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HyperShot渲染器 觀看預覽

HyperShot渲染器

包含1節(jié)視頻教程
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HyperShot實時渲染軟件學習。盡管目前已經(jīng)有很多渲染器支持實時渲染,但是HyperShot還是有其方便的特性。幾十分鐘就可以學會的渲染器,你不想來學習一下嗎!

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在虛擬模特上畫板片

在虛擬模特上畫線并提取版片.

線段省道

添加和修改沿版片輪廓的省道.

Objective

添加和修改沿版片輪廓的省道.(Ver. MD 7)


Location

創(chuàng)建

在點上右鍵彈出菜單  → 添加省道

編輯

在線段上右鍵彈出菜單 →編輯省道


Operation

創(chuàng)建

1.選擇2D工具欄的 編輯版片(Z)工具左鍵單擊要添加省道的點.

→ 被點擊的點將會被選中并以黃色突出顯示.

2.單擊Location中列出的菜單.

→ 省道窗口將會出現(xiàn).

3.根據(jù)需要調(diào)整下面的選項并點擊OK.

名稱

描述

全長

設置省道整個寬度.

1/2寬度

設置省道寬度的一半

長度

設置省道的深度

→ 基于上面的設置省道將被創(chuàng)建.


編輯

1.使用2D工具欄的 編輯版片 (Z) 工具選擇省道的輪廓線.

→ 線段將會被選擇并黃色突出顯示.

2.單擊Location中列出的菜單.

→ 省道窗口將會出現(xiàn).

3.同樣,在省道窗口調(diào)整選項并點擊OK.

→ 任何修改設置將會反應在省道上.


根據(jù)斜率創(chuàng)建內(nèi)部線

根據(jù)版片的斜率在兩個線段之間創(chuàng)建內(nèi)部線。

目的

根據(jù)版片的斜率在兩個線段之間創(chuàng)建內(nèi)部線. (Ver. MD 7)


位置

在線段上右鍵彈出菜單→內(nèi)部線間距


操作

1.使用編輯版片工具 (Z) ,選擇兩根線在其之間創(chuàng)建內(nèi)部線.

這個工具也可以在兩條內(nèi)部線之間創(chuàng)建另外的內(nèi)部線.

當版片輪廓線或內(nèi)部線被多個線段分開時,按住鍵盤上的shift鍵去選擇所有的線.

2.單擊位置中列出的菜單.

→ 內(nèi)部線間距'斜率' 窗口將會出現(xiàn).

3.根據(jù)需要調(diào)節(jié)下面選項并點擊OK.

名稱

描述

內(nèi)部線數(shù)量

設置創(chuàng)建內(nèi)部線的數(shù)量.

間距

設置每個內(nèi)部線之間的距離.

邊距

設置內(nèi)部線到邊線的距離

調(diào)轉(zhuǎn)排列方向

以垂直于邊距方向為軸進行翻轉(zhuǎn)

調(diào)轉(zhuǎn)排列位置

以平行于邊距方向為軸進行翻轉(zhuǎn)

直線

創(chuàng)建的內(nèi)部線為直線

垂直方向

創(chuàng)建垂直于所選板片外線的內(nèi)部線

→ 內(nèi)部線將根據(jù)以上設置進行創(chuàng)建.


模塊化

可以隨意組合衣服的各個部位并對其進行自由的設計變更。

拉鏈

快速,方便地創(chuàng)建和表現(xiàn)拉鏈.

設置并編輯明線

在縫制衣服的時候可以設置并編輯明線。

動畫模式激活/反激活固定針

可分時間段選擇激活或反激活固定針并保存

目的

可在動畫編輯器中創(chuàng)建激活或反激活固定針的動畫幀.

位置

Animation(動畫) 模式 → 動畫編輯器

操作

添加關鍵點

1.首先為需要固定的板片部分或整個板片添加固定針.

2.按照位置中的提示找到該功能.

3.為固定針選擇激活或反激活狀態(tài).

4.移動上方時間軸的播放頭并在需要添加關鍵點的位置上右鍵選擇添加關鍵點.

→ 固定針的激活或反激活狀態(tài)已以關鍵點值保存并標記.

→ 兩個關鍵點的中間區(qū)域的固定針狀態(tài)均為前一關鍵點所保存的值。

→ 如果到動畫結束沒有其他關鍵點,從最后一個關鍵點開始到動畫結束,固定針均為該關5.鍵點所保存的狀態(tài).

