包含15節(jié)視頻教程
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老師因?yàn)閭(gè)人愛好走上了建筑動(dòng)畫這條道路,在學(xué)習(xí)過程中也遇到很多問題,對(duì)于此塊的學(xué)習(xí)同學(xué),大多數(shù)都是一籌莫展,因?yàn)槔蠋熞彩沁@么走過來的,市面上的教程少的可憐,所以老師就針對(duì)建筑動(dòng)畫這方面進(jìn)行了較為全面的講解,這是一個(gè)系統(tǒng)的完整的流程。讓大家不再東拼西湊,而是較為流暢的學(xué)習(xí)建筑動(dòng)畫的整個(gè)制作過程,并從中學(xué)到建筑動(dòng)畫常用的技法與知識(shí)點(diǎn)。
使用Arnold,Maya,ZBrush來制作一個(gè)令人印象深刻的角色
在本教程中,我們將介紹作品《紅頭發(fā)的雙胞胎》的制作花絮,解說從建模到最終合成的的方法。
當(dāng)時(shí),我正在為制作下一個(gè)作品整理一些資料。因?yàn)槲铱偸请S身攜帶筆記本,然后我看到以前畫的一些人物,看到了一個(gè)有趣的角色,我忽然想起來了,那個(gè)角色的發(fā)型是最近年輕人流行的發(fā)型,而且我很喜歡,因此有了以下的創(chuàng)作。
當(dāng)初,角色只有一個(gè),工作量不太多。工作對(duì)象,發(fā)型(角色的焦點(diǎn)),臉,以及t恤衫。
因?yàn)轭^發(fā)是一個(gè)重要組成部分,所以盡可能找到最合適的形狀,我嘗試了新的發(fā)型。
第二步制作雙胞胎,克隆臉,加入了微妙的變化,有些不同的表情,t恤衫也制作2張。
造型的話,從細(xì)節(jié)和質(zhì)感開始著手。由于這對(duì)雙胞胎太年輕,所以臉上的紋理不要太多。在繪制的時(shí)候最多用三層,通過這種方式,顏色會(huì)有越來越多的變化。
由于這是一個(gè)個(gè)人的項(xiàng)目,在ZBrush中創(chuàng)建紫外線。打開[子工具],點(diǎn)擊[ZPlugin]>[UV法線],然后單擊克隆。
然后,在ZBrush中找到[multi map exporter]插件,拷貝所有必要的貼圖。AO貼圖,置換貼圖,正常(正常)貼圖,彩色貼圖,甚至是Photoshop中,也產(chǎn)生了一些貼圖。
所有的貼圖,導(dǎo)入Maya開始制作。
使用阿諾德渲染器進(jìn)行渲染,如皮膚, T恤,頭發(fā)。此外,頭發(fā)用GMH2插件制作。
它主要是使用區(qū)域的簡(jiǎn)單光。背光還有我們?cè)O(shè)置的補(bǔ)光燈。另外,在普通的應(yīng)用軟盒的HDR圖像,是從下面一點(diǎn)點(diǎn)加入的照明。
最后的制作,是在32位的EXR文件中呈現(xiàn)。通過這種方式,可以進(jìn)行更大范圍的調(diào)整和擴(kuò)大使用的顏色范圍。通常情況下,我進(jìn)行小的修改,在Photoshop中執(zhí)行色彩校正和改進(jìn)。
這一次,我們?cè)赑hotoshop中進(jìn)行背景添加。
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