包含6節(jié)視頻教程
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本系列使用Unity3D制作一個完整的像素鳥游戲,這種2d游戲是最常見的橫版過關(guān)游戲,老師通過簡潔易懂的語言,很完美的詮釋了這一過程。即使是你不會編程,不會美工,仍然可以把這個游戲制作出來,做完之后你可以應(yīng)用這些技術(shù)制作類似的游戲,馬上來學(xué)習(xí)吧!
尋找玩具感和真實感覺的平衡
模型的調(diào)整,以消除玩具感
分別采用的Autodesk展示轉(zhuǎn)化為Maya模型
填充前
填充后
填充前
填充后
Substance Painter紋理設(shè)置的優(yōu)勢
士兵和背景建模
動畫流在MotionBuilder中和UE完成
機械索具與動畫
根據(jù)Houdini履帶的動畫
相機工作
效果
豐富的配置照明
nuke和ae的復(fù)合
從UE導(dǎo)出的渲染材料
場景顏色
環(huán)境光遮蔽
材料建筑
場景深度
子表面顏色被用來照亮要照到的部分
最終圖像
各角色分的面具素材A
掩碼材料B
掩模材料C.通過將ID為墻壁和路燈得到因為UE不能出口是具有直接alpha通道材料,使用這些顏色編碼以這種方式作為掩模
UE和Houdini發(fā)出的各素材在NUKE復(fù)合,并且After Effects交付
背景圖像從NUKE出口
蹬壁材料
基礎(chǔ)材料。NUKE發(fā)出的幀4K的外套大小。
AE的材料,使用這種葉片的效果和圖像模糊突破,切割和縮短進一步的最終大小添加一個2K,諸如平視顯示器
完成后的圖像。
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