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《口袋妖怪》作品解析

高級(jí)客廳效果圖制作教程 觀看預(yù)覽

高級(jí)客廳效果圖制作教程

包含5節(jié)視頻教程
關(guān)注5.0萬(wàn)

本套教程極為精煉的制作一個(gè)完整的客廳效果圖,老師使用了目前最快的制作方法,也是老師制作效果圖的每日工作的總結(jié),課程非常實(shí)用,沒(méi)有多余的拖累,非常適合有一些基礎(chǔ)然后想提高的會(huì)員。

關(guān)閉


工作流在三家公司共享進(jìn)行

在其他口袋妖怪作品被利用的CG數(shù)據(jù)

減少失誤提高效率化的管理工具

建模和紋理的辦法

進(jìn)行cg數(shù)據(jù)創(chuàng)建。

Sorugareo的例子

Runaara的例子

Masshibun的例子

寵物小精靈的紋理構(gòu)造

Kiteruguma的例子

以標(biāo)題為例持續(xù)突破極限遮陽(yáng)裝置的方法

發(fā)光Sorugareo的表示

當(dāng)光在Maya和實(shí)際的機(jī)器上

基本色圖

Runaara的姆吉拉的顏色

maya上和實(shí)機(jī)上的完成數(shù)據(jù),基本顏色不是紋理,而是使用了特技色彩的紫色

法線貼圖

         

環(huán)境地圖(地圖球體)       環(huán)境地圖被用作掩模來(lái)表示視差

           

環(huán)境地圖掩模用于表示視差        該發(fā)光部的中心的掩模

創(chuàng)建卡通著色的法線貼圖

素材的顏色上粘貼了normalaval,凹凸變得光滑的nomacal圖

最后,調(diào)整身體狀況并完成

口袋妖怪的動(dòng)作的線性動(dòng)畫

燈泡的索具(阿羅拉的圖)

Dohidoide的索具

“步行”和“奔跑”

等待時(shí)間是上半身的,但移動(dòng)時(shí)有4個(gè)腿的deciges

步行

“走”和“奔跑”

像Akagera那樣,在前進(jìn)方向上下移動(dòng)飛翔的Tsutsukera

步行

游戲弗利克的圖形

通過(guò)內(nèi)制工具的制作效率化

更換主人公角色

使用Flash和After Effects創(chuàng)建效果


朱峰社區(qū)3dsmax2016模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng) 朱峰社區(qū)3dsmax2016模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng)

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