包含9節(jié)視頻教程
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realflow是制作水、海浪的頂級(jí)三維軟件;竞蚳oudini不相上下。用這個(gè)可以制作出電影級(jí)別的水特效。比如后天中水浪的效果。還等什么一起來學(xué)習(xí)吧!
1.點(diǎn)擊File-New(Ctrl N)可以新建場(chǎng)景文件,選擇需要的模型以及貼圖的清晰度設(shè)定
2.在Edit-Project configuration中,可以改變項(xiàng)目使用的模型,UV改變后畫好的材質(zhì)會(huì)及時(shí)更新,不同的模型也可以進(jìn)行替換畫好的材質(zhì)會(huì)更新到新的模型上
3.在Edit-Setting中可以改變背景的顏色(需要在View-Setting中將Environment Opacity調(diào)成0)
4.texture set中圖片尺寸可以進(jìn)一步調(diào)整,越低的圖片尺寸軟件運(yùn)行的更快,可以在低的尺寸中進(jìn)行貼圖繪制輸出時(shí)切換至較高的圖片尺寸(256x256可以切換成2048x2048)細(xì)節(jié)得到增加以滿足2048x2048的圖片尺寸
5.Channels中可以增加自己想要的通道(specular,glossiness等)
6.addtional map中可以烘焙normal, ao, curvature,position等貼圖,指定高模以及確定輸出貼圖尺寸就可以進(jìn)行貼圖烘焙
7.TextureSetList中可以以物體shader的不同進(jìn)行分組,可以孤立顯示物體(solo/all)
8.Viewer-Setting中的shader可以自行調(diào)節(jié),有的可以支持透明通道有的不支持,Environment Map中可以選擇不同的環(huán)境光照,Environment Exposure可以調(diào)節(jié)環(huán)境光的曝光程度,shadow可以給場(chǎng)景加影子
9.在用畫筆進(jìn)行繪制的時(shí)候可以導(dǎo)入texture做為stencil映射在模型上
10.底下shelf這一欄有很多有用的資源,alpha(用于改變筆刷形狀),procedures(多用于噪點(diǎn)),generators (可以生成豐富的不同種類的mask)......
11.右下的materials可以給整個(gè)模型加上統(tǒng)一的材質(zhì),可以直接把想要的材質(zhì)球拖拽到layers里面
12.materials旁邊是smart materials,這種類型的材質(zhì)球已經(jīng)加了很多層不同的效果,而且有相當(dāng)多的屬性可以控制
13.可以按右上的按鈕給材質(zhì)加black mask,然后在這個(gè)mask中用白色的筆刷畫出該材質(zhì)附著的部分
14.在mask中,按快捷鍵4也可以選擇想要出現(xiàn)材質(zhì)的部分(注意要調(diào)節(jié)黑白顏色),可以選擇面,UV,以及分離的物體,substance painter中,快捷鍵1是筆刷,2是橡皮,3是可以利用圖片映射繪畫,4是選擇
15.利用stencil進(jìn)行繪制時(shí),3D視圖中繪制圖形比較容易產(chǎn)生拉伸,所以可以切換視圖到2D/3D,然后在UV上進(jìn)行繪制
16.做灰塵時(shí),可以給個(gè)uniform black作為材質(zhì),然后加個(gè)white mask,在該mask下面加MG Dirt的generator,想進(jìn)一步調(diào)整可以在mask下面加個(gè)paint,然后選擇合適的筆刷手繪調(diào)整灰塵出現(xiàn)的地方
16.可以再做一層磨損的材質(zhì),利用MG Mask Builder可以產(chǎn)生比較豐富的效果,這個(gè)generator里面可以控制的屬性較多,如scratch,grunge等
17.材質(zhì)全部調(diào)整好了可以利用substance painter中的post effects加強(qiáng)一些特殊效果以及做一些簡(jiǎn)單的后期調(diào)整
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