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塑料模型系列《HEXA GEAR》的PV拍攝花絮

Unity3D像素鳥2d游戲制作教程 觀看預(yù)覽

Unity3D像素鳥2d游戲制作教程

包含6節(jié)視頻教程
關(guān)注8.0萬

本系列使用Unity3D制作一個完整的像素鳥游戲,這種2d游戲是最常見的橫版過關(guān)游戲,老師通過簡潔易懂的語言,很完美的詮釋了這一過程。即使是你不會編程,不會美工,仍然可以把這個游戲制作出來,做完之后你可以應(yīng)用這些技術(shù)制作類似的游戲,馬上來學(xué)習(xí)吧!

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主題 1實際產(chǎn)品為基礎(chǔ)的模型制作

尋找玩具感和真實感覺的平衡

模型的調(diào)整,以消除玩具感

分別采用的Autodesk展示轉(zhuǎn)化為Maya模型

填充前

填充后

填充前

填充后

Substance Painter紋理設(shè)置的優(yōu)勢

士兵和背景建模

主題2:索具動畫

動畫流在MotionBuilder中和UE完成

機械索具與動畫

根據(jù)Houdini履帶的動畫

相機工作

主題3圖像效果到制作完成

效果


豐富的配置照明

nuke和ae的復(fù)合

從UE導(dǎo)出的渲染材料

場景顏色

環(huán)境光遮蔽

材料建筑

場景深度

子表面顏色被用來照亮要照到的部分

最終圖像

各角色分的面具素材A

掩碼材料B

掩模材料C.通過將ID為墻壁和路燈得到因為UE不能出口是具有直接alpha通道材料,使用這些顏色編碼以這種方式作為掩模

UE和Houdini發(fā)出的各素材在NUKE復(fù)合,并且After Effects交付

背景圖像從NUKE出口

蹬壁材料

基礎(chǔ)材料。NUKE發(fā)出的幀4K的外套大小。

AE的材料,使用這種葉片的效果和圖像模糊突破,切割和縮短進一步的最終大小添加一個2K,諸如平視顯示器

完成后的圖像。

極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程 極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程

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17年7月1日

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