包含56節(jié)視頻教程
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老師耗時(shí)一個(gè)多月,全力打造的次世代角色的制作教程。全部原創(chuàng)制作。從原畫到建模雕刻再到烘培材質(zhì)繪制等完完整整的一個(gè)教程。這絕對(duì)是最超值的好教程了!
今天給大家?guī)戆臀?D藝術(shù)家 GabrielDiasMaia 個(gè)人作品【萬磁王】。
使用軟件zbrush等等,分享給大家,看霸氣的萬磁王建模作品是如何從草圖開始到最終渲染成型的完整過程。
第1步:收集參考素材
這一步是整個(gè)工作中最重要的一步。找到好的參考,這些參考同時(shí)需要具有良好的光線和合適的分辨率。在這個(gè)過程中,我喜歡使用一個(gè)名為PureRef的程序;這是一個(gè)很有用的軟件,有助于將所有參考圖片匯總在一起。你可以隨意排布它。
第2步:角色模型
現(xiàn)在,我們開始雕刻角色。在這一部分中,主要目標(biāo)是建立正確比例和體積的角色,你只需要專注于外形的正確與否,而不用擔(dān)心細(xì)節(jié)上的問題。我通常開始的時(shí)候使用球體,并通過dynamesh來獲得正確的形狀和比例。(一定要試著讓你的外形更有趣,這樣角色才會(huì)有足夠的個(gè)性。)
角色草圖
第3步:為角色擺Pose
角色這一步非常重要,所以你必須要有足夠的耐心。密切關(guān)注外形并盡可能使其盡可能表現(xiàn)得強(qiáng)壯。在遮罩的幫助下使用TransposeMaster(移調(diào)版面),并使用移動(dòng)畫筆進(jìn)行調(diào)整。嘗試找到一個(gè)強(qiáng)大而有吸引人的外形(在這個(gè)階段,我已經(jīng)粗略地設(shè)計(jì)了頭發(fā),以幫助我保持姿勢(shì)的動(dòng)態(tài)感)。
Posing
第4步:配飾和衣服
在對(duì)角色的身體滿意后,我開始制作衣服和配飾。為了對(duì)衣服進(jìn)行建模,我制作了一個(gè)遮罩并使用快捷鍵Ctrl+W創(chuàng)建了一個(gè)Polygroup,然后使用Zremesher減少網(wǎng)格。我以同樣的方式制作配飾,并且使用Zmodeler筆刷來增加厚度并在零件中制作次級(jí)細(xì)節(jié)。對(duì)于堅(jiān)硬的表面零件,我習(xí)慣使用creasePG,它可以幫助我在不增加模型邊緣的情況下保持硬度。
靴子的分解圖
第5步:制作頭發(fā)
頭發(fā)是非常重要的部分,因?yàn)樗梢愿淖兘巧妮喞。在我的工作流程中,我使用CurveTubeSnap刷子使得那些原本相對(duì)來說很大的基礎(chǔ)芯變小。我總是在Polygroup里處理這些東西,因此這樣一來每次使用MoveTopological(移動(dòng)拓?fù)洌┊嫻P定位頭發(fā)的每個(gè)部分時(shí)都會(huì)輕松了。最后對(duì)于細(xì)節(jié)部分,我使用了由RafaSouza大師創(chuàng)建的優(yōu)秀畫筆,MuscleFibers為我提供了一個(gè)很棒的方法,讓每一縷頭發(fā)都能完美呈現(xiàn)出來。
創(chuàng)建頭發(fā)
第6步:低模和UV
在這個(gè)項(xiàng)目中,我的目的是在沒有做Retopology(再拓?fù)洌┑那闆r下渲染MarmosetToolbag中的模型,所以在ZBrush中我通過Polypaint(多邊形著色)紋理化角色,并使用DecimationMaster(減面面板)使模型變得小一些,以便它可以導(dǎo)入到Marmoset中。為了幫助我實(shí)現(xiàn)這個(gè)工作流程,我使用UVMaster(UV面板)創(chuàng)建UV并將它們導(dǎo)出到Marmoset中的Render(渲染)。
在ZBrush中創(chuàng)建UV
步驟7:在Substance Painter中產(chǎn)生AO貼圖為了為我的角色生成額外的貼圖,我使用了Substance Painter。導(dǎo)入減面的ZBrush模型后,我使用BakeTextures從模型的所有部分生成AmbientOcclusion(環(huán)境光散射),因此在最終渲染中得到了很好的效果,并且在人物中產(chǎn)生了更逼真的陰影。
烘焙AO貼圖
第8步:把模型導(dǎo)入Marmoset中,制作材質(zhì)貼圖
在這一步中,我們將減面的模型導(dǎo)入到Marmoset中,并創(chuàng)建材質(zhì)以放置從ZBrush和Substance Painter導(dǎo)出的紋理貼圖。我為SSS和Fuzz創(chuàng)建了很多貼圖。我使用SSS使身體質(zhì)地更像皮膚和絨毛,以創(chuàng)造一種衣料般的質(zhì)感。
Marmoset文件
第9步:在MarmosetToolbag中添加照明
現(xiàn)在是創(chuàng)建燈光的時(shí)候了,這樣渲染就會(huì)變得更有趣了。首先,我選擇了Marmoset中的一個(gè)HDRI。在創(chuàng)建了3個(gè)主要燈(主光源,輔助光和輪廓光)之后。為了使得場(chǎng)景變得更加逼真,同時(shí)創(chuàng)造一個(gè)更加戲劇性的場(chǎng)景,我用HDRI和2個(gè)OmniLights(泛光燈)創(chuàng)建了3個(gè)燈光,顏色與我角色的顏色形成鮮明對(duì)比,所以模型看起來不像是平坦的,與輪廓光一起的另外添加的光線,有助于突出角色的輪廓和同時(shí)將觀看者的興趣集中在角色上。
燈光設(shè)置
第10步:最終渲染
現(xiàn)在,在完成所有工作之后,是時(shí)候進(jìn)行最終的渲染了。這一步非常重要,因?yàn)檫@將決定你的觀眾看到這些圖像的質(zhì)量。因此,請(qǐng)務(wù)必嘗試使用有趣的相機(jī)角度捕捉圖像,以使您的角色更具吸引力。嘗試使用景深來提高圖像的深度。多拍幾張圖像,以便找到最好的圖像,并嘗試在角色上找到有趣的角度。希望你能從中學(xué)新到東西。
最終作品
這樣一幅霸氣的萬磁王3D靜幀作品就完成了,只要大家學(xué)會(huì)使用ZBrush等軟件,大家也能拿來創(chuàng)建自己喜歡的角色作品。
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