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zbrush制作草莓全過程

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zbrush基礎教程

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zbrush是雕刻藝術家的軟件,朱峰社區(qū)帶你入門并且通過實例讓你輕松學會這款高級的軟件,雕刻出你自己想象中的模型,不受拘束的雕刻。

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接下來的系列教程將教大家學習使用ZBrush3D圖形繪制軟件從頭開始雕刻風格化的草莓角色,以及如何使用KeyShot進行渲染。涉及的知識包括使用Shadowbox建模,使用放射對稱雕刻和定位模型,使用subtools,使用Transpose工具給模型擺姿勢,使用Qremesher重新拓撲模型,以及使用ZBrush中各種類型的筆刷和遮罩技術,最后還要學習如何將完成的角色導入到KeyShot進行紋理和材質(zhì)渲染。

本篇教程重點學習如何在ZBrush中創(chuàng)建草莓形狀和雕刻草莓種子,關于KeyShot3D渲染工具的應用,完成模型之后會用到。

雕刻草莓形狀

步驟一:

在Tools菜單里選擇一個球體,然后點擊Make Polymesh按鈕將其轉(zhuǎn)變?yōu)槎噙呅尉W(wǎng)格。再進入Tool菜單下面的Deformation子菜單,調(diào)整Perspective滑動條至數(shù)值100(如圖所示)。

按Control+D提高模型的分辨率,將其細分,直到達到4個細分級別:

步驟二:

進入Transform菜單,點擊Activate Symmetry按鈕激活Symmetry(對稱),打開Z軸的Radial(R)模式(如圖所示),然后將RadialCount字段值設置為18。

在筆刷菜單里,選擇Standard Brush,結合配置的Alpha 35和Drag Dot筆觸。接下來,在Zsub模式有效的情況下,開始雕刻草莓種子的空洞(如圖所示),將筆刷大小和Z強度調(diào)整到符合邏輯的大小,交替如圖所示的空洞,比較狹窄的部分,如頂端和底部,依次減少RadialCount值到16、14、12.

步驟三:

接下來,進入Masking子菜單,激活Mask By Cavity選項,將遮罩所有的空洞,然后按Blur Mask按鈕模糊遮罩邊緣。

我們將獲得如下效果:

步驟四:

最后,返回到Deformation子菜單,在Inflate Balloon滑動條里輸入12(點開X、Y和Z軸)。

這樣,草莓的大致形狀就有了:

雕刻草莓種子

步驟一:

再一次從3D球體開始,調(diào)整其形狀,在Deformation子菜單里應用如下Perspective和Size值,注意變形地方的相應軸的變化。

種子形狀如下圖所示,這一步?jīng)]必要增加網(wǎng)格的細分級別,因為它們將只是模型非常小的一部分,可以設置為1。

步驟二:

將草莓種子以正面視圖放到畫布上,打開筆刷菜單,點擊底部的Create InsertMesh按鈕,將筆刷轉(zhuǎn)變?yōu)椴迦刖W(wǎng)格筆刷。

首先,復制草莓工具,刪除其所有的細分級別,以便使用插入筆刷,選擇之前創(chuàng)建好的插入筆刷,再次激活Z軸上的Radial Symmetry,Radial Count數(shù)量和之前用于草莓的數(shù)量相同,然后將種子放到相應的洞里。在筆刷菜單里,將筆刷深度調(diào)整為0 Imbed。

步驟三:

激活移動模式,按住Control鍵的同時,拖動草莓表面給整個草莓創(chuàng)建遮罩,完成之后,Invert遮罩,遮罩所有種子。

接下來在Visibility子菜單中,按HidePt按鈕,將隱藏所有沒被遮罩的幾何體,然后進入Geometry > Modify Topology,按DelHidden按鈕,刪除復制的草莓形狀。

最后將得到兩個subtools,一個是草莓形狀,另一個是種子。


關于KeyShot3D渲染工具的應用,完成模型之后會用到。

雕刻草莓葉子
步驟一:

草莓葉子部分,我們將使用ShadowBox技術。打開Lightbox,在Tools文件夾里有個ShadowBox128 Ztl,雙擊選中它,然后將其拖放到畫布上,在Transformation菜單里,進行如下Symmetry(對稱)設置。

