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真實草地制作教程

古代游戲場景 觀看預覽

古代游戲場景

包含14節(jié)視頻教程
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古代游戲場景,而且是大型游戲場景,包括一整個院落的制作。很多樹木小橋還有好多古代建筑。這絕對是高級美工的必備的課程!

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草地是自然景觀場景的一項重要元素,草地分為近景與遠景,對比一下不難發(fā)現(xiàn),我們在制作草地效果圖時,遠景的可以通過材質貼圖實現(xiàn),近景則需要實體模型營造真實感,當然也可以使用max自帶的毛發(fā)系統(tǒng)制作近景草地模型和大面積的野花模型。(~ o ~)~下面我們開始闖關吧!

第一關、草葉建模

首先要制作一株單獨的小草,根據(jù)草的分類,國內(nèi)外研究了一番,草一般分為狼尾草,天堂草,結縷草,黑麥草,馬尼拉草,臺灣草,地毯草,狗尾巴草等等,由于我們要做近景效果,會對草葉的形態(tài)有特寫,由于天堂草是單子葉植物,我們就取天堂草作為模型制作參考,建立面片后進行多邊形編輯,不斷的分段,慢慢調整出草的形態(tài)。

1.建立分段數(shù)平面→2.可編輯多邊形→3.調整草的莖部形態(tài)→4.繼續(xù)分段數(shù),方便彎曲變形。

5.草葉的形態(tài)調整完成→6.僅影響軸測,居中到對象,移動到草底部,旋轉軸的方向,以備彎曲命令→7.采用彎曲命令進行調整。

8.復制出幾株草,采用不同的彎曲方式及扭曲操作。由于草的生長規(guī)律比較隨機,所以我們盡量調整不同的彎曲度以及草的大小,草葉的模型制作好了,這樣方便一會兒繪制草。

第二關、草葉貼圖

1.接著,我們在photoshop里面制作草的貼圖,創(chuàng)建一個1000X111大小的圖像,然后在網(wǎng)絡上找到一張貼圖,扣出草葉的部分,拖拽到我們創(chuàng)建的圖像里面,盡量ps成我們想要的顏色和也葉面的紋理效果。

2.下面我們利用unwrap UVW展開貼圖對草葉進行貼圖,首先選擇我們剛才制作好的草葉模型,在材質編輯器賦予草葉以貼圖命令,轉化為可編輯多邊形后進行unwrap UVW,打開編輯命令,正常貼圖,進行編輯,貼完后對其他的草葉進行貼圖,然后復制粘貼到其他草葉

3.首先我們打開uw編輯器。

4.選中我們的貼圖→5.展平頂?shù)踪N圖。

6.旋轉變形,對點進行縮放及移動操作。

7.是不是有點太慢了了…一步一步調整直到跟貼圖匹配,這樣還需要將unwrap UVW展開貼圖復制到其他的草苗噢!⊙0⊙


第三關、高級繪制

1.下面我們繪制一個圓環(huán)作為參考地面,接著轉化為可編輯多邊形。

2.高級繪制插件下載直接...   【www.3dxy.com】advpainter_1.5.1.rar 戳這里加入【3D學院交流群3】:274077844。同樣運行腳本,隨后彈出對話框說明已經(jīng)安裝完成→3.max自定義用戶界面

4.下載安裝好高級繪制插件后,我們開始使用吧!這個插件很好用,這個小腳本插件體積雖然小巧,而且是個老插件,功能卻是異常的強大和實用。這個東西挺簡單的但是用武之地頗多,比如我們在建模的過程中經(jīng)常會遇到隨機放置物體、栽花種草、放置毛發(fā)導線等事情,這些事情說大不大,但是都挺花時間的,這個小插件正好彌補了這個流程中的空缺..........在這里我們選擇自由形式。

5.添加我們剛才的幾株草葉,調整好最大值和最小值后,我們就可以進行繪制了。

6.點擊Paint繪制,這時我們要選取剛才我們創(chuàng)建好的圓環(huán),像ps筆刷一樣duang~的一下就繪制出了一堆草團。

7.為了避免占用太多點面數(shù),我們講草團可編輯多邊形后,進行vray網(wǎng)格導出,保存一下文件。


第四關、快速地形

1.新建一個場景快速創(chuàng)建地形,當然還有更多方法,免費觀摩。3DMAX快速做地形的方法http://www.3dxy.com/3dmax/43.html

2.對平面轉可編輯多邊形后,進行變形繪制,像高版本的可以使用石墨工具也可以輕松實現(xiàn),像ps里面的繪制工具一樣。→3.給地形一個泥土的材質后,現(xiàn)在導入我們剛才的草堆模型。

4.現(xiàn)在我們開始使用Multiscatter工具種草,這也是一個插件        MultiScatter v1.2.0.12 x64 for max2013 & 2014 only.rar

MultiScatter創(chuàng)建森林甚至整個城市在眨眼間,很強大的大型場景渲染插件。

5.現(xiàn)在我們首先將所有物體成為一個默認物體→6.然后再分布里面拾取地面。

7.再添加剛才我們準備好的兩個vray網(wǎng)格導出物體。設置好分布數(shù)量,將兩個草堆物體設置成不同的形,并賦予不同的顏色,點的顯示方式和使用物體的固有色會讓整個場景顯示方式更清晰明了,并且場景一點也不卡,這樣我們就將草布置好了,可以嘗試不同的數(shù)值查看效果,不懂的可以留言哈。

六、場景測試篇

1.下面的場景測試主要是,使用vray物理相機和vraysun對場景進行調整和測試,對于近景的部分,我們要對地面進行局部強化處理,使草和地面更融合。

2.渲染出圖階段,可以將渲染參數(shù)和出圖尺寸調小一點,基本的設置可以參照3d學院里面關于vray的渲染教程,在這里就不展開敘述了。{{{(>_< )}}}

恭喜你闖關成功,效果圖欣賞一下!------補充點無所謂的內(nèi)容------隨便說說的,輕噴。在使用Multiscatter工具種草時,如果發(fā)現(xiàn)地形太大了,可以邊界線性剪切工具,減少了草分布的面積,只在攝像機的部分顯示,這種形式在處理大場景時應該很實用哈!

回顧一下整體的制作流程,從真實建!呒壚L制→快速地形→種草插件→場景測試,這5關就可以快速制作出滿意的草地效果,清晰的思路講解,以及好用的插件,關愛腦機的種草插件,再也不用擔心電腦卡死的情況出現(xiàn)啦!只要你花足夠的耐心,現(xiàn)在不用出門就可以制作出路邊野花野草盛開的場景噢!


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