動畫將根據(jù)設定的固定針裝態(tài)進行錄制.


確認關鍵點

1.在為固定針動畫添加關鍵點之后,可以對關鍵點值進行確認.

2.在3D窗口中點擊設置過關鍵點的固定針,并按照位置中的提示找到功能.

3.在時間軸上可以看到選擇的固定針所設置的關鍵點.

4.移動播放頭時,可查看3D窗口中的固定針的狀態(tài).


刪除關鍵點

1.選擇一個固定針.

2.按照位置中的提示找到顯示了該固定針的關鍵點的時間軸.

3.點擊需要刪除的關鍵點并右擊.

→ 在彈出菜單中選擇刪除關鍵點.

4.如果需要刪除多個關鍵點的話,可以選擇一個區(qū)域并刪除其中的關鍵點.

→ 在時間軸上,移動播放頭到開始處,按住shift鍵的同時點擊結束處以選擇區(qū)域.

→ 在選擇區(qū)域上右鍵并選擇刪除全部關鍵點 可以刪除該區(qū)域內(nèi)所添加的所有關鍵點.


動畫模式風屬性

可在不同時間段內(nèi)設置不同的風屬性并保存。

目的

你可以刪除或創(chuàng)建關鍵點以保存動畫模式中各個時間段的風的屬性.

位置

Animation(動畫) 模式 → 動畫編輯器

操作

創(chuàng)建關鍵點

1.在應用風動畫時,需要先有一個板片.

2.按照路徑中的提示找到該功能菜單.

3.選擇主菜單>顯示>環(huán)境>顯示風控制器.

→ 將顯示風控制器以設置其屬性.

4.選中風控制器后,將時間軸上的播放頭移動到需要添加關鍵點的位置.

→在添加關鍵點后,移動播放頭可看到在兩個關鍵點間,風控制器的屬性是在慢慢更改的。

    因此請確保將播放頭移動到需要添加關鍵點的位置,移動好風控制器并設置其屬性.

5.當你在3D窗口中選擇了一個風控制器,將在屬性編輯器中出現(xiàn)風控制器的屬性.

→ 使用定位球移動及旋轉(zhuǎn)風控制器

→ 檢查各項屬性及輸入具體數(shù)值.

→ 風控制器的旋轉(zhuǎn)、位置將按照定位球的調(diào)整所更改.

6.在時間軸上的播放頭上右鍵

→ 如果你在彈出菜單中選擇了添加關鍵點,那么風控制器的各項屬性將以關鍵點值形式保存.

→ 如果沒有選中風控制器,彈出菜單中將不會出現(xiàn)添加關鍵點.

→ 兩個關鍵點之間的區(qū)域內(nèi),風控制器屬性將會緩慢更改.

    例如在第一個關鍵點中設置風力為500,第二個關鍵點中設置風力為1000,那么在兩關鍵點之間區(qū)域內(nèi),風力將由500逐漸提升至1000。

→ 如果到動畫結束沒有其他關鍵點,從最后一個關鍵點開始到動畫結束,風控制器為該關鍵點所保存的狀態(tài)

7.錄制動畫時,將應用關鍵點值并錄制視頻.


確認關鍵點

1.在為風控制器添加關鍵點后,選中風控制器,拖動時間軸上的播放頭。

2.在3D窗口中將看到風控制器的位置、旋轉(zhuǎn)的變化,以及在屬性編輯器中可以看到各項數(shù)值的變化。


刪除關鍵點

1.選擇風控制器.

2.在動畫條中將出現(xiàn)風控制器的關鍵點.

3.點擊一個關鍵點并右鍵.

→ 選擇刪除關鍵點.

4.如果需要刪除多個關鍵點的話,可以選擇一個區(qū)域并刪除其中的關鍵點.

→ 在時間軸上,移動播放頭到開始處,按住shift鍵的同時點擊結束處以選擇區(qū)域.

→ 在選擇區(qū)域上右鍵并選擇刪除全部關鍵點 可以刪除該區(qū)域內(nèi)所添加的所有關鍵點.


腳本

支持腳本模式。

目的

可以使用python腳本.


位置

主菜單 → Script → Python


操作

1.根據(jù)位置中的提示找到菜單

2.啟動腳本窗口,您可以輸入腳本以使用它。

腳本API:請參閱Python腳本API頁面。


clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程

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18年8月11日

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