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zbrush15大技巧讓你建模速度加倍

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高端角色人物制作

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ZBrush的應(yīng)用范圍特別廣泛,如果你忘了它還是一種3D有機(jī)雕刻解決方案也是情有可原的,很多藝術(shù)家都使用ZBrush制作紋理、創(chuàng)建硬表面模型、三維建模、提取貼圖、進(jìn)行插畫,其核心工具集一直適合制作有機(jī)模型,從人物到植物。那么如何讓自己的雕刻作品更加逼真呢?今天給大家介紹15個(gè)技巧,希望對(duì)您的雕刻過程有所幫助。

1、常使用參考

這看起來很明顯,但更應(yīng)該參考現(xiàn)實(shí)生活中幾乎一切有機(jī)的事物,大多數(shù)3D藝術(shù)家都有自己的參考庫或靈感文件夾,具有說服力地雕刻一切有機(jī)事物的最佳方法是做到模型源于生活—無論它是肌肉、皮膚、角、毛皮還是骨頭。

2、骨骼原則

萬物生長(zhǎng)皆遵循一定的規(guī)則,包括其如何發(fā)育、生長(zhǎng)、移動(dòng)、呼吸和飲食,要想準(zhǔn)確地再現(xiàn)某個(gè)生物,盡可能多地理解它的骨骼很有必要。

無論你是在繪畫,拍照還是簡(jiǎn)單地學(xué)習(xí)周圍的事物,關(guān)于骨骼,知道得越多,你的作品就越接近現(xiàn)實(shí)。

3、骨骼和肌肉

進(jìn)一步研究骨骼,是特別專注于骨骼和肌肉的一種好方法,其中一個(gè)比較好的實(shí)踐是使用ZSpheres(Z球)創(chuàng)建核心骨骼,然后在生物體內(nèi)加入主要骨頭,接著開始分層堆放正確的肌肉群。

4、植物與植被

植物和植被與肉質(zhì)生物一樣,也遵循一定的規(guī)則,隨處可見重復(fù)的樹葉模式和特殊方式的分支,通過將新部件DynaMesh到模型中,使用Radial Symmetry這樣的工具,不費(fèi)什么力氣就可以創(chuàng)建奇怪且奇妙的植物生命。

5、ZSpheres(Z球)

ZSpheres是ZBrush中的一個(gè)功能,也是開始某個(gè)項(xiàng)目的很好的方式,不僅可以快速構(gòu)建期望模型的骨骼,還可以實(shí)時(shí)給它重復(fù)擺姿勢(shì)。

除此之外,可以伸展四肢、旋轉(zhuǎn)關(guān)節(jié),嘗試事物元素,如尾巴和翅膀—所有這些只需添加一些Z球即可,工作時(shí)若想預(yù)覽制作的幾何體,只需按[A]鍵。

6、真實(shí)體塊和物理現(xiàn)象

準(zhǔn)確再現(xiàn)體塊、體積和重量對(duì)有機(jī)塑像者來說至關(guān)重要,在雕刻過程中,其中一件首先要做的事是獲取總體外形外觀,經(jīng)常轉(zhuǎn)動(dòng)模型,這樣才能看到是否有薄的區(qū)域或者需要構(gòu)建的區(qū)域。

有大量脂肪或松弛皮膚的生物比較瘦的生物更受重力影響:比如,腹部會(huì)經(jīng)常下垂和褶皺,因此需要在雕刻中體現(xiàn)出來。

7、使用Transpose擺姿勢(shì)

構(gòu)建對(duì)稱模型通常比較節(jié)省時(shí)間,因?yàn)槟阒恍杼幚硪话肽P,不必發(fā)送模型進(jìn)行操作,可以快速輕松地使用Transpose工具根據(jù)需要給作品擺姿勢(shì),同時(shí)仍然保留某一層的基本姿勢(shì)。

