包含6節(jié)視頻教程
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本系列使用Unity3D制作一個(gè)完整的像素鳥(niǎo)游戲,這種2d游戲是最常見(jiàn)的橫版過(guò)關(guān)游戲,老師通過(guò)簡(jiǎn)潔易懂的語(yǔ)言,很完美的詮釋了這一過(guò)程。即使是你不會(huì)編程,不會(huì)美工,仍然可以把這個(gè)游戲制作出來(lái),做完之后你可以應(yīng)用這些技術(shù)制作類似的游戲,馬上來(lái)學(xué)習(xí)吧!
解讀設(shè)計(jì)和粗糙的造型
首先是參考漫畫(huà)的畫(huà),制作模型。要注意的是從最初開(kāi)始有點(diǎn)顏色,形成氛圍。很重要
腳趾細(xì)節(jié)。從后面的卡通幀看的斜形象,打造細(xì)節(jié)。兩個(gè)獨(dú)立的腳趾確保間隙。
鞋跟的細(xì)節(jié)。
足,側(cè)面的脛骨的細(xì)節(jié)。
側(cè)部的大腿。共同的部分是這樣的布置。通過(guò)建立這樣的項(xiàng)目,它是要記住復(fù)雜的剪影
創(chuàng)建手。手指是在手指通過(guò)修改發(fā)動(dòng)機(jī)氣缸的部分。
從側(cè)面看向上臂。肘部還擔(dān)負(fù)著以同樣的方式氣缸。此外,在發(fā)動(dòng)機(jī)零件和框架,制造成使它看起來(lái)復(fù)雜,
從臂到肩膀。特別是因?yàn)榧绨蛴幸袅浚杂悬c(diǎn)大。這里也一看一眼就可以看見(jiàn)復(fù)雜的零件。
腰部胃前設(shè)計(jì)用這種方式。因此,零件,如最突出的保險(xiǎn)杠,因?yàn)榭磩?dòng)畫(huà)片和被布置在兩上下得到了證實(shí)。此外,它在側(cè)面部分垂直地放置,以調(diào)整比例
機(jī)身的背面。比如背部的脊椎,已經(jīng)發(fā)行了有機(jī)的印象一點(diǎn)。它也是兩個(gè)側(cè)通過(guò)將這些部件的后面?zhèn),如保險(xiǎn)杠,存放于正面。后面的部分是Hidahida的設(shè)計(jì),如大型散熱器
胸部。保險(xiǎn)杠是這樣的布置。
從正面看頭部。
斜上方頭部。水冷管道和通風(fēng)管道來(lái)冷卻巨大的CPU。就是這樣一個(gè)形象。在所有出口管制這種建模工作
質(zhì)感有8種類型。黑色的部分是在素材上變化的。同時(shí),質(zhì)地的數(shù)量也很少,全部9張。只在上傳的地方描繪,其他的部分的質(zhì)地是很好地使用。
上傳的顏色地圖
凹凸貼圖
反射貼圖
完成的模型。可以看出,信息量大和巨大的感覺(jué)已經(jīng)出來(lái)了
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