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《金太郎》角色制作過程

室內(nèi)效果圖制作基礎(chǔ)教程 觀看預(yù)覽

室內(nèi)效果圖制作基礎(chǔ)教程

包含14節(jié)視頻教程
關(guān)注45.8萬

這個是最好的室內(nèi)效果圖制作入門教程,從全局總結(jié)開始,進入cad軟件3dmax軟件ps軟件一步一步教你制作室內(nèi)效果圖的全過程

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(1)模型的制作
(1)モデルの作成

這是在科幻小說中描繪的金太郎與酒鬼兒郎戰(zhàn)斗的場面。用zb制作造型。金太郎的肌肉制作非常重要。另外,關(guān)于皮膚質(zhì)感也是非常重要的,在mudbox上畫了紋理。齊藤(齊藤)說:“mudbox具有不銹鋼的性能,所以可以用photoshop的制作出你想要的感覺。此次,如果在mudbox上畫出紋理,就可以計算出它的效果,所以我選擇使用它!

 

金太郎が酒呑童子と戦う姿をSF風(fēng)に描いた作品。2體のモデルはZBrushで造形されている。金太郎は筋肉質(zhì)なベースモデルにスーツを著せる要領(lǐng)で造形。また、背景の酒呑童子は浮世絵の妖怪などの描寫を參考にしつつ、鬼瓦の造形からも著想を得た。また、肌についてはアイデア段階で想定した質(zhì)感を早く得られるという判斷からMudboxでテクスチャが描かれている。「Mudboxはステンシルの使いやすさや充実したレイヤー機能があり、Photoshop的な感覚で使えます。今回、ねらった質(zhì)感は、Mudboxでテクスチャを描いてしまえば終わりかなと算段できたので選択しました」(斉藤氏)

 

(2)場景的制作
(2)シーンの作成
 

在softimage上進行布局。使用zremesher減少了多邊形數(shù),并在softimerage中設(shè)置了端口,并將其設(shè)置為聚合!白藙菔窍氤鰜淼,每隔30幀進行動作調(diào)整。在相機中使用了各種各樣的角度,完全沒有找到很帥的角度,在3d中進行角度制作,可以快速的制作完成”(齋藤氏)

 

Softimage上でのレイアウト作業(yè)の様子。スカルプトを終えたモデルはZRemesherでポリゴン數(shù)を低減してSoftimageにインポート、ポージング用にセットアップしている。「ポージングは思いついたポーズを30フレームおきにキーを打って検討しています。カメラで様々な角度で眺めているうちに、まったく思いがけていなかったカッコいいアングルを見つけることもあり、自分の頭の中や手で描くラフだけでは絶対得られなかったレイアウトにたどり著けるのは、3DCGを活用する利點のひとつです。アングルだけでなくポーズの比較検討も素早く行えるのがいいですね」(斉藤氏)

金太郎面向攝像機的例子

 

金太郎がカメラの方を向いている例

這是對酒鬼兒進行結(jié)構(gòu)分析的例子。角色的臉沒有出現(xiàn)在這邊,所以出現(xiàn)了不協(xié)調(diào)的感覺,脖子的角度在各種探討的基礎(chǔ)上才做出的決定。

 

構(gòu)図奧の酒呑童子を睨んでいる例。キャラクターの顔がこちらに見えないのも、完全に酒呑童子に背を向ける狀態(tài)になるのも違和感があり、首の角度は様々に検討された上で決著している

 

(3)渲染素材
(3)レンダリング素材

 

   

與《決戰(zhàn)之時》不同,《金太郎》中出現(xiàn)了一些素材,在photoshop上進行重疊。例如,金太郎的身體涂上兩種圖案,在photoshop上的完成步驟。反射和燈等根據(jù)需要分別進行了呈現(xiàn)。下段的圖像是用來表現(xiàn)鬼酒的兒面部表情。根據(jù)所畫的曲線,制作了多種類型的分區(qū)。把它組合起來,勾畫出一種恐怖的氣氛。

 

『決戦の刻』の頃とは異なり、『金太郎』ではいくつかの素材をレンダリングし、Photoshop上で重ねている。例えば、金太郎のボディは金,銀,赤の塗りを2パターン出力し、塗り分けはPhotoshopでの仕上げ工程の中で決定。反射やリムライトなどは必要に応じて別にレンダリングしている。下段の畫像は酒呑童子の吐き出す呼気を表現(xiàn)するための渦。描いたカーブに沿ってパーティクルを複數(shù)種類エミットすることで作成している。これを組み合わせておどろおどろしい雰囲気を描き出した

 

(4)以觸摸方式描繪輔助燈
(4)補助ライトなどをレタッチで描き込む
 

背景是在縣內(nèi)著名的藤蘿架上拍攝的有關(guān)金太郎的藤花。另外,在那附近拍攝的神社的燈籠也可以裝飾空間。

 

レタッチ作業(yè)の様子。背景は金太郎にちなむ藤の花を県內(nèi)の著名な藤棚で撮影。さらに、その近くで撮影したという神社の提燈も加えて空間を演出している

渲染之后開始進行描繪之后的狀態(tài)

 

レンダリング後の描き込みを開始する前の狀態(tài)

附加紅色照明的照明燈

 

赤い照明による照り返しを追加

從那里開始,還增加了角色材料的追加,這是在photoshop上進行的討論。

 

そこからさらにアンビエントオクルージョン素材の追加、金太郎のスーツの塗り分けなどの手が加わる。Photoshop上でコンポジットしているといった趣である

【圖像2】用的反光材料

 

【畫像2】で用いた照り返し素材

 

(5)完成
(5)仕上げ
 

添加插圖后的圖像

 

描き込みを加えていく様子

除了上面提到的金太郎的服飾外,鬼酒兒的瞳孔、腰、腰的顏色也發(fā)生了變化

 

前述の金太郎のスーツ塗り分けのほか、酒呑童子の瞳孔の加筆、腰巻の色味の変更が行われている

另外,還追加了鬼酒兒的周圍氛圍,強調(diào)了空氣感。另外,金太郎的身體上的傷口也是這個階段進行添加的。

 

酒呑童子の周囲や地面のフォグが追加され、空気感が強調(diào)されている。また、金太郎のボディへの傷の加筆や照り返し素材の追加もこの段階だ

最后將飛舞的櫻花,斧頭的火焰等細節(jié)追加完成。另外,雖然是細小的部分,但鬼酒兒的眉根形狀也被修正完成了。

 

さらに舞い散る桜吹雪、斧の炎などをはじめとするディテール追加が行われて完成。また、細かいところではあるが酒呑童子の眉根の形狀も、より丸みを帯びたものに補正されている

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