器,就是那個框框上面四個角上的手柄,可以實現(xiàn)各種不同的功能,個人覺得有點復(fù)雜……看得我有點暈……(這個確實一時間很難適應(yīng))
不過這些變形器里中間幾個工具非常強(qiáng)
它相當(dāng)于將Dynamesh,布爾,ZRemesher幾個功能集成到了里面,并且是非線性的,可逆的
比如Remesh By Union可以實現(xiàn)同一個Subtool中物體根據(jù)polygroup實現(xiàn)布爾運(yùn)算
可以在單個subtool內(nèi),使用基礎(chǔ)幾何體和原先物體進(jìn)行布爾運(yùn)算,掏空3D打印模型也非常方便
Remesh By Dynamesh可以拖動左上角那個白色箭頭,實時調(diào)整Dynamesh面數(shù)級別,并且是可逆的,不會影響原先的細(xì)節(jié)
Remesh By ZRememesher也是一樣的,拖動那個白色箭頭可以實時調(diào)節(jié)ZRememesher的面數(shù)級別,并且是可逆的,不會影響原先的細(xì)節(jié)
用新的手柄,遮罩之后,按住Ctrl拖動是擠出,這個是R8就有的功能
但是2018的新功能是,拖動擠出之后,松開Ctrl但是不松開鼠標(biāo)繼續(xù)拖動,可以等距擠出段數(shù)!
運(yùn)用類似的操作可以等距復(fù)制物體!
下一個巨大的改進(jìn)是關(guān)于Polygroups的,Polygroup在這個版本中變得異常強(qiáng)大!
首先是GroupsByNormals這個功能,右上角的小點點如果打開,可以根據(jù)法線差異分組
點擊之后。MG!!
你以為僅僅是這樣?
新加入了一個全新的插件
叫做PolyGroupIt
這是一個有獨立畫面, 完全GPU運(yùn)行的插件,UI長這樣:
直接點擊物體可以出現(xiàn)一個選擇區(qū)域,這個區(qū)域會變成一個Polygroup,通過拖動滑條可以控制法線差異范圍,確定法線范圍之后,按鍵盤上箭頭和下箭頭可以擴(kuò)大和縮小范圍
Alt鍵可以刪除范圍,還可以拖動
還可以復(fù)制粘貼!
ctrl+F自動擴(kuò)展所有范圍到全覆蓋
并且支持mask直接導(dǎo)入
還支持通過頂點色分Polygroup
還支持將頂點色部分單獨分為一個Group
以上,基本上就是所有更新的功能了!
下面是ZBrush官方的宣傳視頻和直播視頻
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關(guān)注)
未知用戶
贊0
踩0
19年8月23日
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP