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講解face robot運(yùn)動(dòng)捕捉表情動(dòng)畫的綁定教程。face robot是xsi的獨(dú)立模塊,專門制作高精度電影級表情動(dòng)畫。
當(dāng)然,Saya進(jìn)化到如今的地步也是頗費(fèi)了一番功夫。這是她初登場時(shí)的樣子,時(shí)間是2015年的10月。
Saya并沒有參考特定的人物,而是在觀察了許多日本女性后決定的形象。年齡設(shè)定為17歲,看上去就像你在澀谷會(huì)偶遇到的放學(xué)后的女高中生一樣。
盡管還看得出一絲CG的痕跡,但是當(dāng)時(shí)的Saya已經(jīng)激起了很大的話題。無水君認(rèn)為,這要?dú)w功于“美少女JK”這一題材。通常想到CG人物,我們腦海中浮現(xiàn)出的往往是高鼻梁、深眼窩、骨骼分明的西方人輪廓,就像郭敬明在《爵跡》中企圖接近的那種。
臉部立體感越強(qiáng),CG制作起來就越容易,而反過來說,最難制作的是那種五官比較平面、骨骼不明顯、肉感比較強(qiáng)的臉。因此“亞洲人的女孩子”可以說是最難CG化的。Saya挑戰(zhàn)的正是這一難題,不僅如此,她的可愛更喚起了人們對于CG人物的憐愛——這是過去在歐式CG中大眾不曾體會(huì)到的。
除了人物本身外,衣物等材質(zhì)的還原也是一大問題,越是日常的材質(zhì),對其紋理、質(zhì)感的把握與再現(xiàn)也越困難。這點(diǎn)上也能看出制作者的精益求精。
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