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巧用3dmax制作石頭經(jīng)驗分享

霜之哀傷 觀看預(yù)覽

霜之哀傷

包含2節(jié)視頻教程
關(guān)注7.7萬

霜之哀傷是游戲中的極品裝備!這個系列的課程是視頻教程中的極品教程!你從來沒看過如此好的視頻教程。不是吹噓,這都是事實!

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現(xiàn)在做石頭其實主要用ZBrush雕刻,真的用max做的其實不多。但是如果你不會ZB,又不想學(xué)習(xí),只想用max實現(xiàn),那就看看這個教程。

第一步:創(chuàng)建一個box,分段如圖。

第二步:添加球形化。

第三步:對比一下現(xiàn)成的兩個球體,就知道為啥這樣做球了。而且,后續(xù)貼圖時也能自然契合。

第四步:添加渦輪光滑,迭代4次。(其實最終會迭代5次,只是怕影響運(yùn)算,沒有加到那么高。)

第五步:添加置換修改器。然后增加一個細(xì)胞貼圖給他。

第六步:調(diào)節(jié)細(xì)胞的顏色和參數(shù),得到自己想要的效果。注意,置換值為負(fù)值。

第七步:再次添加一個置換修改器。這次值為正值。給他一個燥波貼圖。

第八步:調(diào)節(jié)燥波的參數(shù)。

第九步:最為關(guān)鍵的是要調(diào)節(jié)一下輸出時的黑白曲線。大體形態(tài)對就好。這個可以反復(fù)調(diào),是給凸起一個層次。

第十步:添加一個較為陌生的修改器。melt【融化】,讓底部扁平。

第十一步:重新調(diào)節(jié)一下,第二個置換修改器的厚度。得到如圖所示的石頭效果。

第十二步:增加渦輪光滑的迭代次數(shù)到五,然后在二次置換和融化之間,增加一個燥波修改器。調(diào)節(jié)石頭的形態(tài)。

第十三步:去百度隨便搜索石頭貼圖。下載一張。

第十四步:將貼圖賦予原來的材質(zhì),漫反射通道。

第十五步:添加貼圖坐標(biāo)。因為原始型時mox所以更改貼圖坐標(biāo)的預(yù)設(shè)也是box。

第十六步:場景顯示。

第十七步:添加高光,然后將漫反射里的貼圖復(fù)制到高光和凹凸里面。感謝觀看朱峰社區(qū)圖文教程。


第十八步:沒有打光,直接渲染測試。高光很強(qiáng),但是沒有出現(xiàn)爆點。大家可以用場景渲染試試。


第十九步:更改一些參數(shù),再配合FFD,可以得到更多的變化。如果是中等距離觀看,不用將細(xì)分給到那么高。能看就行。


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未知用戶

未知用戶

木晚

木晚

普通會員

好看
。。。。。。 -木晚

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18年5月26日

3124104195@qq.com

3124104195@qq.com

普通會員

學(xué)習(xí)了,謝謝

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21年10月13日

木晚

木晚

普通會員

好看
。。。。。。 -木晚

贊3

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18年5月26日

cxxronaldo

cxxronaldo

普通會員

學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)制作
行業(yè)老人了 -cxxronaldo

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18年5月15日

幸存者626

幸存者626

老vip

是他媽真的難看,真實的石頭形成因素了解一下,哪會有那種材質(zhì)下表面還如此粗糙的石頭
濁眼觀世界,談笑風(fēng)聲中 -幸存者626

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18年4月3日

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