包含15節(jié)視頻教程
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朱峰社區(qū)出品完整的Marvelous Designer中文教程,包含Marvelous Designer從初級到高級的軟件教程、導入導出到3dmax和maya的解決方案、如果應用到動畫的具體實例。是非常完整的Marvelous Designer視頻教程。對于想要解決布料和衣服系統(tǒng)的同學,是時候用Marvelous Designer替代你之前的布料創(chuàng)建流程,改變布料的建模方法了。
解讀設計和粗糙的造型
首先是參考漫畫的畫,制作模型。要注意的是從最初開始有點顏色,形成氛圍。很重要
腳趾細節(jié)。從后面的卡通幀看的斜形象,打造細節(jié)。兩個獨立的腳趾確保間隙。
鞋跟的細節(jié)。
足,側面的脛骨的細節(jié)。
側部的大腿。共同的部分是這樣的布置。通過建立這樣的項目,它是要記住復雜的剪影
創(chuàng)建手。手指是在手指通過修改發(fā)動機氣缸的部分。
從側面看向上臂。肘部還擔負著以同樣的方式氣缸。此外,在發(fā)動機零件和框架,制造成使它看起來復雜,
從臂到肩膀。特別是因為肩膀有音量,所以有點大。這里也一看一眼就可以看見復雜的零件。
腰部胃前設計用這種方式。因此,零件,如最突出的保險杠,因為看動畫片和被布置在兩上下得到了證實。此外,它在側面部分垂直地放置,以調(diào)整比例
機身的背面。比如背部的脊椎,已經(jīng)發(fā)行了有機的印象一點。它也是兩個側通過將這些部件的后面?zhèn)龋绫kU杠,存放于正面。后面的部分是Hidahida的設計,如大型散熱器
胸部。保險杠是這樣的布置。
從正面看頭部。
斜上方頭部。水冷管道和通風管道來冷卻巨大的CPU。就是這樣一個形象。在所有出口管制這種建模工作
質(zhì)感有8種類型。黑色的部分是在素材上變化的。同時,質(zhì)地的數(shù)量也很少,全部9張。只在上傳的地方描繪,其他的部分的質(zhì)地是很好地使用。
上傳的顏色地圖
凹凸貼圖
反射貼圖
完成的模型?梢钥闯觯畔⒘看蠛途薮蟮母杏X已經(jīng)出來了
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17年6月6日
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