包含6節(jié)視頻教程
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這絕對是目前動畫教育業(yè)很少見的好教程之一。不是臨摹,而是一種發(fā)自內(nèi)心的創(chuàng)造模型。這是目前市面上最好的建模技術,一旦掌握,你將得心應手!
我將來想做一名軟裝設計師的,現(xiàn)在基本上可以說是0基礎。 我現(xiàn)在每天在看一些自學視頻網(wǎng)站,覺得cad ps還好一些,3d真心愁死我了 看了別人做那么好,還說自己很差勁,我豈不是更不行?我問過別人,有說讓我拜師學藝,有說讓我去設計學院進修。我迷茫了,現(xiàn)在每天不停的看視頻,練習,不知道該怎么辦,我該怎么快速提高自己的水平?難道就是多看教材多看視頻嗎?希望有人能幫幫我。如何快速提高自己的3D作圖水平。
我也是在作圖初期非常煩惱的感覺,主要是用英文的軟件,自己的英文水平就認識22個字母。也是偶然機會,學習過朱峰社區(qū)教程,并為了掙錢而作了幾年圖?偨Y如下:
1,分項訓練,主要是先把基本的建模,材質(zhì)的最基本做法熟練,作圖幾年,感覺心煩就會把一些該做的東西忘掉,如建模中空間的一些明顯物件或材料交接位置、收口的細節(jié)。這回在后面影響你的作圖效果,不能著急。如果這部分的問題,請?zhí)岣哝I盤速度、熟練常用建模的流程命令(有點組合),心態(tài)平和的去做。后期效果主要分兩個方面,不要搞混。一個是燈光材質(zhì)的調(diào)節(jié)。注意不要對渲染器使勁,找個圖文教程(國外為佳),把渲染器測試參數(shù)固定,調(diào)小。主要是燈光,我的建議先從真實燈光布光參數(shù)來做,不要補光。燈光參數(shù)建議顏色用色溫,亮度用坎德拉(CD)。這些是照明參數(shù)。不亮沒關系,注意是燈光與自然光之間的明暗、冷暖對比關系(自己重復三遍)這塊最好白模測試、調(diào)節(jié)。渲染參數(shù)要低。測好不動了,接著把材質(zhì)調(diào)節(jié)一遍,以網(wǎng)上大多數(shù)人說的為準就可以了。不要在初期來復雜參數(shù),會玩死自己的。第二個就是畫面效果,一顆紅心就是這是一張畫,一張畫,一張畫。用建筑畫的評價眼光去看它。構圖、冷暖、對比、空間、空氣透視、配色等等。注意初期可按照好的效果圖來架設相機。兩手準備就是后期要補光滴,為的是能夠豐富空間層次,誘導(對,我們不是數(shù)碼相機的搬運工)人們對畫面產(chǎn)生聯(lián)想,材質(zhì)微調(diào)也是有的,記住是微調(diào)。第二個就是設計水平的提高了,這個只能刻苦磨練了,題主是軟裝,配色,材質(zhì)搭配這些應該沒問題。多看多琢磨吧。
我一般作圖流程是如下的
1,建空間模型,就是墻和門窗,
2、迅速打相機,調(diào)整好,可參考牛人構圖,考慮好空間物品和色彩關系,別失重。如果看不出,就放幾個盒子。
3、存盤關掉它,開始找模型,對就是找商業(yè)模型,單獨打開模型(切記這一點),成組,刪掉不要的成組。最重要的是材質(zhì)都起中文名,都起中文名,都起中文名。貼圖啥的不要考慮。
4、打開源空間文件,白模打燈光打燈光,注意明暗、冷暖對比,不要管亮不亮啊,調(diào)好后呵呵,你就狂調(diào)家具等起好中文名的模型,擺放到位。
5、打開材質(zhì)面板,只調(diào)材質(zhì),不要開畫面實體顯示,只關注材質(zhì)基本參數(shù)和貼圖。你應該在作圖前就想好用什么材料了,對嗎?
6、渲染、微調(diào),一個漫長而艱苦的過程,所以要多看畫面問題,記筆記,逐個調(diào)整。切記
7、強大的PS上可以盡情的揮灑我們的人生了。
收工,洗洗上班辣。
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