開始畫葉子遮罩,按住Control/Command鍵,上一步我們已經(jīng)將RadialCount設置成了8,這里將得到8片葉子,遮罩畫好之后,在Geometry子菜單中,關閉ShadowBox 按鈕生成遮罩。

步驟二:

現(xiàn)在,進入Deformation子菜單,調(diào)整Size滑動條,這里只需激活Z軸,獲得葉子的正確厚度。

步驟三:

開始雕刻葉子。使用Move筆刷創(chuàng)建不規(guī)則的邊緣,然后使用Dam Standard筆刷雕刻葉脈和褶皺。

步驟四:

雕刻葉子過程完成之后,將新的葉子工具append(添加)到草莓圖層作為新subtool,如果有需要重新調(diào)整其大小。

雕刻草莓表面
步驟一:

首先,由于我們將雕刻兩個不同的表面,因此先復制草莓工具,也有人喜歡創(chuàng)建圖層,兩種方法都可以。

使用Smooth筆刷,平滑掉所有必要的種子空洞,創(chuàng)建草莓表面所需的空間。接下來,打開X軸,激活對稱,給眼睛空洞畫一個遮罩,如下圖所示:

步驟二:

在這一部分,使用不同的筆刷或變形調(diào)整,有好幾種方法可以實現(xiàn)想要的效果。其中一個方法是使用Move筆刷將表面往里推來創(chuàng)建空洞,空洞創(chuàng)建好之后,用Smooth筆刷稍微平滑一下。

步驟三:

針對嘴巴部分,畫一個遮罩并反選它(Control+左擊畫布),然后在Deformation子菜單里,使用Inflate滑動條,點開Y軸,應用負膨脹值來創(chuàng)建空洞。

步驟四:

遮罩下嘴唇雕刻嘴唇的拐角處,然后使用Move筆刷,將上嘴唇往下拉。

步驟五:

遵循上面所講的技術創(chuàng)建遮罩分離上下嘴唇來雕刻嘴唇。使用Inflate筆刷創(chuàng)建嘴唇厚度,然后使用Move筆刷創(chuàng)建形狀,再使用Dam_Standard 筆刷(激活Zadd模式)雕刻上翹的嘴唇邊緣,最后使用Pinch筆刷閉合兩端的嘴唇。

這樣,草莓的葉子和表面就大致雕刻好了


有關KeyShot 3D渲染工具的應用,完成模型之后會用到。

替換草莓種子
步驟一:

草莓的表面雕刻好之后,將有必要重新放置并刪除必要的種子。要想刪除不需要的種子(比如眼睛洞里的種子),激活Move或Rotate模式,將出現(xiàn)一條Transpose Line(轉(zhuǎn)置線),按住Control/Command鍵的同時拖動需要的種子,開始一個一個遮罩所有種子。

步驟二:

利用之前使用過的技巧刪除選中的種子,隱藏并刪除未被遮罩的種子。

步驟三:

接下來需要再次雕刻空洞(雕刻草莓表面的時候被刪除了)。再次選擇前面創(chuàng)建好的Seed Tool(種子工具),面朝前方放到畫布上,然后進入Alpha > Transfer > GrabDoc,獲取種子的深度信息,將其作為一種Alpha。選擇Standard筆刷和Drag Rectangle,將Seed設置為Alpha,然后再次雕刻空洞,不過這一次沿著草莓表面的形狀放置空洞。

步驟四:

結合轉(zhuǎn)置線,使用Move或Rotate模式,重新將每一個種子放置到空洞里。

步驟五:

最后使用Inflate筆刷,將空洞和種子及草莓表面形狀相融合。

雕刻巧克力帽子
步驟一:

在草莓工具圖層上,在上半部分畫一個遮罩,使用Subtool菜單里的Extract按鈕提取幾何體,參數(shù)設置如下圖所示。在提取之前,先選擇最低的細分級別,獲取比較好處理的較低的多邊形網(wǎng)格。

步驟二:

在Geometry子菜單中,使用Qremesher選項創(chuàng)建更加均勻的帽子網(wǎng)格

步驟三:

將模型細分更多級別,然后激活Z軸上的Radial Symmetry,Radial Count設置成8就足夠了,接著使用Form Soft筆刷創(chuàng)建巧克力漩渦體積。