8、打破對(duì)稱

如上所述,Transpose工具可以幫助你給模型擺姿勢(shì),事實(shí)上沒有任何一件事物是完全對(duì)稱的,因此打破對(duì)稱有助于讓作品看起來更自然可信。使用Transpose和Mask(遮罩)工具,嘗試稍微轉(zhuǎn)動(dòng)人物的頭部,或者將一只腳稍微往外扭一點(diǎn),將模型重量移到一只腳上。

9、筆刷

ZBrush的核心部分是筆刷調(diào)色板,包含了創(chuàng)建有機(jī)作品所需的工具,要想成為出色的數(shù)字雕塑師,需花時(shí)間學(xué)習(xí)每個(gè)筆刷的用途以及它的最佳用處。

每個(gè)藝術(shù)家都有一套核心工具,用來處理大部分工作,通常有Clay Buildup、Move、Move Topological、Insert Mesh、Polish、Trim Adaptive、Rake和至關(guān)重要的Smooth筆刷。

10、配置工具

當(dāng)你成為一名建模師和雕塑家的時(shí)候,你會(huì)迅速知道哪些工具和筆刷最適合某些特定的任務(wù),自定義自己的界面對(duì)掌握重要工具很有意義:可以移動(dòng)界面周圍的所有部件滿足自己的需求。(點(diǎn)擊Preferences > Config > Enable Customise),選擇你想支配的所有筆刷,在界面底部進(jìn)行排列。

還可以設(shè)置自己最常用的界面選項(xiàng)為鍵盤快捷鍵:按住[Ctrl] + [Alt]并點(diǎn)擊你想分配熱鍵的界面項(xiàng),然后按該熱鍵,點(diǎn)擊 Preferences > Hotkeys > Store管理你的熱鍵。

11、DynaMesh(動(dòng)態(tài)網(wǎng)格)

由于模型可以自由延長(zhǎng),導(dǎo)致下面的多邊形出現(xiàn)問題,雖然在一定程度上問題不大,但涉及到細(xì)節(jié)時(shí),這種延長(zhǎng)就會(huì)讓你的作品看起來有點(diǎn)怪。開啟DynaMesh ,只需沿模型表面均勻地重新分配多邊形,就能準(zhǔn)確地雕刻細(xì)節(jié)。

12、Clay Buildup筆刷

使用Clay Buildup筆刷,可以緩慢平穩(wěn)地構(gòu)建肌肉群和體積,將Z強(qiáng)度調(diào)低,使用筆刷刷平對(duì)象時(shí)按住Shift鍵。

13、插入網(wǎng)格

調(diào)整延長(zhǎng)的多邊形只是DynaMesh(動(dòng)態(tài)網(wǎng)格)功能的一個(gè)方面,在插入筆刷的幫助下,可以添加任何ZTool(模型)到其他ZTool。如果想添加頭部幾何體,只需使用Insert Sphere 筆刷,在身體上添加一個(gè)球體然后進(jìn)行動(dòng)態(tài)網(wǎng)格處理。

14、高級(jí)Insert Mesh筆刷

熟悉了Insert Mesh筆刷—探索所有可用的Insert筆刷之后—你便會(huì)想創(chuàng)建自己的部件庫以便重復(fù)用于以后的模型上,可以將自己擁有的所有模型轉(zhuǎn)變?yōu)镮nsert筆刷,這樣便可以構(gòu)建部件庫,如手臂、頭、耳朵、角、爪、手指和尾巴等,只需使用筆刷調(diào)色板里的Create Insert Mesh選項(xiàng)。

15、移動(dòng)拓?fù)?/h6>

有機(jī)模型完成之后,可能需要調(diào)整和修改,使用移動(dòng)筆刷可以做到這一點(diǎn)—但是,如果你想把下唇移到上唇上面,使用移動(dòng)拓?fù)鋾r(shí),移動(dòng)只會(huì)在多邊形流的基礎(chǔ)上發(fā)生,使其成為詳細(xì)的骨骼調(diào)整的必備工具。


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