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3dmax2018新功能介紹

3dmax運動捕捉 觀看預(yù)覽

3dmax運動捕捉

包含6節(jié)視頻教程
關(guān)注9.0萬

講解3dmax和運動捕捉的裝配,3dmax如何綁定模型,加載運動數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)后期處理等詳細(xì)教程

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3dmax2018新功能有哪些?3dmax2018已經(jīng)正式推出了,那么新功能有哪些呢?對于新版本的新功能,大家想必都是非常好奇的吧。

  3dmax2018新功能

3dmax2018新功能有哪些 3ds max2018新功能詳解

  一、高光

  1、Arnold 渲染器:

  -MAXtoA 插件包含 Arnold 版本 5

  -支持 OpenVDB 的體積效果

  -大氣效果

  -程序(代理)對象允許與其他 Arnold 插件交換場景

  -廣泛的內(nèi)置 Arnold 專業(yè)明暗器和材質(zhì)

  -支持為 Windows 和 Arnold 5 編譯的第三方明暗器

  -借助單獨的環(huán)境和背景功能簡化了基于圖像的照明工作流

  -Arnold 屬性修改器控制每個對象的渲染時效果和選項

  -合成和后期處理的任意輸出變量 (AOV) 支持

  -景深、運動模糊和攝影機快門效果

  -新的 VR 攝影機

  -新的易于使用的分層標(biāo)準(zhǔn)曲面與 Disney 兼容,將替換 Arnold 標(biāo)準(zhǔn)著色器

  -新的黑色素驅(qū)動的標(biāo)準(zhǔn)頭發(fā)明暗器提供了更加簡單的參數(shù)和藝術(shù)控制,可以實現(xiàn)更加自然的結(jié)果

  -支持光度學(xué)燈光,可以輕松與 Revit 互操作。完全支持 3ds Max 物理材質(zhì)和舊貼圖

  -一體式 Arnold 燈光支持帶紋理的區(qū)域燈光、網(wǎng)格燈光、天頂燈光和平行光源

  -針對四邊形燈光和天頂燈光提供了新的入口模式,可以改善室內(nèi)場景采樣

  -針對四邊形燈光和聚光燈提供了新的圓度和軟邊選項

  -場景轉(zhuǎn)換器預(yù)設(shè)和腳本可以升級舊場景。

  二、用戶界面改進(jìn):

  -具有增強的停靠功能的 QT5 框架

  -時間軸拖曳

  -持續(xù) Hi-DPI 圖標(biāo)轉(zhuǎn)換(已轉(zhuǎn)換 370 個圖標(biāo))

  -拖曳菜單

  -更快地切換工作區(qū)

  -模塊化主工具欄。

  三、MCG:

  -Easy Map 增加了映射到操作符的功能,通過連接一系列值來簡化圖形

  -Live Type 在您工作時會在編輯器中顯示計算類型

  -改進(jìn)了 MCG 類型解析器,您不再需要添加額外的節(jié)點來提供有關(guān) MCG 類型系統(tǒng)的提示

  -顯著改進(jìn)了編譯器,可以更好地優(yōu)化圖形表達(dá)式,特別是帶有函數(shù)的表達(dá)式

  -不再需要解壓 MCG 圖形,現(xiàn)在 MCG 可以使用包中的復(fù)合對象

  -只需在視口中拖動即可使用包格式 (mcg) 的圖形

  -自動工具輸入生成

  -更易于美工人員使用的操作符/復(fù)合命名和分類

  -提供更好的操作符/復(fù)合說明的新節(jié)點屬性窗口

  -78 個新的操作符

  四、運動路徑:

  直接在視口中預(yù)覽已設(shè)置動畫的對象的路徑。您可以使用變換調(diào)整運動路徑,并將運動路徑轉(zhuǎn)換為樣條線,或?qū)訔l線轉(zhuǎn)換為運動路徑

  五、狀態(tài)集:

  -基于 Slate SDK 的用戶界面提供了更加一致的外觀和功能

  -新的基于節(jié)點的渲染過程管理

  -有關(guān)詳細(xì)信息,請參見狀態(tài)集合成器視圖。

  六、增強功能和更改

  -NVIDIA mental ray 渲染器

  管仍然與 3ds Max 相兼容,但 3ds Max 不再包括 NVIDIA 的 mental ray 渲染軟件。

  -Alembic

  通過 MAXScript 添加了可見性軌跡支持和形狀后綴管理。

  -切角修改器

  切角現(xiàn)在支持四邊形交集,可控制當(dāng)多條邊連接到相同頂點時角點受影響的方式。也適用于編輯多邊形切角工具。有關(guān)詳細(xì)信息,請參見切角修改器。

  七、3ds Max 2017.1 Update 新特性

  -數(shù)據(jù)通道修改器

  數(shù)據(jù)通道修改器是用于自動執(zhí)行復(fù)雜建模操作的工具。可用操作符包括但不限于張

  力、曲率、Delta Mush、衰退、節(jié)點影響和元素變換。

  -混合框貼圖

  混合框貼圖簡化了混合投影紋理貼圖的過程,使您可以輕松地自定義貼圖和輸出。

  可以投影到單個對象以及由多個網(wǎng)格組成的模型。

  以上就是小編為大家?guī)淼?dmax2018新功能介紹了,看到3dmax2018的新功能小編覺得其實如果沒必要的話可以不升級,如果想體驗新功能的話可以試試。

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20年7月5日

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