步驟四:

進入Deformation子菜單,在只激活Z軸的情況下調(diào)整Twist滑動條,創(chuàng)建漩渦形狀。

步驟五:

最后,使用遮罩以及Move和Inflate筆刷,雕刻巧克力模型,創(chuàng)建褶皺和形狀。

以上,草莓的大致外觀就基本完成了,最后只需添加眼睛和眼皮,另外草莓的表情還需要改善,包括葉子的姿勢,如何合并以及導出模型,將在下一篇教程里詳細講解。

添加眼睛和眼皮
步驟一:

Append(添加)一個3D球體到Subtool菜單,通過Deformation子菜單,使用Size滑動條重新調(diào)整其大小,然后使用Move模式下的Transpose Line(轉(zhuǎn)置線),將其放進眼洞里,放好之后,點擊Duplicate按鈕創(chuàng)建另一只眼睛,再返回到Deformation子調(diào)色板,在X軸上對其進行鏡像,最后稍微細分每個網(wǎng)格,獲取比較平滑的表面。

步驟二:

遮罩步驟一中創(chuàng)建的3D球體的一部分創(chuàng)建眼皮,點擊Extract按鈕,參數(shù)設置如下圖所示,不要忘了點擊Accept按鈕創(chuàng)建新的幾何體。

步驟三:

現(xiàn)在眼皮已經(jīng)創(chuàng)建好了,并添加到Subtool菜單中,在Move模式下使用轉(zhuǎn)置線將眼皮往前推一點,然后切換到Rotate模式,調(diào)整一下眼皮的傾斜度。

使用Duplicate(復制)和Mirror(鏡像)功能,創(chuàng)建并放置另一只眼皮。

步驟四:

最后,我們將創(chuàng)建眼角膜,Duplicate(復制)3D眼睛球體,在Deformation子菜單中,將Inflate滑動條調(diào)至-8。利用Transparent模式,從Transform菜單更好查看效果,將會看到兩個球體,一個在外一個在內(nèi),最后稍微細分網(wǎng)格,使表面更加平滑。

改善表情
步驟一:

這一階段,眉毛可以強化整體表情,可以使用之前運用過的Extract技巧來創(chuàng)建眉毛—畫一個遮罩,提取新的幾何體,然后使用轉(zhuǎn)置線將其定位。

小貼士:提取了新模型之后,可以使用Deformation子菜單中的Polish滑動條清理模型,讓其更加均勻。

步驟二:

使用Move和Inflate筆刷改善表情,標記臉頰并調(diào)整眼睛輪廓。

給葉子擺姿勢
步驟一:

接下來是時候以不規(guī)則的方式給葉子擺姿勢了。切換到Rotate模式,按住Control/Command鍵的同時,在需要的葉子上創(chuàng)建一個拓撲遮罩,這意味著遮罩將根據(jù)多邊形的分布,幫助我們更好地放置葉子,放好遮罩之后,使用轉(zhuǎn)置線旋轉(zhuǎn)未被遮罩的區(qū)域,這一步最好一步一步操作,每片葉子旋轉(zhuǎn)不止一個部分。

步驟二:

接下來使用Move(或者Move Topological)筆刷,創(chuàng)建一些不規(guī)則,讓葉子看起來更加逼真。

合并和導出
步驟一:

草莓的所有部分都已經(jīng)雕刻好了,細節(jié)部分也已處理好,接下來將模型導入到KeyShot可以更好地將它們合并到一起。在Plugin菜單里,找到Subtool Master插件,點擊Merge按鈕,選擇Merge Only選項,執(zhí)行此操作之前,先檢查確保所有的subtools都在它們的最高細分級別上。

步驟二:

最后,導出合并的subtool,進入Tool > Export,保存Obj文件。

以下是雕刻完成的草莓模型:

這樣,ZBrush雕刻風格化的草莓就大功告成了,接下來我們就要使用高大上的KeyShot3D渲染工具對其進行渲染,最終呈現(xiàn)漂亮的視覺效果,敬請期待吧。

KeyShot渲染
步驟一:

運行KeyShot,打開從ZBrush導出的草莓Obj文件。首先會出現(xiàn)如下窗口,在Advanced(高級)菜單下面,勾選Keep Individual Parts(保留單個部件)然后選擇Group by Materials。

