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講解3dmax和運動捕捉的裝配,3dmax如何綁定模型,加載運動數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)后期處理等詳細(xì)教程
3dmax2018新功能有哪些?3dmax2018已經(jīng)正式推出了,那么新功能有哪些呢?對于新版本的新功能,大家想必都是非常好奇的吧。
3dmax2018新功能
一、高光
1、Arnold 渲染器:
-MAXtoA 插件包含 Arnold 版本 5
-支持 OpenVDB 的體積效果
-大氣效果
-程序(代理)對象允許與其他 Arnold 插件交換場景
-廣泛的內(nèi)置 Arnold 專業(yè)明暗器和材質(zhì)
-支持為 Windows 和 Arnold 5 編譯的第三方明暗器
-借助單獨的環(huán)境和背景功能簡化了基于圖像的照明工作流
-Arnold 屬性修改器控制每個對象的渲染時效果和選項
-合成和后期處理的任意輸出變量 (AOV) 支持
-景深、運動模糊和攝影機快門效果
-新的 VR 攝影機
-新的易于使用的分層標(biāo)準(zhǔn)曲面與 Disney 兼容,將替換 Arnold 標(biāo)準(zhǔn)著色器
-新的黑色素驅(qū)動的標(biāo)準(zhǔn)頭發(fā)明暗器提供了更加簡單的參數(shù)和藝術(shù)控制,可以實現(xiàn)更加自然的結(jié)果
-支持光度學(xué)燈光,可以輕松與 Revit 互操作。完全支持 3ds Max 物理材質(zhì)和舊貼圖
-一體式 Arnold 燈光支持帶紋理的區(qū)域燈光、網(wǎng)格燈光、天頂燈光和平行光源
-針對四邊形燈光和天頂燈光提供了新的入口模式,可以改善室內(nèi)場景采樣
-針對四邊形燈光和聚光燈提供了新的圓度和軟邊選項
-場景轉(zhuǎn)換器預(yù)設(shè)和腳本可以升級舊場景。
二、用戶界面改進(jìn):
-具有增強的停靠功能的 QT5 框架
-時間軸拖曳
-持續(xù) Hi-DPI 圖標(biāo)轉(zhuǎn)換(已轉(zhuǎn)換 370 個圖標(biāo))
-拖曳菜單
-更快地切換工作區(qū)
-模塊化主工具欄。
三、MCG:
-Easy Map 增加了映射到操作符的功能,通過連接一系列值來簡化圖形
-Live Type 在您工作時會在編輯器中顯示計算類型
-改進(jìn)了 MCG 類型解析器,您不再需要添加額外的節(jié)點來提供有關(guān) MCG 類型系統(tǒng)的提示
-顯著改進(jìn)了編譯器,可以更好地優(yōu)化圖形表達(dá)式,特別是帶有函數(shù)的表達(dá)式
-不再需要解壓 MCG 圖形,現(xiàn)在 MCG 可以使用包中的復(fù)合對象
-只需在視口中拖動即可使用包格式 (mcg) 的圖形
-自動工具輸入生成
-更易于美工人員使用的操作符/復(fù)合命名和分類
-提供更好的操作符/復(fù)合說明的新節(jié)點屬性窗口
-78 個新的操作符
四、運動路徑:
直接在視口中預(yù)覽已設(shè)置動畫的對象的路徑。您可以使用變換調(diào)整運動路徑,并將運動路徑轉(zhuǎn)換為樣條線,或?qū)訔l線轉(zhuǎn)換為運動路徑
五、狀態(tài)集:
-基于 Slate SDK 的用戶界面提供了更加一致的外觀和功能
-新的基于節(jié)點的渲染過程管理
-有關(guān)詳細(xì)信息,請參見狀態(tài)集合成器視圖。
六、增強功能和更改
-NVIDIA mental ray 渲染器
管仍然與 3ds Max 相兼容,但 3ds Max 不再包括 NVIDIA 的 mental ray 渲染軟件。
-Alembic
通過 MAXScript 添加了可見性軌跡支持和形狀后綴管理。
-切角修改器
切角現(xiàn)在支持四邊形交集,可控制當(dāng)多條邊連接到相同頂點時角點受影響的方式。也適用于編輯多邊形切角工具。有關(guān)詳細(xì)信息,請參見切角修改器。
七、3ds Max 2017.1 Update 新特性
-數(shù)據(jù)通道修改器
數(shù)據(jù)通道修改器是用于自動執(zhí)行復(fù)雜建模操作的工具。可用操作符包括但不限于張
力、曲率、Delta Mush、衰退、節(jié)點影響和元素變換。
-混合框貼圖
混合框貼圖簡化了混合投影紋理貼圖的過程,使您可以輕松地自定義貼圖和輸出。
可以投影到單個對象以及由多個網(wǎng)格組成的模型。
以上就是小編為大家?guī)淼?dmax2018新功能介紹了,看到3dmax2018的新功能小編覺得其實如果沒必要的話可以不升級,如果想體驗新功能的話可以試試。
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