步驟二:

草莓模型將出現(xiàn)在屏幕上,但方向是錯誤的,要糾正模型的方向,將光標放在模型上,右擊然后選擇Move Object (移動對象)選項。

屏幕底部會出現(xiàn)一個小的菜單,選擇Rotate(旋轉(zhuǎn))選項,然后使用旋轉(zhuǎn)控制器旋轉(zhuǎn)模型。

接著選擇Translate(平移)選項,再使用箭頭平移模型將其放在地面上。

步驟三:

接下來開始分配材質(zhì)。首先最好分離模型的每一個部分,這樣才好給每個部分分配不同的材質(zhì),將光標放在需要的部件上,右擊鼠標,選擇Unlink Material(分離材質(zhì)),其他部件也這樣操作。

步驟四:

在KeyShot里附加材質(zhì)非常簡單,打開Library(庫)菜單,選擇Materials(材質(zhì))選項卡,然后將選中的材質(zhì)拖到需要的部件上,針對草莓身體部分,可以選擇Paint材質(zhì):Paint - gloss red。

要想賦予表面更加粗糙的外觀,雙擊分配了材質(zhì)的部件,Project(項目)菜單將打開,在Material Tab(材質(zhì)選項卡) > Texture Tab(紋理選項卡)里,勾選Bump(凹凸)紋理框,彈出一個瀏覽器選定該紋理,Cast_Iron_Bump將實現(xiàn)我們的目標。

步驟五:

再一次重復相同的操作分配材質(zhì)給草莓種子,這一次選擇Wood(木質(zhì))材質(zhì):Light Oak。

步驟六:

巧克力帽子和眉毛也使用上面同樣的方法,選擇Paint - gloss deep red材質(zhì)。

雙擊目標部件,在Material Tab(材質(zhì)選項卡) > Properties(屬性)里,將Roughness(粗糙度)調(diào)整為0.060,讓巧克力表面看起來不那么明亮。

步驟七:

葉子部分選擇Paint - matte green材質(zhì)。

再次打開項目菜單,在Material Tab(材質(zhì)選項卡) > Texture(紋理)里,勾選Color(顏色)復選框,然后瀏覽并選擇葉子紋理,選擇Box Map(盒貼圖)選項將其應用到模型,最好激活Mapping Tool(映射工具)按鈕稍微調(diào)整下盒貼圖。

步驟八:

由于眼睛有兩個球體,最好先隱藏眼角膜,以便分配材質(zhì)到眼睛,將光標放到目標部件上,右擊并選擇Hide Part(隱藏部件)。

選擇Paint - gloss cream 材質(zhì)應用到眼球。

接下來進入項目菜單里的材質(zhì)選項卡,在標簽選項卡里,勾選Label(標簽)復選框,瀏覽并選擇眼睛紋理,調(diào)整Scale(比例),如下圖所示,點擊Position(位置)按鈕將紋理放到適當?shù)奈恢茫y理放好之后,取消激活Position工具選項,另一只眼睛重復相同的操作。

步驟九:

右擊并選擇Show All Parts(顯示所有部件)再次讓角膜可見,然后應用Glass basic white材質(zhì)到角膜。

步驟十:

這里可以稍微移動下眼皮放大眼睛,將光標放到眼皮上,右擊并選擇Move Part(移動部件),然后使用Translate(平移)和Rotate(旋轉(zhuǎn))選項重新定位。

步驟十一:

打開Library(庫)菜單,進入Environments(環(huán)境)選項卡,通過雙擊Hdri Forest選擇Hdri Forest。

在項目菜單里,隱藏圖像,用一個背景色替換掉它,然后應用如下設置到Environment(環(huán)境)控制。

步驟十二:

最后,準備好圖像進行輸出渲染,進入Render(渲染) > Render Settings(渲染設置),在Output(輸出)菜單里,設置文件和分辨率,以及輸出文件格式等。

在Quality(質(zhì)量)部分,可以看到最終渲染質(zhì)量的所有相關元素。

這樣,我們的風格化的草莓角色就順利完成了,你學會了嗎?


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想轉(zhuǎn)載 太棒了這個教程
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18年4月12日

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老vip

原來deformation這么強大,謝謝指導

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18年4月4日

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